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fable 2をプレイして、f話を待たないでください

by Andrew Apr 17,2025

今週の公式Xboxポッドキャストの今週のエピソードの一番下にあるある種の呪われた宝物のように埋もれていたのは、Playground Gamesの待望のf話に関するニュースでした。ゲームプレイをまれに垣間見ることが含まれていたので、「宝物」と呼んでいますが、非常に多くの開発の更新に伴う恐ろしい警告が付属しているため、「呪われた」。今年発売する予定がありますが、Fableは2026年のリリースに設定されています。

もちろん、遅延は一般的に、彼らが与える苦痛な待機にもかかわらず、運命の前兆ではありません。 Fableの場合、うまくいけば、これは豊かに詳細な世界の兆候であり、咲くのにもっと時間が必要です。しかし、その余分な年の待機は、有効に活用することができます。Fableゲームをプレイするのにこれ以上の時間はありません。具体的には、シリーズのハイポイントであるFable 2を試してみることをお勧めします。

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今日のロールプレイングゲーム標準では、Fable 2は本当に珍しいことです。 Fallout 3やBiowareの初期の3Dゲームなど、2008年の同時代人と比較しても、その特異なビジョンで際立っています。 Fable 2は、直線的なメインストーリーとオプションのサイドクエストの折lect的なコレクションを備えた、かなり伝統的なキャンペーン構造を備えていますが、RPGシステムは、忘却と決して微妙な夜の複雑な統計ブロックとはかけ離れています。これらの要素を合理化して、非常に親しみやすい体験を生み出します。これは、象形文字のように解読可能なD&Dキャラクターシートを見つけた人に最適です。

ヘルスプール、強度、速度を支配する6つの主要なスキル。武器を考慮すべきダメージ統計は1つだけで、鎧やバフを提供するアクセサリーについてはありません。ほとんどのクエストを通して一般的な戦闘は、敵を踊りやこすりの床に強制する楽しいカオスの呪文など、創造的なスペルキャスティングによって強化された、簡単でありながら魅力的なままです。死でさえ寛大であり、唯一のペナルティはXP控除です。

要するに、Fable 2は、このジャンルの新しい人のRPGです。 2008年に、Oblivionの広大なオープンワールドが圧倒的だと感じたかもしれないとき、Fable 2のAlbionは、より管理しやすい小さなナビゲーションマップを提供しました。これらの領域を自由に移動することができ、忠実な犬の仲間が冒険を警告することで、埋もれた道を越えて埋もれた宝物、沈没洞窟、パズルを含んだ悪魔のドアなどの秘密を明らかにすることができます。これは、世界に実際のサイズを裏切る規模と機会の感覚を与えます。しかし、アルビオンの地理はやや制限的であり、あるランドマークから別のランドマークへの線形経路を導き、伝統的な意味で迷子になることを少なくします。

アルビオンの物理的な広がりは、BiowareのInfinity Engine GameまたはBethesdaのMorrowindの広大な世界と比較されないかもしれませんが、現代または現代のRPG基準でそれを判断することはそれをdiverserviceにします。 Fable 2の焦点は、遠くの山を探索したり、無数のルートでダンジョンを掘り下げたりすることではなく、むしろ生命に満ちた世界に焦点を当てています。 Maxis 'The Simsのようなゲームのレンズを通して見ると、Fable 2は社会の驚くべきシミュレーションを示しています。

Bowerstoneの町は、シミュレートされた本物の生活に満ちています。 |画像クレジット:Lionhead Studios / Xbox

アルビオンは、奇妙でオーガニックな時計仕掛けの生物のように動作します。毎朝、太陽が昇ると、その住民は日常生活を始めます。タウンクリアーズはショップのオープニングを発表し、夜の秋になると、皆に深夜を思い出させます。シムズの家族のように、アルビオンのすべての市民は、彼らの役割、好き、嫌いに駆り立てられ、内なる人生を持っています。拡大し続けるジェスチャーのライブラリを通じて、あなたは非敵キャラクターを喜ばせ、in辱し、感動させ、誘惑することができます。よく実行されたおならでは、パブのパトロンがビールにhowえ、子供たちを指して笑うことで両親に走っている可能性があります。これらの感情により、あなたはアルビオンの人々に影響を与え、あなたのヒロイズムで彼らを魅了したり、あなたの悪役で彼らを疎外したりすることを可能にします。私たちはしばしばリアクティブなNPCとリビングゲームの世界について話しますが、Fable 2のユニークなアプローチと一致するものはありません。

壮大な冒険、いじめの盗賊、宝物を見つけるための首都Hを持つヒーローとして、Fable 2は、あなたがその社会に没頭するとき、さらに魅力的です。アルビオンのほぼすべての建物は、家であろうと店であろうと購入できます。木版画や鍛冶屋などの仕事から得たお金で購入できます。ハウスキーを手にすると、家主になり、公正または恐ろしい家賃を設定するか、あなたの家にして、あなたの好みに合わせてそれを提供することができます。次に、次のステップがあります。ベッドに落ちるまでお気に入りのエモートを繰り返し使用して、最も魅力的なNPCを懇願し、コメディーのロマンス、そして最終的には赤ちゃんにつながります。個々に、これらのコンポーネントは人工的な感じがしますが、一緒に感じて、真の人生の感覚を作り出します。

この点で、RPGがFableのリードに続いた場合はほとんどありません。バルドゥールのゲート3のそびえ立つ成果でさえ、オーガニックロマンスや不動産市場のゲームプレイは含まれていません。しかし、アルビオンの本物の人生の感覚は、Red Dead Redemption 2でより予想外の後継者を見つけます。ロックスターの旧西部のレクリエーションは非常に反応がよく、NPCはあなたの存在と行動に信じられないほど反応します。すべてのNPCは、Fable 2のジェスチャーを連想させるシステムを使用して相互作用することができ、あなたの態度は喜びや迷惑をかけることができます。ほとんどの相互作用は単純ですが、より意味のある方法で触れるものは、後で覚えて返済するかもしれません。 Playgroundの新しいf話がその起源に忠実であり続けることである場合、卓上に触発されたRPGの現在の傾向ではなく、ロックスターの生きている世界からインスピレーションを得る必要があります。

プレイグラウンドを保存する必要がある他の重要な要素があります。 Fableの信じられないほど英国のユーモアのセンスは、クラスシステムの乾燥した機知に富んだ風刺と、健康的なユーモアを維持する必要があります。このゲームでは、リチャード・アヨードとマット・キングとトレーラーで見られるように、最愛のテスピアンのキャストも登場するはずです。しかし、おそらく最も重要なことは、賑やかな世界を超えて、善悪へのライオンヘッドの商標アプローチです。

Fable 2の戦闘はシンプルですが、その敵のデザインはファンタジーステープルの豪華な再解釈です。 |画像クレジット:Lionhead Studios / Xbox

Lionhead Studiosの創設者であり、FableシリーズのリードデザイナーであるPeter Molyneuxは、常に善と悪の二分法に魅了されてきました。これは、スタジオの最初のプロジェクトであるゴッドゲームの白黒から明らかであり、彼の今後のマスターズオブアルビオンを含むモリノーのキャリアを通じて継続されました。しかし、ライオンヘッドのプレイヤー選択へのアプローチは、ウィッチャーまたはバイオウェアの最高の作品に見られる微妙な決定とはほど遠いものです。 f話2では、あなたの選択は純粋に天使のようなものであるか、de延の悪魔であり、その間に灰色の領域はありません。それはコメディの極端に繁栄します。アーリーサイドクエストでは、トレーダーの倉庫から害虫を片付けたり、すべての在庫を破壊したりする可能性があります。その後、祭壇でジルトされた後に自殺した幽霊は、あなたの唯一の選択肢が彼女の人生を生きて地獄にしたり、結婚させたりすることです。

過去10年間のRPG開発は、人間の行動のスペクトルを探求する選択を通じて、究極のプレーヤーの表現を強調してきました。道徳的なジレンマは、子供を救うか、生き生きと燃やすかを選択するよりも複雑であると見なされています。しかし、Fableはバイナリの選択に繁栄しています。あなたが最も英雄的なヒーローまたは最も凶悪な悪役になる機会を楽しんでいます。これは最初のゲームで確立されました。そこでは、邪悪なオプションを選択すると、キャラクターが悪魔の角を成長させる可能性がありますが、f話2で本当に栄えました。 RPGの道徳的に焦点を当てた結果は、極端ではなく中央に焦点を当てているため、しばしば圧倒的に感じることがあります。しかし、Fable 2は極端なものを包み込み、稲妻の力で完全にシスをすることができ、ジャグリングする2つのパスしかないため、動作します。

遊び場のゲームがこのf話の本質を捉えるかどうかはまだ明らかではありません。今週の開発アップデートには、50秒のアルファゲームプレイの映像が含まれていましたが、義務的なチキンキックを除いて、本物のf話を完全には伝えませんでした。しかし、コンテキストレスの1分では、ストーリー全体を伝えることはできません。

これらの短い秒で見ることができるのは、Fableがこれまでに見たよりも詳細な世界です。主人公の馬は、360時代のゲームよりもオープンな世界を示唆しており、レンダリングされた森はこの新しいアルビオンで本当に迷子になる可能性を示唆しています。密集していて、人生に満ちた短い都市の撮影は、遊び場のゲームがSIMSのような社会のシミュレーションに忠実であり、Fable 2を非常にユニークにすることを希望しています。私は子供たちと交流し、パブテーブルで踊り、緑の食料品店の後ろに旋風のロマンスを持つことを楽しみにしています。

しかし、それはすべて1年先です。それまでの間、初めてFable 2を再訪または体験できます。なぜそれがとても愛されているのか、そしてなぜ遊び場ゲームがそのすべての癖を保持することが重要であるのかをすぐに理解するでしょう。私たちが必要としないのは、ウィッチャーのクローン、バルドゥールの門のような、またはドラゴンエイジスタイルのRPGとして再考されたf話です。 f話、おなら、そしてすべてになるためにf話が必要です。

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