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跑酷运动员回顾刺客信条阴影运动

by Lucy Apr 16,2025

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

当两名专业跑酷运动员对游戏的跑酷机械师提供现实检查,进入刺客信条阴影的世界。发现育碧如何在这个备受期待的头衔中努力将现实主义与封建日本的兴奋融为一体。

刺客的信条阴影为其发行准备

刺客的信条阴影犯了“仇恨犯罪对跑酷”

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

在3月15日发布的最近发布的PC Gamer的现实检查视频中,来自英国著名的跑酷团队Storror的Toby Segar和Benj Cave提供了对刺客信条Shadows's Parkour系统的现实主义的见解。这些运动员都是刺客信条系列的狂热粉丝,他们还在开发自己的跑酷风格的比赛Storror Parkour Pro。

在视频中,塞加(Segar)批评主角Yasuke在交流阴影中采取的特殊举动,将其标记为“仇恨犯罪对跑酷”。这一举动被称为“高山膝盖”,涉及将膝盖用作拐杖来支撑体重,同时攀登时,塞加和洞穴认为这是不切实际的,在现实生活中的跑酷有害。

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

洞穴还强调了其他不切实际的元素,例如主角攀登结构而没有壁架和在钢铁般的平衡以及看似无尽的耐力的能力。他指出:“在跑酷,没有人只跑步并承诺不看东西。在现实生活中,您检查,测量,准备好,这是一个较慢的过程。”

尽管刺客的信条阴影是一个虚构的游戏,并且不受现实世界的约束,但育碧已经努力增强其跑酷技工的现实主义。在1月份对IGN的采访中,AC Shadows游戏总监Charles Benoit解释说,游戏的发布延迟致力于完善这些机制。

使球员更接近日本封建

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

除了跑酷之外,育碧的目标是通过“文化发现”特征将日本封建的历史背景沉浸在历史背景下。 Ubisoft编辑通讯经理Chastity Vicencio在3月18日在其网站上宣布,该游戏中的法典将如何在发射时提供125多个参赛作品,由历史学家精心制作,并充满了博物馆和机构的图像,重点是阿祖奇摩尼亚山时期。

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

正如3月17日在接受《卫报》采访时所揭示的那样,创造真实的代表日本并非没有挑战。UBISOFT执行制片人Marc-AlexisCoté分享了对在日本设置刺客信条游戏的长期兴趣,他说:“我已经在这项特许经营中遇到了16年,我认为每次我们都在新游戏开始,我们问了日本的新游戏,我们问了这个时代,这是这个时代了,这是我们的时间吗?正是在刺客的信条阴影下,球队终于在这种情况下推动了这一环境。

创意总监Johnathan Dumont强调了将封建日本栩栩如生的广泛努力,包括与历史学家合作,访问京都和大阪进行第一手研究。尽管面临着诸如日本山脉独特的照明之类的问题,但该团队的奉献精神和细致的参考使他们能够捕捉日本的本质。科特承认高期望,他说:“期望一直很高。这是一个挑战。”

刺客信条阴影计划于2025年3月20日发布,并将在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发行。请继续关注有关刺客信条系列的激动人心的更多更新!