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跑酷運動員回顧刺客信條陰影運動

by Lucy Apr 16,2025

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

當兩名專業跑酷運動員對遊戲的跑酷機械師提供現實檢查,進入刺客信條陰影的世界。發現育碧如何在這個備受期待的頭銜中努力將現實主義與封建日本的興奮融為一體。

刺客的信條陰影為其發行準備

刺客的信條陰影犯了“仇恨犯罪對跑酷”

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

在3月15日發布的最近發布的PC Gamer的現實檢查視頻中,來自英國著名的跑酷團隊Storror的Toby Segar和Benj Cave提供了對刺客信條Shadows's Parkour系統的現實主義的見解。這些運動員都是刺客信條系列的狂熱粉絲,他們還在開發自己的跑酷風格的比賽Storror Parkour Pro。

在視頻中,塞加(Segar)批評主角Yasuke在交流陰影中採取的特殊舉動,將其標記為“仇恨犯罪對跑酷”。這一舉動被稱為“高山膝蓋”,涉及將膝蓋用作拐杖來支撐體重,同時攀登時,塞加和洞穴認為這是不切實際的,在現實生活中的跑酷有害。

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

洞穴還強調了其他不切實際的元素,例如主角攀登結構而沒有壁架和在鋼鐵般的平衡以及看似無盡的耐力的能力。他指出:“在跑酷,沒有人只跑步並承諾不看東西。在現實生活中,您檢查,測量,準備好,這是一個較慢的過程。”

儘管刺客的信條陰影是一個虛構的遊戲,並且不受現實世界的約束,但育碧已經努力增強其跑酷技工的現實主義。在1月份對IGN的採訪中,AC Shadows遊戲總監Charles Benoit解釋說,遊戲的發布延遲致力於完善這些機制。

使球員更接近日本封建

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

除了跑酷之外,育碧的目標是通過“文化發現”特徵將日本封建的歷史背景沉浸在歷史背景下。 Ubisoft編輯通訊經理Chastity Vicencio在3月18日在其網站上宣布,該遊戲中的法典將如何在發射時提供125多個參賽作品,由歷史學家精心製作,並充滿了博物館和機構的圖像,重點是阿祖奇摩尼亞山時期。

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

正如3月17日在接受《衛報》採訪時所揭示的那樣,創造真實的代表日本並非沒有挑戰。 UBISOFT執行製片人Marc-AlexisCoté分享了對在日本設置刺客信條遊戲的長期興趣,他說:“我已經在這項特許經營中遇到了16年,我認為每次我們都在新遊戲開始,我們問了日本的新遊戲,我們問了這個時代,這是這個時代了,這是我們的時間嗎?正是在刺客的信條陰影下,球隊終於在這種情況下推動了這一環境。

創意總監Johnathan Dumont強調了將封建日本栩栩如生的廣泛努力,包括與歷史學家合作,訪問京都和大阪進行第一手研究。儘管面臨著諸如日本山脈獨特的照明之類的問題,但該團隊的奉獻精神和細緻的參考使他們能夠捕捉日本的本質。科特承認高期望,他說:“期望一直很高。這是一個挑戰。”

刺客信條陰影計劃於2025年3月20日發布,並將在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發行。請繼續關注有關刺客信條系列的激動人心的更多更新!