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Jouez à Fable 2 maintenant, n'attendez pas Fable

by Andrew Apr 17,2025

Enterré comme une sorte de trésor maudit au bas de l'épisode de cette semaine du podcast officiel de Xbox était une nouvelle de la fable tant attendue de Playground Games. Je l'appelle "trésor" parce qu'il comprenait un aperçu rare du gameplay, mais "maudit" car il est venu avec cette mise en garde redoutée qui accompagne tant de mises à jour de développement: un retard. Une fois prévu pour être lancé cette année, Fable est maintenant prévu pour une version 2026.

Les retards, bien sûr, ne sont généralement pas des précurseurs de malheur, malgré l'attente angoissante qu'ils infligent. Dans le cas de Fable, j'espère que c'est le signe d'un monde richement détaillé qui a besoin de plus de temps pour fleurir. Mais cette année supplémentaire d'attente peut être mise à profit: il n'y a pas de meilleur moment pour jouer aux jeux Fable. Plus précisément, je vous invite à essayer Fable 2, le point highpoint de la série et (re) découvre à quel point est un classique de 2008 de RPG Studios étrange et unique.

Jouer

Selon les normes de jeu de rôle d'aujourd'hui, Fable 2 est vraiment inhabituel. Même par rapport à ses contemporains de 2008, y compris Fallout 3 et les premiers jeux 3D de BioWare, il se démarque avec sa vision singulière. Alors que Fable 2 présente une structure de campagne assez traditionnelle, avec une histoire principale linéaire et une collection éclectique de quêtes secondaires facultatives, ses systèmes RPG sont loin des blocs de statistiques complexes de l'oubli et des nuits de netteté. Il rationalise ces éléments pour créer une expérience incroyablement accessible, parfait pour ceux qui trouvent une feuille de caractère D&D aussi déchiffrable que les hiéroglyphes.

Seulement six compétences principales régissent votre pool de santé, votre force et votre vitesse. Il n'y a qu'une seule statistique de dégâts à considérer pour les armes, et aucune pour les accessoires d'armure ou de buff. Le combat, répandu dans la plupart des quêtes, reste simple mais engageant, amélioré par le lait créatif, comme le sort du chaos divertissant, qui oblige les ennemis à danser et à frotter les planchers. Même la mort est indulgente, la seule sanction étant une déduction mineure XP.

En bref, Fable 2 est le RPG pour les nouveaux dans le genre. En 2008, lorsque le vaste monde ouvert d'Oblivion a peut-être été écrasant, Albion de Fable 2 a offert une série plus gérable de petites cartes faciles à naviguer. Vous pouvez vous déplacer librement entre ces zones, et avec votre fidèle compagnon canin vous alertant des aventures, vous pouvez explorer au-delà des sentiers battus pour découvrir des secrets comme le trésor enterré, les grottes enfoncées et les portes de démon chargées de puzzle. Cela donne au monde un sentiment d'échelle et d'opportunité qui dément sa taille réelle. Cependant, la géographie d'Albion est quelque peu restrictive, vous guidant dans les voies linéaires d'un point de repère à l'autre, ce qui en fait moins de se perdre au sens traditionnel.

Alors que l'étendue physique d'Albion peut ne pas se comparer aux vastes mondes des jeux Infinity Engine de BioWare ou Morrowind de Bethesda, le jugeant par des normes RPG modernes ou contemporaines lui rend un mauvais service. L'accent de Fable 2 n'est pas sur l'exploration de montagnes lointaines ou à plonger dans des donjons avec une myriade de routes, mais plutôt sur un monde grouillant de vie. Vu à travers l'objectif d'un jeu comme les Sims de Maxis, Fable 2 présente une simulation remarquable de la société.

La ville de Bowerstone est pleine de vie simulée et authentique. | Crédit d'image: Lionhead Studios / Xbox

Albion fonctionne comme un organisme d'horlogerie étrange et organique. Chaque matin, à mesure que le soleil se lève, ses habitants commencent leurs routines quotidiennes. Les crieurs de la ville annoncent les ouvertures des magasins et, en tant que nocturnes, rappellent à tout le monde l'heure tardive. Comme les familles des Sims, chaque citoyen d'Albion a une vie intérieure, motivée par ses rôles, ses goûts et ses aversions. Grâce à une bibliothèque de gestes en constante expansion, vous pouvez ravir, insulter, impressionner ou séduire des personnages non hostiles. Un pet bien exécuté pourrait avoir des clients de pub hurlant dans leurs bières, tout en pointant et en riant des enfants pourrait les envoyer en courant à leurs parents. Ces émotes vous permettent d'influencer les habitants d'Albion, de les charmer avec votre héroïsme ou de les aliéner avec votre méchanceté. Bien que nous parlions souvent des PNJ réactifs et des mondes de jeux vivants, rien ne correspond à l'approche unique de Fable 2.

En tant que héros avec un H Capital H, destiné aux grandes aventures, aux bandits d'intimidation et à la recherche de trésor, Fable 2 est encore plus engageant lorsque vous vous immergez dans sa société. Presque tous les bâtiments d'Albion sont disponibles à l'achat, que ce soit des maisons ou des magasins, et vous pouvez les acheter avec de l'argent gagné dans des emplois comme la gravure sur bois ou le forgeron, qui deviennent des distractions apaisantes. Avec une clé de maison à la main, vous pouvez devenir propriétaire, fixer des loyers équitables ou exorbitants, ou en faire votre maison, en le fournissant à votre goût. Ensuite, il y a la prochaine étape: courtiser les PNJ les plus attrayants en utilisant à plusieurs reprises leur émotion préférée jusqu'à ce qu'ils tombent dans votre lit, conduisant à une romance comique et finalement, un bébé. Individuellement, ces composants se sentent artificiels, mais ensemble, ils créent un véritable sens de la vie.

Peu ou pas de RPG ont suivi l'exemple de Fable à cet égard. Même les réalisations imposantes de Baldur's Gate 3 n'incluent pas les romans organiques ou le gameplay du marché immobilier. Cependant, le sens authentique de la vie d'Albion trouve un successeur plus inattendu dans Red Dead Redemption 2. La recréation de Rockstar de l'ancien Occident est très réactive, avec des PNJ qui réagissent de manière crédible à votre présence et à votre comportement. Chaque PNJ peut être interagi avec l'utilisation d'un système rappelant les gestes de Fable 2, et votre comportement peut ravir ou ennuyer. Bien que la plupart des interactions soient simples, ceux que vous touchez de manière plus significative peuvent vous souvenir et vous rembourser plus tard. Si la nouvelle fable de Playground est de rester fidèle à ses origines, elle devrait s'inspirer du monde vivant de Rockstar plutôt que de la tendance actuelle des RPG inspirés de la table.

Il existe d'autres éléments essentiels que l'aire de jeux devra préserver. Le sens de l'humour incroyablement britannique de Fable doit être maintenu, avec sa satire sèche et spirituelle du système de classe et une bonne dose d'humour. Le jeu devrait également présenter un casting de thespians bien-aimés, comme on le voit avec Richard Ayoade et Matt King dans les bandes-annonces. Mais peut-être le plus important, au-delà du monde animé, est l'approche de la marque de Lionhead du bien et du mal.

Le combat de Fable 2 est simple, mais ses créations ennemies sont de magnifiques réinterprétations des agrafes fantastiques. | Crédit d'image: Lionhead Studios / Xbox

Peter Molyneux, le fondateur de Lionhead Studios et concepteur principal de la série Fable, a toujours été fasciné par la dichotomie du bien et du mal. Cela était évident du premier projet du studio, The God Game Black & White, et s'est poursuivi tout au long de la carrière de Molyneux, y compris ses prochains maîtres d'Albion. Mais l'approche de Lionhead au choix des joueurs est loin des décisions nuancées observées dans les meilleures œuvres de Witcher ou de Bioware. Dans Fable 2, vos choix sont purement angéliques, soit méprisablement démoniaques, sans zone grise entre les deux. Il prospère sur les extrêmes comiques; Une quête latérale précoce pourrait vous faire nettoyer les parasites de l'entrepôt d'un commerçant ou détruire tout son stock. Plus tard, un fantôme qui s'est suicidé après avoir été falsifié à l'autel pourrait vous demander de tourmenter son ancien amant, vos seules options étant de faire de sa vie un enfer vivant ou de l'épouser.

La dernière décennie de développement de RPG a mis l'accent sur l'expression des joueurs ultimes à travers des choix qui explorent un spectre de comportement humain. Les dilemmes moraux sont désormais considérés comme plus complexes que de choisir entre sauver les enfants ou les brûler vifs. Fable, cependant, prospère sur les choix binaires. Cela vous délecte de l'occasion d'être le héros le plus héroïque ou le méchant le plus odieux. Cela a été établi dans le premier jeu, où le choix des options maléfiques pourrait entraîner la croissance des cornes de diable en croissance, mais elle a vraiment prospéré dans Fable 2. La branche des quêtes de la suite pour offrir des voies bonnes ou mauvaises de manière plus riche et plus créative, tandis que le monde réactif permet à vos actions de façonner votre réputation et votre alignement moral. Les résultats axés sur la morale dans les RPG peuvent souvent se sentir décevants car ils se concentrent sur le juste milieu plutôt que sur les extrêmes. Fable 2, cependant, embrasse les extrêmes, vous permettant d'aller à plein régime avec des pouvoirs de foudre assortis, et cela fonctionne car il n'a que deux chemins à jongler.

Il n'est pas encore clair si les jeux de jeux capturent cette essence de Fable. Bien que la mise à jour du développement de cette semaine comprenait 50 secondes de séquences de jeu pré-alpha, elle ne transmet pas entièrement l'expérience de la fable authentique, à part le coup de poulet obligatoire. Mais une minute de séquences sans contexte ne peut pas raconter toute l'histoire.

Ce que nous pouvons voir en ces dernières secondes est un monde plus détaillé que Fable n'a jamais vu. Le cheval du personnage principal suggère un monde plus ouvert que les jeux de l'ère 360, et la forêt rendue laisse entendre la possibilité de se perdre vraiment dans ce New Albion. Le bref tir de la ville, dense et plein de vie, donne l'espoir que les jeux de jeux sont restés fidèles à la simulation de la société en type Sims qui rend Fable 2 si unique. J'ai hâte de m'engager avec ses enfants, de danser sur des tables de pub et d'avoir des romances tourbillonnantes derrière les épiciers verts.

Mais tout cela est dans un an. En attendant, vous pouvez revisiter ou expérimenter Fable 2 pour la première fois. Vous comprendrez rapidement pourquoi il est si aimé et pourquoi il est crucial que les jeux de jeu pour conserver toutes ses bizarreries. Ce dont nous n'avons pas besoin, c'est d'une fable réinventée en tant que clone de sorceleur, d'une porte de Baldur ou d'un RPG de style Dragon. Nous avons juste besoin de fable pour être fable, des pets et tout.

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