by Andrew Apr 17,2025
在本周官方Xbox播客的底部,像某种被诅咒的宝藏一样被埋葬,这是关于游乐场游戏期待已久的寓言的新闻。我之所以称其为“宝藏”,是因为它在游戏玩法中罕见,但“诅咒”,因为它带有可怕的警告,伴随着许多开发更新:延迟。一旦计划在今年推出,寓言现在就定于2026年发布。
当然,尽管他们施加了痛苦的等待,但延误通常不是厄运的预兆。以寓言为例,希望这是一个详细的世界的标志,只需要更多时间才能开花。但是,可以很好地利用那一年的等待一年:没有更好的时间玩寓言游戏。具体来说,我敦促您尝试寓言2,该系列的“高点”,(重新)发现了一个奇怪而独特的RPG Lionhead Studios的2008 Classic是多么奇怪而独特的RPG。
根据当今的角色扮演游戏标准,《寓言2》确实是不寻常的。即使与2008年的同时代人相比,包括《辐射3》和《 Bioware》的3D比赛之类的人,它以奇异的愿景脱颖而出。寓言2具有相当传统的广告系列结构,带有线性的主要故事和折衷的可选侧面任务集,但其RPG系统与复杂的遗忘和Neverwinter Nights相去甚远。它简化了这些元素,可以创造出令人难以置信的平易近人体验,非常适合那些找到像象形文字这样的D&D角色表的人。
只有六个主要技能控制您的健康池,力量和速度。武器只有一个损坏统计数据,而没有用于装甲或抛光的配件。战斗是在大多数任务中普遍存在的,它仍然直接而引人入胜,通过创意拼写,例如娱乐性的混乱咒语,迫使敌人跳舞和擦洗地板。甚至死亡也是宽大的,唯一的罚款是XP次要扣除。
简而言之,寓言2是那些新型类型的人的RPG。早在2008年,当Oblivion广阔的开放世界可能会感到压倒性时,寓言2的Albion提供了一系列更易于管理的小型,易于播放的地图。您可以在这些区域之间自由移动,并且凭着忠实的犬类伴侣提醒您冒险,您可以探索超越人迹罕至的道路,以揭示诸如埋藏的宝藏,沉没的洞穴和充满拼图的恶魔门等秘密。这为世界带来了规模和机会感,可以掩盖其实际规模。但是,阿尔比恩(Albion)的地理位置有些限制,将线性途径从一个地标转移到另一个地标,而不是传统意义上的迷失方向。
尽管Albion的身体广泛可能与Bioware的Infinity Engine Games或Bethesda的Morrowind的广阔世界相提并论,但根据现代或当代RPG标准来判断这是不利的。寓言2的重点不是探索遥远的山脉或用无数路线探索地牢,而是在一个充满生命的世界上。寓言2通过Maxis的《模拟人生》(The Mims)等游戏的镜头观看,展示了社会的显着模拟。
阿尔比恩(Albion)像一个奇怪的有机发条生物一样运行。每天早晨,随着太阳的升起,其居民开始日常工作。镇上的Criers宣布商店开业,随着夜幕降临,提醒所有人。就像模拟人生中的家庭一样,每个阿尔比恩的公民都有内心的生活,受其角色,喜欢和不喜欢的驱动。通过不断扩大的手势库,您可以喜悦,侮辱,印象或引诱非敌对角色。执行良好的放屁可能会让酒吧顾客在他们的啤酒中咆哮着,同时指着和嘲笑孩子可以将他们送给父母。这些情绪使您能够影响阿尔比恩的人民,用你的英雄主义吸引他们或用你的小人疏远他们。虽然我们经常谈论反应性的NPC和生活游戏世界,但没有什么能与寓言2的独特方法相匹配。
作为拥有资本H的英雄,注定要盛大冒险,欺凌的土匪和寻找宝藏,寓言2在将自己沉浸在社会中时更具吸引力。无论是房屋还是商店,几乎可以购买Albion的每栋建筑物,您可以从木刻或锻造等工作中获得的钱购买,这些钱变得令人舒缓。拿着房屋钥匙,您可以成为房东,设定公平或勒索的租金,或者使其成为您的房屋,并为您的口味提供。然后,下一步是:通过反复使用自己喜欢的表情来吸引最吸引人的NPC,直到他们掉进您的床上,从而导致喜剧浪漫,最终成为婴儿。单独地,这些组成部分会感到人造,但它们共同创造了真正的生活感。
在这方面,很少有RPG遵循寓言的领导。即使是鲍德尔(Baldur)大门3的高耸成就也不包括有机浪漫史或房地产市场游戏。但是,阿尔比恩(Albion)的真实生活感在红色死亡救赎2中发现了一个更出乎意料的继任者。Rockstar对旧西方的娱乐性具有很高的反应,NPC对您的存在和行为做出了可信度。每个NPC都可以通过使用让人联想到寓言2的手势的系统进行交互,您的举止可以喜悦或烦恼。尽管大多数互动都很简单,但您以更有意义的方式触摸的互动可能会记住并以后再偿还。如果游乐场的新寓言是忠于其起源,那么它应该从Rockstar的生活世界中汲取灵感,而不是当前受桌面启发的RPG的趋势。
还有其他必要的元素操场需要保存。寓言的英国幽默感必须保持干燥,机智的阶级系统和健康的幽默感。这场比赛还应该以备受喜爱的戏剧家为特色,就像理查德·阿约德(Richard Ayoade)和拖车中的马特·金(Matt King)一起看到。但是,也许最重要的是,除了繁华的世界之外,狮子头对善与恶的商标方法。
Lionhead Studios的创始人,寓言系列的首席设计师Peter Molyneux一直对善与恶的二分法着迷。从工作室的第一个项目,《黑白与白人》,在整个Molyneux的职业生涯中继续进行,包括他即将到来的Albion大师。但是,Lionhead的玩家选择方法远非巫师或Bioware最好的作品中看到的细微差别。在《寓言2》中,您的选择要么纯粹是天使般的,要么是卑鄙的恶魔般,介于两者之间没有灰色区域。它在喜剧极端壮成长。早期的任务可能会让您要么从交易员的仓库中清理害虫,要么摧毁他所有的股票。后来,一个在祭坛上被殴打后自杀的幽灵可能会要求您折磨他的前恋人,而您唯一的选择就是使她的生活成为一个地狱或嫁给她。
RPG发展的过去十年通过探索人类行为范围的选择强调了最终的玩家表达。现在,道德困境比在拯救孩子或活着燃烧他们之间的选择要复杂。然而,寓言在二元选择方面蓬勃发展。这是您成为最大英雄或最令人发指的恶棍的机会。这是在第一款游戏中建立的,其中选择邪恶的选择可能会导致您的角色成长,但它确实在寓言2中蓬勃发展。续集的任务分支机构以更丰富,更具创造力的方式提供良好或邪恶的道路,而反应性世界则可以使您的行动塑造您的声誉和道德统一。 RPG中以道德为重点的结果通常会感到不知所措,因为它们专注于中间立场而不是极端。然而,寓言2包含极端,使您可以使用匹配的闪电能力来全力以赴,并且它起作用,因为它只有两条杂耍的途径。
目前尚不清楚游乐场游戏是否会捕捉寓言的本质。虽然本周的开发更新包括50秒的阿尔法前游戏录像,但除了强制性的鸡肉踢之外,它并没有完全传达真实的寓言体验。但是一分钟的无上下文镜头无法讲述整个故事。
我们可以在短暂的几秒钟内看到的是一个比寓言所看到的更详细的世界。主角的马比360年代的游戏更开放的世界,呈现的森林暗示可能在这个新的阿尔比恩(Albion)中真正迷路了。短暂的城市镜头茂密而充满生命,使人们希望游乐场游戏忠于模拟人生对社会的模拟,这使《寓言2》如此独特。我期待着与孩子互动,在酒吧桌上跳舞,并在绿色杂货店后面有旋风浪漫史。
但是所有这些都只有一年的路程。同时,您可以首次重新访问或体验寓言2。您会很快理解为什么它如此钟爱,以及为什么要保留所有怪癖的游乐场游戏至关重要。我们不需要的是一个寓言,以巫师的克隆,鲍德尔的登机口或龙时代风格的RPG重新构想。我们只需要寓言寓言,放屁和所有。
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