by Lucy Apr 16,2025
Mergulhe no mundo das sombras de Assassin's Creed, pois dois atletas profissionais de parkour fornecem uma verificação da realidade na mecânica de parkour do jogo. Descubra como a Ubisoft se esforçou para misturar o realismo com a emoção do Japão feudal neste título altamente antecipado.
Em um recente vídeo de verificação de realidade de PC Gamer, lançado em 15 de março, Toby Segar e Benj Cave da renomada equipe de parkour do Reino Unido Storror ofereceram suas idéias sobre o realismo do sistema de assassinato de Creed Shadows '. Ambos os fãs ávidos da série de Assassin's Creed, esses atletas também estão desenvolvendo seu próprio jogo inspirado em parkour, Storror Parkour Pro.
Durante o vídeo, Segar criticou um movimento específico realizado pelo protagonista Yasuke nas sombras do AC, rotulando -o de "crime de ódio contra o parkour". Esse movimento, conhecido como um "joelho alpino", envolve o uso do joelho como uma muleta para apoiar o peso corporal durante a escalada, que Segar e Cave argumentam ser impraticável e potencialmente prejudicial no parkour da vida real.
Cave também destacou outros elementos irrealistas, como a capacidade dos protagonistas de escalar estruturas sem bordas e equilíbrio em torres, bem como sua resistência aparentemente interminável. Ele observou: "Em Parkour, ninguém nunca corre e se compromete com coisas sem olhar. Na vida real, você verifica, você mede, prepara -se e é um processo mais lento".
Embora o Assassin's Creed Shadows seja um jogo fictício e não vinculado por convenções do mundo real, a Ubisoft fez esforços para melhorar o realismo de sua mecânica de parkour. Em uma entrevista de janeiro à IGN, o diretor de jogos da AC Shadows, Charles Benoit, explicou que o atraso de lançamento do jogo foi dedicado a refinar essas mecânicas.
Além de Parkour, a Ubisoft pretende mergulhar jogadores no contexto histórico do Japão feudal através do recurso "descoberta cultural". Anunciados em seu site em 18 de março, o gerente editorial da Ubisoft, Chastity, Vicencio, detalhou como esse códice no jogo oferecerá mais de 125 inscrições no lançamento, criado por historiadores e enriquecido com imagens de museus e instituições, com foco no período Azuchi-Momoyama.
Criar uma representação autêntica do Japão feudal não foi isento de desafios, como revelado em uma entrevista ao The Guardian em 17 de março. O produtor executivo da Ubisoft, Marc-Alexis, compartilhou o interesse de longa data em estabelecer um jogo de assassinato de Creed no Japão, afirmando: "Eu tenho que me interessar por 16 anos e pensamos que todos os tempos? Foi com as sombras de Assassin's Creed que a equipe finalmente avançou com essa configuração.
O diretor criativo Johnathan Dumont enfatizou os extensos esforços para dar vida ao Japão feudal, incluindo colaborar com os historiadores e visitar Kyoto e Osaka para a pesquisa em primeira mão. Apesar de enfrentar questões como a iluminação exclusiva nas montanhas japonesas, a dedicação e a referência meticulosa da equipe permitiram capturar a essência do Japão. Coté reconheceu as altas expectativas, dizendo: "As expectativas foram tão altas o tempo todo. Tem sido um desafio".
O Assassin's Creed Shadows está programado para lançamento em 20 de março de 2025 e estará disponível no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento para obter mais atualizações sobre esta emocionante adição à franquia Assassin's Creed!
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강아지들이 가장 사랑스러운 챔피언으로 등극하다주의: HTML 태그나 구조는 원본과 동일하게 보존했습니다. 제목의 전체적인 의미를 한국어로 자연스럽게 표현하면서도 원문의 경쾌한 어조를 유지했습니다. "Rise to Cutest Champions"를 직역하지 않고 "등극하다"라는 동사를 사용해 자연스러운 한국어 표현을 구현했습니다. "Puppies"는 반복되는 상황이 아니므로 일관되게 "강아지들"로 번역했습니다. 원문이 짧은 슬로건 형태라 별도의 문장 분할 없이 원본의 태그 구조를 그대로 유지했습니다.
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