by Lucy Apr 16,2025

Tauchen Sie in die Welt von Assassins Creed Shadows, während zwei professionelle Parkour -Athleten die Parkour -Mechanik des Spiels realifizieren. Entdecken Sie, wie Ubisoft versucht hat, Realismus mit der Aufregung des feudalen Japans in diesem mit Spannung erwarteten Titel zu verbinden.

In einem kürzlich am 15. März veröffentlichten Reality -Check -Video von PC Gamer boten Toby Segar und Benj Cave aus dem renommierten Parkour -Team Storror Großbritanniens ihre Einblicke in den Realismus des Assassin's Creed Shadows 'Parkour -Systems. Beide begeisterten Fans der Assassin's Creed-Serie, diese Athleten, entwickeln auch ein eigenes von Parkour inspiriertes Spiel, Storror Parkour Pro.
Während des Videos kritisierte Segar eine bestimmte Bewegung des Protagonisten Yasuke in AC -Schatten und bezeichnete sie als "Hassverbrechen gegen Parkour". Diese Bewegung, bekannt als "Alpine Knie", beinhaltet die Verwendung des Knies als Krücke, um das Körpergewicht beim Klettern zu unterstützen, das Segar und Cave argumentieren, dass sie im praktischen Parkour unpraktisch und potenziell schädlich ist.

Die Höhle hob auch andere unrealistische Elemente hervor, wie die Fähigkeit der Protagonisten, Strukturen ohne Felsvorsprung und das Gleichgewicht auf Tingsropen sowie ihre scheinbar endlose Ausdauer zu besteigen. Er bemerkte: "In Parkour rennt niemand jemals und verpflichtet sich zu Dingen, ohne zu schauen. Im wirklichen Leben überprüfen Sie, Sie messen, Sie bereiten sich vor und es ist ein so langsamerer Prozess."
Während Assassins Creed Shadows ein fiktives Spiel ist und nicht an reale Konventionen gebunden ist, hat Ubisoft Anstrengungen unternommen, um den Realismus seiner Parkour-Mechanik zu verbessern. In einem Januar -Interview mit IGN erklärte Charles Benoit, Game -Director von AC Shadows, dass die Veröffentlichung des Spiels der Verfeinerung dieser Mechanik gewidmet sei.

Über Parkour hinaus strebt Ubisoft an, Spieler in den historischen Kontext des feudalen Japans durch das Merkmal "Kultureller Entdeckung" einzutauchen. Der Ubisoft Redaktionsmanager Chastity Vicencio wurde am 18. März auf ihrer Website angekündigt, wie dieser Codex im Spiel über 125 Einsendungen zum Start anbieten wird, die von Historikern hergestellt und mit Bildern aus Museen und Institutionen angereichert werden, wobei sie sich auf die Zeit von Azuchi-Momoyama konzentrieren.

Die Schaffung einer authentischen Darstellung des feudalen Japans war nicht ohne Herausforderungen, wie in einem Interview mit The Guardian am 17. März bekannt gegeben wurde. Ubisoft Executive Producer Marc-Aalexis Coté teilte das langjährige Interesse daran, ein Assassin's Creed-Spiel in Japan zu setzen. In Japan stellte ich fest. Mit Assassins Creed Shadows hat das Team mit dieser Einstellung schließlich vorangetrieben.
Der Kreativdirektor Johnathan Dumont betonte die umfangreichen Bemühungen, feudales Japan zum Leben zu erwecken, einschließlich der Zusammenarbeit mit Historikern und dem Besuch von Kyoto und Osaka zur Forschung aus erster Hand. Obwohl sie sich mit Problemen wie der einzigartigen Beleuchtung in japanischen Bergen konfrontiert haben, ermöglichten das Engagement des Teams und die akribischen Verweise es ihnen, die Essenz Japans zu erobern. Coté erkannte die hohen Erwartungen an und sagte: "Die Erwartungen waren durchgehend so hoch. Es war eine Herausforderung."
Assassins Creed Shadows dürfen am 20. März 2025 veröffentlicht werden und finden Sie in PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC. Weitere Informationen zu dieser aufregenden Ergänzung zum Assassin's Creed -Franchise!
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