by Andrew Apr 17,2025
이번 주 공식 Xbox Podcast의 맨 아래에 어떤 종류의 저주받은 보물처럼 묻힌 The Xbox Podcast는 놀이터 게임의 오랫동안 기다려온 우화에 대한 뉴스였습니다. 나는 게임 플레이에서 드문 엿볼 수 있었기 때문에 그것을 "보물"이라고 부르지 만, 많은 개발 업데이트와 함께 끔찍한 경고와 함께 제공 되었기 때문에 "저주": 지연. 올해 출시 될 예정인 Fable은 이제 2026 릴리스로 설정되었습니다.
물론 지연은 일반적으로 대기중인 대기에도 불구하고 파멸의 선구자가 아닙니다. Fable의 경우, 이것은 더 많은 시간이 필요한 풍성한 세상의 표시입니다. 그러나 그 추가 연도의 대기 시간은 잘 활용 될 수 있습니다. 우화 게임을하기에 더 좋은 시간은 없습니다. 구체적으로, 나는 당신이 시리즈의 Highpoint 인 Fable 2를 시도하고 (RE) 이상하고 독특한 RPG Lionhead Studios의 2008 Classic이 무엇인지 발견 할 것을 촉구합니다.
오늘날의 롤 플레잉 게임 표준으로 Fable 2는 정말 드문 일입니다. Fallout 3과 Bioware의 초기 3D 게임을 포함한 2008 년 동시대 인들과 비교할 때, 그것은 단일 비전으로 두드러집니다. Fable 2는 선형 메인 스토리와 옵션 측면 퀘스트 모음을 갖춘 상당히 전통적인 캠페인 구조를 특징으로하지만 RPG 시스템은 복잡한 망각과 Neverwinter Nights의 복잡한 스탯 블록과는 거리가 멀다. D & D 캐릭터 시트를 상형 문자처럼 해독 할 수있는 사람들에게 완벽하게 접근 할 수있는 경험을 만들기 위해 이러한 요소를 간소화합니다.
단 6 가지 주요 기술만으로도 건강 풀, 강도 및 속도를 지배합니다. 무기에 대해 고려해야 할 단일 데미지 통계는 단 하나이며 갑옷이나 버프 제공 액세서리는 없습니다. 대부분의 퀘스트 전반에 걸쳐 널리 퍼져있는 전투는 적을 춤추고 문지르는 재미있는 혼돈 주문과 같은 창조적 인 스펠 캐스트에 의해 간단하지만 매력적이며 강화되어 있습니다. 사망조차도 관대하며 유일한 형벌은 사소한 XP 공제입니다.
요컨대, Fable 2는 장르에 새로운 사람들의 RPG입니다. 2008 년에, Oblivion의 광대 한 열린 세계가 압도적 인 느낌이 들었을 때 Fable 2의 Albion은보다 관리하기 쉬운 작고 탐색하기 쉬운 맵을 제공했습니다. 당신은이 지역들 사이를 자유롭게 이동할 수 있으며, 충실한 송곳니 동반자가 모험을 경고하면 묻힌 보물, 침몰 한 동굴, 퍼즐이 많은 악마 문과 같은 비밀을 발견하기 위해 구타를 거쳐 탐험 할 수 있습니다. 이것은 세상에 실제 크기에 달려있는 규모와 기회를 빌려줍니다. 그러나 Albion의 지리는 다소 제한적이며, 한 랜드 마크에서 다른 랜드 마크로 선형 경로를 안내하여 전통적인 의미에서 길을 잃는 것에 대해 덜 잃어 버립니다.
Albion의 물리적 팽창은 BioWare의 Infinity Engine Games 또는 Bethesda의 Morrowind의 광대 한 세계와 비교하지 않을 수 있지만, 현대 또는 현대 RPG 표준으로 판단하면 장애가됩니다. Fable 2의 초점은 먼 산을 탐험하거나 무수한 경로가있는 던전을 탐구하는 것이 아니라 오히려 생명을 가진 세상에 있습니다. Maxis 'The Sims와 같은 게임 렌즈를 통해 보면 Fable 2는 사회의 놀라운 시뮬레이션을 제공합니다.
Albion은 이상하고 유기농 시계 유기체처럼 작동합니다. 매일 아침, 해 가지면 주민들은 일상 생활을 시작합니다. Town Criers는 상점 오프닝을 발표하고 밤이 떨어지면 늦은 시간을 모두에게 상기시킵니다. 심즈의 가족들과 마찬가지로, Albion의 모든 시민은 그들의 역할, 좋아 및 싫어하는 내면의 삶을 가지고 있습니다. 끊임없이 확장되는 제스처 라이브러리를 통해 기뻐하지 않는 캐릭터를 즐겁게, 모욕, 인상을 주거나 유혹 할 수 있습니다. 잘 실행 된 방귀는 술집 후원자가 맥주를 짖는 반면, 아이들을 가리키고 웃으면서 부모에게 달리는 것을 보낼 수 있습니다. 이 감정은 당신이 알비온 사람들에게 영향을 미쳐 당신의 영웅주의로 그들을 매력하거나 악당으로 소외시킬 수 있습니다. 우리는 종종 반응성 NPC와 살아있는 게임 세계에 대해 이야기하지만 Fable 2의 독특한 접근 방식과 일치하는 것은 없습니다.
Grand Adventures, Bullying Bandits 및 보물을 찾기 위해서는 수도 H를 가진 영웅으로서 Fable 2는 사회에 몰입 할 때 훨씬 더 매력적입니다. Albion의 거의 모든 건물은 주택이든 상점이든 상점이든 구매할 수 있으며, 목판화 나 대장장이와 같은 일자리에서 얻은 돈으로 구입할 수 있으며, 이는 진정 방해가됩니다. 집 열쇠를 손에 들고, 집주인이되어 공정하게 임대료를 설정하거나 집을 강탈하거나 집으로 만들어 취향에 맞게 제공 할 수 있습니다. 그런 다음 다음 단계가 있습니다. 침대에 빠질 때까지 좋아하는 감정을 반복적으로 사용하여 가장 매력적인 NPC를 울려 코미디 로맨스와 결국 아기로 이어집니다. 개별적으로, 이러한 구성 요소는 인공적인 느낌이지만 함께 진정한 삶의 감각을 만듭니다.
이와 관련하여 RPG가 Fable의 리드를 따랐다. Baldur 's Gate 3의 우뚝 솟은 업적조차도 유기농 로맨스 나 부동산 시장 게임 플레이를 포함하지 않습니다. 그러나 Albion의 진정한 삶의 감각은 Red Dead Redemption 2에서 더 예상치 못한 후계자를 발견합니다. Rockstar의 Old West의 레크리에이션은 NPC와 함께 귀하의 존재와 행동에 믿을 수있게 반응합니다. 모든 NPC는 Fable 2의 제스처를 연상시키는 시스템을 사용하는 것과 상호 작용할 수 있으며, 당신의 태도는 기뻐하거나 성가 시게 할 수 있습니다. 대부분의 상호 작용은 간단하지만, 더 의미있는 방식으로 만지는 사람들은 나중에 당신을 기억하고 상환 할 수 있습니다. Playground의 새로운 우화가 그 기원에 충실한다면, 현재는 탁상에서 영감을 얻은 RPG의 트렌드보다는 Rockstar의 살아있는 세계에서 영감을 받아야합니다.
놀이터가 보존 해야하는 다른 필수 요소가 있습니다. Fable의 엄청나게 영국의 유머 감각은 계급 시스템의 건조하고 재치있는 풍자와 건강한 유머를 유지해야합니다. 이 게임은 또한 Richard Ayoade와 Matt King에서 트레일러에서 볼 수 있듯이 사랑하는 Thespians의 캐스트를 특징으로해야합니다. 그러나 아마도 가장 중요한 것은 번화 한 세상을 넘어선 선과 악에 대한 라이온 헤드의 상표 접근법입니다.
Lionhead Studios의 창립자이자 Fable 시리즈의 리드 디자이너 인 Peter Molyneux는 항상 선과 악의 이분법에 매료되었습니다. 이것은 스튜디오의 첫 번째 프로젝트 인 The God Game Black & White에서 분명했으며 다가오는 Albion의 마스터를 포함하여 Molyneux의 경력 전반에 걸쳐 계속되었습니다. 그러나 선수 선택에 대한 Lionhead의 접근 방식은 Witcher 또는 Bioware의 최고의 작품에서 볼 수있는 미묘한 결정과는 거리가 멀다. Fable 2에서, 당신의 선택은 순전히 천사 적이거나 비열한 악마이며 그 사이에 회색 영역이 없습니다. 그것은 코미디 극단에서 번성합니다. 초기 측면 퀘스트는 상인의 창고에서 해충을 청소하거나 그의 모든 주식을 파괴 할 수 있습니다. 나중에, 제단에 질식을 한 후 자신을 죽인 유령은 전직 연인을 괴롭 히라고 요청할 수 있습니다.
지난 10 년간의 RPG 개발은 인간 행동의 스펙트럼을 탐구하는 선택을 통해 궁극적 인 플레이어 표현을 강조했습니다. 도덕적 딜레마는 이제 어린이를 구하거나 살아있는 것을 태우는 것 중에서 선택하는 것보다 더 복잡한 것으로 보입니다. 그러나 우화는 이진 선택에 대해 번성합니다. 그것은 당신이 가장 영웅적인 영웅이거나 가장 끔찍한 악당이 될 수있는 기회에 영향을 미칩니다. 이것은 사악한 옵션을 선택하면 캐릭터가 악마 뿔을 키울 수있는 첫 번째 게임에서 설립되었지만, 우화 2에서는 진정으로 번성했습니다. 속편의 퀘스트는 더 풍부하고 창의적인 길을 제공하기 위해 우수한 경로를 제공하는 반면, 반응성 세계는 당신의 행동이 당신의 명성과 도덕적 정렬을 형성 할 수있게합니다. RPG의 도덕적 중심 결과는 종종 극단이 아닌 중간 근거에 초점을 맞추기 때문에 압도적 인 느낌을 줄 수 있습니다. 그러나 Fable 2는 극단을 포용하여 번개 힘으로 시스를 가득 채울 수 있으며 저글링으로가는 두 가지 경로 만 있기 때문에 작동합니다.
놀이터 게임 이이 우화의 본질을 포착할지는 아직 확실하지 않습니다. 이번 주 개발 업데이트에는 50 초의 알파 이전 게임 플레이 장면이 포함되었지만, 의무적 인 치킨 킥 외에도 진정한 우화 경험을 완전히 전달하지는 못했습니다. 그러나 잠시의 맥락없는 영상은 전체 이야기를 말할 수 없습니다.
잠깐 동안 우리가 볼 수있는 것은 Fable이 본 것보다 더 상세한 세상입니다. 주인공의 말은 360 시대의 게임보다 더 개방적인 세계를 제안하고, 렌더링 된 숲은이 새로운 알비온에서 진정으로 길을 잃을 가능성을 암시합니다. 조밀하고 생명이 가득한 짧은 도시 샷은 놀이터 게임이 Fable 2를 독특하게 만드는 심즈와 같은 사회 시뮬레이션에 충실 해졌다는 희망을줍니다. 나는 아이들과 교류하고, 펍 테이블에서 춤을 추고, 녹색 식료품 점 뒤에 회오리 바람 로맨스를 갖기를 기대합니다.
그러나 그 모든 것은 1 년 거리에 있습니다. 그 동안 처음으로 Fable 2를 다시 방문하거나 경험할 수 있습니다. 당신은 그것이 왜 그렇게 사랑받는 지, 놀이터 게임이 모든 단점을 유지하는 것이 중요한 이유를 빨리 이해할 것입니다. 우리가 필요로하지 않는 것은 Witcher 클론, Baldur의 게이트와 비슷한 또는 드래곤 에이지 스타일의 RPG로 상환 된 우화입니다. 우리는 우화, 방귀 및 모두가 되려면 우화가 필요합니다.
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