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Jogue Fable 2 agora, não espere pela fábula

by Andrew Apr 17,2025

Enterrado como algum tipo de tesouro amaldiçoado no final do episódio desta semana do podcast oficial do Xbox, foi notícia sobre a tão esperada fábula do Playground Games. Eu chamo de "tesouro" porque incluiu um vislumbre raro na jogabilidade, mas "amaldiçoado" porque veio com a temida ressalva que acompanha tantas atualizações de desenvolvimento: um atraso. Uma vez planejado o lançamento deste ano, a Fable está agora definida para uma versão de 2026.

Atrasos, é claro, geralmente não são precursores de Doom, apesar da espera agonizante que infligem. No caso de Fable, esperançosamente, este é um sinal de um mundo ricamente detalhado que só precisa de mais tempo para florescer. Mas esse ano extra de espera pode ser utilizado: não há melhor momento para jogar os jogos da Fable. Especificamente, eu recomendaria que você experimente o Fable 2, o HighPoint da série e (re) descubra exatamente o que é um estranho e exclusivo RPG Lionhead Studios de 2008 Classic.

Jogar

Pelos padrões de jogo de interpretação de papéis de hoje, o Fable 2 é verdadeiramente incomum. Mesmo em comparação com seus contemporâneos de 2008, incluindo artistas como Fallout 3 e BioWare, os primeiros jogos em 3D, ele se destaca com sua visão singular. Enquanto o Fable 2 apresenta uma estrutura de campanha bastante tradicional, com uma história principal linear e uma coleção eclética de missões secundárias opcionais, seus sistemas de RPG estão muito longe dos complexos blocos de estatísticas das noites de Oblivion e Neverwinter. Ele otimiza esses elementos para criar uma experiência incrivelmente acessível, perfeita para quem encontra uma ficha de caracteres de D&D tão decifrável quanto os hieroglíficos.

Apenas seis habilidades principais governam seu pool de saúde, força e velocidade. Há apenas uma única estatística de dano a considerar para armas e nenhuma para acessórios de armadura ou fornecimento de buff. O combate, predominante na maioria das missões, permanece direto, mas envolvente, aprimorado pela criação criativa, como o feitiço de caos divertido, que força os inimigos a dançar e esfregar pisos. Até a morte é branda, com a única penalidade sendo uma dedução menor do XP.

Em suma, Fable 2 é o RPG para aqueles novos no gênero. Em 2008, quando o vasto mundo aberto do Oblivion pode ter se sentido esmagador, o Albion da Fable 2 ofereceu uma série mais gerenciável de mapas pequenos e fáceis de navegar. Você pode se mover livremente entre essas áreas e, com seu fiel companheiro canino, alertando você para aventuras, pode explorar além do caminho batido para descobrir segredos como tesouro enterrado, cavernas afundadas e as portas demoníacas carregadas de quebra-cabeça. Isso empresta ao mundo um senso de escala e oportunidade que esconde seu tamanho real. No entanto, a geografia de Albion é um pouco restritiva, guiando você pelas vias lineares de um marco para outro, tornando -o menos sobre se perder no sentido tradicional.

Embora a extensão física de Albion possa não se comparar aos vastos mundos dos jogos de motores infinitos da Bioware ou Morrowind da Bethesda, julgando -o pelos padrões de RPG modernos ou contemporâneos, faz um desserviço. O foco da Fable 2 não está em explorar montanhas distantes ou se aprofundar em masmorras com inúmeras rotas, mas em um mundo repleto de vida. Visto através das lentes de um jogo como os Sims, de Maxis, Fable 2 apresenta uma simulação notável da sociedade.

A cidade de Bowerstone está cheia de vida simulada e autêntica. | Crédito da imagem: Lionhead Studios / Xbox

Albion opera como um organismo estranho e relógio orgânico. Todas as manhãs, quando o sol nasce, seus habitantes começam suas rotinas diárias. Os Criers da cidade anunciam aberturas de lojas e, quando a noite cai, lembram a todos da hora tardia. Como as famílias nos Sims, todo cidadão de Albion tem uma vida interior, impulsionada por seus papéis, curtidas e desgostos. Através de uma biblioteca de gestos em constante expansão, você pode encantar, insultar, impressionar ou seduzir caracteres não hostis. Um peido bem executado pode ter clientes de pub uivando em suas cervejas, enquanto apontava e rindo das crianças poderia enviá-las correndo para seus pais. Essas emoções permitem que você influencie o povo de Albion, encantando -os com seu heroísmo ou alienando -os com sua vilania. Enquanto frequentemente falamos sobre NPCs reativos e mundos de jogos vivos, nada combina com a abordagem única do Fable 2.

Como um herói com uma capital H, destinado a grandes aventuras, bandidos de bullying e encontrando tesouro, a Fable 2 é ainda mais envolvente quando você mergulha em sua sociedade. Quase todos os edifícios em Albion estão disponíveis para compra, sejam casas ou lojas, e você pode comprá -las com dinheiro ganho em empregos como corpos de madeira ou ferraria, que se tornam distrações calmantes. Com uma chave de casa na mão, você pode se tornar um proprietário, estabelecer aluguéis justos ou extorsivos ou torná -la sua casa, fornecendo -a ao seu gosto. Depois, há o próximo passo: cortejando o NPC mais atraente, usando repetidamente seu emote favorito até cair em sua cama, levando a um romance cômico e, eventualmente, um bebê. Individualmente, esses componentes parecem artificiais, mas juntos criam um senso de vida genuíno.

Poucos, se houver, RPGs seguiram a liderança de Fable nesse sentido. Mesmo as conquistas imponentes do Baldur's Gate 3 não incluem romances orgânicos ou jogabilidade do mercado imobiliário. No entanto, o autêntico senso de vida de Albion encontra um sucessor mais inesperado na redenção de Red Dead 2. A recriação do Velho Oeste do Rockstar é altamente responsiva, com os NPCs que reagem de maneira crítica à sua presença e comportamento. Cada NPC pode ser interagido com o uso de um sistema que lembra os gestos da Fable 2, e seu comportamento pode se deleitar ou incomodar. Embora a maioria das interações seja simples, aqueles que você toca de maneiras mais significativas podem se lembrar e pagar mais tarde. Se a nova fábula do Playground é permanecer fiel às suas origens, deve se inspirar no mundo vivo do rockstar, e não na tendência atual de RPGs inspirados em mesa.

Existem outros elementos essenciais que o playground precisará preservar. O senso de humor incrivelmente britânico da Fable deve ser mantido, com sua sátira seca e espirituosa do sistema de classe e uma dose saudável de humor. O jogo também deve apresentar um elenco de amados tesianos, como visto com Richard Ayoade e Matt King em trailers. Mas talvez o mais importante, além do mundo movimentado, é a abordagem de marca registrada de Lionhead para o bem e o mal.

O combate do Fable 2 é simples, mas seus designs inimigos são lindos reinterpretações de grampos de fantasia. | Crédito da imagem: Lionhead Studios / Xbox

Peter Molyneux, o fundador da Lionhead Studios e designer principal da série Fable, sempre foi fascinado pela dicotomia do bem e do mal. Isso ficou evidente no primeiro projeto do estúdio, o God Game Black & White, e continuou ao longo da carreira de Molyneux, incluindo seus próximos mestres de Albion. Mas a abordagem de Lionhead à escolha do jogador está longe das decisões diferenciadas vistas nos melhores trabalhos de Witcher ou Bioware. Na Fable 2, suas escolhas são puramente angelicais ou desprezíveis demoníacas, sem área cinzenta no meio. Ele prospera em extremos cômicos; Uma missão lateral inicial pode fazer com que você limpe as pragas do armazém de um comerciante ou destruindo todas as suas ações. Mais tarde, um fantasma que se matou depois de ser espancado no altar pode pedir que você atormentasse seu ex -amante, com suas únicas opções para tornar a vida dela um inferno vivo ou se casar com ela.

A década passada do desenvolvimento de RPG enfatizou a expressão final do jogador por meio de escolhas que exploram um espectro de comportamento humano. Os dilemas morais agora são vistos como mais complexos do que escolher entre salvar crianças ou queimá -las vivas. A Fable, no entanto, prospera em escolhas binárias. Isso se deleita com a oportunidade de você ser o herói mais heróico ou o vilão mais hediondo. Isso foi estabelecido no primeiro jogo, onde a escolha de opções malignas poderia resultar no seu caráter que cultiva chifres do diabo, mas realmente floresceu em Fable 2. O ramo de missões da sequência para oferecer caminhos bons ou maus de maneiras mais ricas e criativas, enquanto o mundo reativo permite que suas ações moldem sua reputação e alinhamento moral. Os resultados com foco moral nos RPGs geralmente podem parecer assombrosos porque se concentram no meio termo, e não nos extremos. A Fable 2, no entanto, abraça os extremos, permitindo que você vá cheio de poderes de raios correspondentes, e funciona porque tem apenas dois caminhos para fazer malabarismos.

Ainda não está claro se os jogos de playground capturarão essa essência da Fable. Embora a atualização de desenvolvimento desta semana tenha incluído 50 segundos de filmagem de jogabilidade pré-alfa, ela não transmitiu completamente a autêntica experiência de fábula, além do chute obrigatório de frango. Mas um minuto de imagens sem contexto não pode contar a história toda.

O que podemos ver nesses breves segundos é um mundo mais detalhado do que a Fable jamais viu. O cavalo do personagem principal sugere um mundo mais aberto do que os jogos da era 360, e a floresta renderizada sugere a possibilidade de realmente se perder nesse novo Albion. O breve tiro na cidade, denso e cheio de vida, dá esperança de que os jogos de playground tenham permanecido fiéis à simulação semelhante a Sims da sociedade que torna o Fable 2 tão único. Estou ansioso para me envolver com seus filhos, dançar em mesas de pub e ter romances de turbilhão por trás das mercearias verdes.

Mas tudo isso está a um ano de distância. Enquanto isso, você pode revisitar ou experimentar a Fable 2 pela primeira vez. Você entenderá rapidamente por que é tão amado e por que é crucial que os jogos de playground mantenham todas as suas peculiaridades. O que não precisamos é de uma fábula reimaginada como um clone de Witcher, um portão de Baldur ou um RPG no estilo de dragão. Só precisamos de fábula para ser fábula, peidos e tudo.

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