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Juega Fable 2 ahora, no esperes a la fábula

by Andrew Apr 17,2025

Enterrado como una especie de tesoro maldito en la parte inferior del episodio de esta semana del podcast oficial de Xbox fue noticia sobre la tan esperada fábula de juegos de juegos. Lo llamo "tesoro" porque incluyó una rara visión del juego, pero "maldito" porque vino con esa temida advertencia que acompaña a tantas actualizaciones de desarrollo: un retraso. Una vez planeado lanzar este año, Fable ahora está listo para un lanzamiento de 2026.

Los retrasos, por supuesto, generalmente no son herederos de la fatalidad, a pesar de la agonizante espera que infligen. En el caso de Fable, con suerte, este es un signo de un mundo ricamente detallado que solo necesita más tiempo para florecer. Pero ese año adicional de espera se puede aprovechar: no hay mejor momento para jugar los juegos de Fable. Específicamente, le insto a que pruebe Fable 2, Highpoint de la serie y (re) descubra lo extraño y único RPG Lionhead Studios '2008 Classic 2008.

Jugar

Según los estándares de juego de rol de hoy, Fable 2 es realmente inusual. Incluso en comparación con sus contemporáneos de 2008, incluidos los gustos de Fallout 3 y los primeros juegos 3D de BioWare, se destaca con su visión singular. Mientras que Fable 2 presenta una estructura de campaña bastante tradicional, con una historia principal lineal y una colección ecléctica de misiones secundarias opcionales, sus sistemas RPG están muy lejos de los intrincados bloques de estadísticas de Oblivion y Neverwinter Nights. Agiliza estos elementos para crear una experiencia increíblemente accesible, perfecta para aquellos que encuentran una hoja de caracteres de D&D tan descifrable como los jeroglíficos.

Solo seis habilidades principales rigen su grupo de salud, fuerza y ​​velocidad. Solo hay una estadística de daño solo a considerar para las armas, y ninguna para la armadura o los accesorios que proporcionan aficionados. El combate, prevalente en la mayoría de las misiones, sigue siendo sencillo pero atractivo, mejorado por el lanzamiento de hechizos creativos, como el hechizo entretenido del caos, que obliga a los enemigos a bailar y fregar los pisos. Incluso la muerte es indulgente, con la única penalización como una deducción menor de XP.

En resumen, Fable 2 es el RPG para aquellos nuevos en el género. En 2008, cuando el vasto mundo abierto de Oblivion puede haberse sentido abrumador, Albion de Fable 2 ofreció una serie más manejable de mapas pequeños y fáciles de navegar. Puedes moverte libremente entre estas áreas, y con tu fiel compañero canino alertarte sobre las aventuras, puedes explorar más allá del camino golpeado para descubrir secretos como tesoros enterrados, cuevas hundidas y puertas demoníacas cargadas de rompecabezas. Esto le da al mundo un sentido de escala y oportunidad que desmiente su tamaño real. Sin embargo, la geografía de Albion es algo restrictiva, guiándote por las vías lineales de un hito a otro, lo que hace que sea menos perderse en el sentido tradicional.

Si bien la extensión física de Albion puede no compararse con los vastos mundos de los juegos Infinity Engine de BioWare o el Morrowind de Bethesda, juzgarlo con estándares RPG modernos o contemporáneos lo hace un mal servicio. El enfoque de Fable 2 no es explorar montañas distantes o profundizar en mazmorras con innumerables rutas, sino más bien en un mundo repleto de vida. Visto a través de la lente de un juego como The Sims de Maxis, Fable 2 presenta una notable simulación de la sociedad.

La ciudad de Bowerstone está llena de vida simulada y auténtica. | Crédito de la imagen: Lionhead Studios / Xbox

Albion opera como un extraño organismo de relojería orgánico. Todas las mañanas, a medida que sale el sol, sus habitantes comienzan sus rutinas diarias. Town Crier anuncia las aperturas de las tiendas y, a medida que cae la noche, recuerdan a todos las horas tardías. Al igual que las familias en los Sims, cada ciudadano de Albion tiene una vida interior, impulsada por sus roles, me gusta y disgustos. A través de una biblioteca de gestos en constante expansión, puede deleitar, insultar, impresionar o seducir personajes no hostiles. Un pedo bien ejecutado podría hacer que los clientes de pub aullan en sus cervezas, mientras señalar y reír de los niños podría enviarlos corriendo a sus padres. Estos emotos te permiten influir en la gente de Albion, encantadores con tu heroísmo o alienarlos con tu villanía. Si bien a menudo hablamos de NPC reactivos y mundos de juegos vivos, nada coincide con el enfoque único de Fable 2.

Como un héroe con una capital H, destinada a grandes aventuras, bandidos de intimidación y encontrar tesoros, Fable 2 es aún más atractivo cuando te sumerges en su sociedad. Casi todos los edificios en Albion están disponibles para su compra, ya sean casas o tiendas, y puede comprarlos con dinero ganado de trabajos como grabado en madera o herrería, que se convierten en distracciones relajantes. Con una llave de la casa en la mano, puede convertirse en un propietario, establecer alquileres justos o exorbitantes, o convertirla en su hogar, proporcionarlo a su gusto. Luego, está el siguiente paso: cortejar al NPC más atractivo al usar repetidamente su emote favorito hasta que caen en su cama, lo que lleva a un romance cómico y, finalmente, a un bebé. Individualmente, estos componentes se sienten artificiales, pero juntos, crean un sentido genuino de la vida.

Pocos, si alguno, RPGS han seguido el liderazgo de Fable a este respecto. Incluso los imponentes logros de Baldur's Gate 3 no incluyen romances orgánicos o juego de mercado inmobiliario. Sin embargo, el sentido de vida auténtico de Albion encuentra un sucesor más inesperado en Red Dead Redemption 2. La recreación de Rockstar del Viejo Oeste es muy receptiva, con NPC que reaccionan creíblemente ante su presencia y comportamiento. Cada NPC se puede interactuar con el uso de un sistema que recuerda a los gestos de Fable 2, y su comportamiento puede deleitar o molestar. Si bien la mayoría de las interacciones son simples, aquellos que tocas de manera más significativa pueden recordar y pagarte más tarde. Si la nueva fábula de Playground es mantenerse fiel a sus orígenes, debería inspirarse en el mundo vivo de Rockstar en lugar de la tendencia actual de los juegos de rol inspirados en la mesa.

Hay otros elementos esenciales necesitarán preservar. Se debe mantener el increíblemente sentido del humor británico de Fable, con su sátira seca e ingeniosa del sistema de clases y una buena dosis de humor. El juego también debería presentar un elenco de amados Thespians, como se ve con Richard Ayoade y Matt King en trailers. Pero quizás lo más importante, más allá del bullicioso mundo, es el enfoque característico de Lionhead para el bien y el mal.

El combate de Fable 2 es simple, pero sus diseños enemigos son hermosas reinterpretaciones de productos básicos de fantasía. | Crédito de la imagen: Lionhead Studios / Xbox

Peter Molyneux, el fundador de Lionhead Studios y diseñador principal de la serie Fable, siempre ha sido fascinado por la dicotomía del bien y el mal. Esto fue evidente en el primer proyecto del estudio, The God Game Black & White, y continuó a lo largo de la carrera de Molyneux, incluidos sus próximos Masters of Albion. Pero el enfoque de Lionhead para la elección del jugador está lejos de las decisiones matizadas vistas en las mejores obras de Witcher o BioWare. En Fable 2, sus opciones son puramente angelicales o despreciablemente demoníacos, sin área gris en el medio. Prospera en los extremos cómicos; Una búsqueda secundaria temprana podría hacer que limpie las plagas del almacén de un comerciante o destruyan todas sus acciones. Más tarde, un fantasma que se suicidó después de ser arrojado en el altar podría pedirte que atormientas a su antiguo amante, con tus únicas opciones para que su vida sea un infierno o casarse con ella.

La última década de desarrollo de RPG ha enfatizado la expresión final del jugador a través de elecciones que exploran un espectro de comportamiento humano. Los dilemas morales ahora se consideran más complejos que elegir entre salvar a los niños o quemarlos vivos. La fábula, sin embargo, prospera en las elecciones binarias. Se deleita en la oportunidad de ser el héroe más heroico o el villano más atroz. Esto se estableció en el primer juego, donde elegir opciones malvadas podría resultar en que tu personaje cultivara cuernos de diablo, pero realmente floreció en Fable 2. La rama de misiones de la secuela para ofrecer caminos buenos o malvados de formas más ricas y creativas, mientras que el mundo reactivo permite que tus acciones formen tu reputación y alineación moral. Los resultados centrados en la moral en los juegos de rol a menudo pueden sentirse decepcionantes porque se centran en el término medio en lugar de en los extremos. Fable 2, sin embargo, abarca los extremos, lo que le permite ir a Sith completo con poderes de rayo coincidentes, y funciona porque solo tiene dos caminos para hacer malabarismos.

Todavía no está claro si los juegos de juegos capturarán esta esencia de fábula. Si bien la actualización de desarrollo de esta semana incluyó 50 segundos de imágenes de juego prealpha, no transmitió completamente la experiencia de fábula auténtica, aparte de la patada de pollo obligatoria. Pero un minuto de imágenes sin contexto no puede contar toda la historia.

Lo que podemos ver en esos breves segundos es un mundo más detallado que la fábula que haya visto. El caballo del personaje principal sugiere un mundo más abierto que los juegos de 360 ​​era, y el bosque renderizado sugiere la posibilidad de perderse realmente en este nuevo Albion. El breve disparo de la ciudad, denso y lleno de vida, da la esperanza de que los juegos de juegos se han mantenido fieles a la simulación similar a Sims de la sociedad que hace que Fable 2 sea tan única. Espero poder involucrarme con sus hijos, bailar en mesas de pub y tener romances torbellinos detrás de los supermercados verdes.

Pero todo eso está a un año de distancia. Mientras tanto, puede volver a visitar o experimentar Fable 2 por primera vez. Entenderás rápidamente por qué es tan querido y por qué es crucial que los juegos de juegos retengan todas sus peculiaridades. Lo que no necesitamos es una fábula reinventada como un clone de Witcher, una puerta de enlace de Baldur o un juego de rol de Dragon Age. Solo necesitamos fábula para ser fábula, pedos y todo.

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