by Lucy Apr 16,2025
Plongez dans le monde des ombres de Creed d'Assassin alors que deux athlètes de parkour professionnels fournissent une vérification de la réalité sur la mécanique du parkour du jeu. Découvrez comment Ubisoft s'est efforcé de mélanger le réalisme avec l'excitation du Japon féodal dans ce titre très attendu.
Dans une récente vidéo de vérification de la réalité de Gamer de PC publiée le 15 mars, Toby Segar et Benj Cave de la célèbre équipe de Parkour de Parkour Storror ont offert leur aperçu du réalisme du système de parkour de Creed Shadows d'Assassin's Creed. Les deux fans passionnés de la série Assassin's Creed, ces athlètes développent également leur propre jeu inspiré du parkour, Storror Parkour Pro.
Au cours de la vidéo, Segar a critiqué une décision particulière effectuée par le protagoniste Yasuke dans AC Shadows, le qualifiant de "crime de haine contre le parkour". Ce mouvement, connu sous le nom de «genou alpin», implique d'utiliser le genou comme une béquille pour soutenir le poids corporel pendant l'escalade, ce que Segar et Cave soutiennent sont peu pratiques et potentiellement nuisibles dans le parkour réel.
Cave a également mis en évidence d'autres éléments irréalistes tels que la capacité des protagonistes à grimper les structures sans rebord et équilibrer les cordes, ainsi que leur endurance apparemment sans fin. Il a noté: "Dans le parkour, personne ne court jamais et s'engage à faire des trucs sans regarder. Dans la vraie vie, vous vérifiez, vous mesurez, vous préparez, et c'est un processus tellement lent."
Alors qu'Assassin's Creed Shadows est un jeu de fiction et non lié par des conventions réelles, Ubisoft a fait des efforts pour améliorer le réalisme de sa mécanique parkour. Dans une interview de janvier avec IGN, le directeur du jeu AC Shadows, Charles Benoit, a expliqué que le retard de sortie du jeu était dédié au raffinement de ces mécanismes.
Au-delà du parkour, Ubisoft vise à plonger les joueurs dans le contexte historique du Japon féodal à travers la fonctionnalité de "découverte culturelle". Annoncé sur leur site Web le 18 mars, Chastity Vicecio, directeur des communications éditoriales d'Ubisoft, a expliqué comment ce codex en jeu offrira plus de 125 entrées au lancement, fabriqués par des historiens et enrichis d'images de musées et d'institutions, en se concentrant sur la période Azuchi-Momoyama.
Créer une représentation authentique du Japon féodal n'était pas sans défis, comme le révèle une interview avec The Guardian le 17 mars. Le producteur exécutif d'Ubisoft Marc-Alexis Coté a partagé l'intérêt de longue date à mettre en place un jeu de croyance assassin au Japon, déclarant: "Je suis sur cette franchise depuis 16 ans et je pense que chaque fois que nous commençons un nouveau jeu, le Japon monte et que nous demandons, c'est le moment" "." C'est avec Assassin's Creed Shadows que l'équipe a finalement fait avancer avec ce cadre.
Le directeur créatif Johnathan Dumont a souligné les efforts approfondis pour donner vie au Japon féodal, notamment en collaboration avec les historiens et en visitant Kyoto et Osaka pour des recherches de première main. Malgré des problèmes tels que l'éclairage unique dans les montagnes japonaises, le dévouement de l'équipe et le référencement méticuleux leur ont permis de capturer l'essence du Japon. Coté a reconnu les attentes élevées, disant: "Les attentes ont été aussi élevées. Ce fut un défi."
Assassin's Creed Shadows devrait sortir le 20 mars 2025 et sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour sur cet ajout passionnant à la franchise Assassin's Creed!
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