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Entrevista de Reynatis: Takumi, Nojima y Shimomura en el juego, el café y más

by Alexis Apr 18,2025

El 27 de septiembre, NIS America lanzará RPG de acción de Furyu, Reynatis, On Switch, Steam, PS5 y PS4 en Occidente. En anticipación de este lanzamiento, tuve la oportunidad de participar en una discusión detallada con el productor creativo Takumi, el escritor de escenarios Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura. Nuestra conversación cubrió una amplia gama de temas que incluyen el desarrollo del juego, las inspiraciones, las colaboraciones e incluso las preferencias personales como el café. Esta entrevista se realizó en múltiples partes, con el segmento de Takumi traducido y transcrito de una videollamada de Alan de NIS America. Las contribuciones de Nojima y Shimomura se reunieron por correo electrónico y aparecieron más tarde en la entrevista.

Toucharcade (TA): ¿Puedes presentarte a ti mismo y a tu papel en Furyu?

Takumi: Soy director y productor en Furyu. Mi enfoque está en desarrollar nuevos proyectos, y para Reynatis, fui el creador del concepto, sirviendo como productor y director. Supervisé todo el proceso de desarrollo de principio a fin.

TA: Reynatis parece haber generado más emoción que cualquier otro juego de Furyu en el que haya trabajado. ¿Cómo se siente eso como productor creativo?

Takumi: Es increíblemente gratificante ver tanto entusiasmo, especialmente del público fuera de Japón. Los comentarios positivos y el compromiso que hemos recibido de Occidente ha sido abrumador y verdaderamente apreciado.

TA: ¿Cómo ha sido recibido los jugadores en Japón desde su lanzamiento allí?

TAKUMI: Los fanáticos de las obras de Tetsuya Nomura, como Final Fantasy y Kingdom Hearts, han mostrado una fuerte conexión con Reynatis. Aprecian la narrativa del juego y se están involucrando activamente con su mundo, incluso especulando en futuros desarrollos. Este compromiso es increíblemente inspirador para mí como creador.

TA: La revelación del juego dibujó comparaciones con Final Fantasy versus XIII. ¿Fue una influencia en el proyecto?

TAKUMI: Como fanático del trabajo de Nomura-San y, después de haber visto el trailer Versus XIII, me sirvió como una chispa inicial de inspiración. Si bien Reynatis es completamente mi propia creación, esa curiosidad inicial sobre qué versus XIII podría haber sido influenciado en mi enfoque. Es un juego para los fanáticos, de un fan.

TA: ¿Qué tan satisfecho está con el estado actual del juego, considerando que hay actualizaciones planificadas?

Takumi: Hemos estado refinando activamente el juego desde su lanzamiento japonés, centrándonos en mejoras de calidad de vida y abordando problemas técnicos. La versión occidental será una versión mejorada, incorporando todos estos refinamientos.

TA: ¿Cómo te acercaste a Yoko Shimomura y Kazushige Nojima para la colaboración en Reynatis?

TAKUMI: Me puse en contacto directamente con ambos, utilizando canales informales como las redes sociales y las aplicaciones de mensajería. Este enfoque nos permitió mantener una línea de comunicación personal y directa durante todo el proyecto.

TA: ¿Qué te inspiró a colaborar con Shimomura y Nojima?

Takumi: Al crecer con Kingdom Hearts, la música de Shimomura-san tuvo un profundo impacto en mí. El trabajo de Nojima-San en Final Fantasy VII y X me inspiró a crear un juego con su escenario escribiendo y la música de Shimomura-San.

TA: ¿Qué juegos te inspiraron durante el desarrollo de Reynatis?

Takumi: Como ávido fanático del juego de acción, me inspiro en una amplia gama de títulos. Sin embargo, el enfoque de Furyu es crear una experiencia de juego holístico que resuene con los jugadores, no solo compitiendo con juegos de mayor presupuesto en aspectos técnicos.

TA: ¿Cuánto tiempo ha estado en desarrollo Reynatis?

Takumi: aproximadamente tres años.

TA: ¿Cómo gestionó el equipo el desarrollo durante la pandemia?

Takumi: Nos adaptamos bien al trabajo remoto, manteniendo una fuerte comunicación con nuestro equipo de desarrollo. A medida que se aliviaron las restricciones, pudimos reunirnos en persona y continuar el proyecto sin problemas.

TA: ¿Puedes discutir la colaboración con Square Enix para Neo: El mundo termina contigo?

TAKUMI: Me acerqué directamente a Square Enix, expresando que mi admiración por el mundo termina con usted y sugiriendo una colaboración dada la configuración compartida de Shibuya. Fue un proceso desafiante pero gratificante.

TA: ¿Qué plataformas fueron planificadas Reynatis y cuál fue la plataforma principal?

Takumi: Planeamos todas las plataformas actuales desde el principio, con el interruptor como la plataforma principal.

TA: Dados problemas técnicos anteriores en el Switch, ¿cómo funcionará Reynatis en esta plataforma?

Takumi: Reynatis empuja el cambio a sus límites, pero hemos equilibrado el rendimiento con el deseo de llegar a tantos jugadores como sea posible en múltiples plataformas.

TA: ¿Hay planes para las versiones de PC de los juegos Furyu en Japón?

Takumi: Recientemente hemos lanzado un título internamente en PC, lo que indica nuestro interés en desarrollar esta plataforma.

TA: ¿Hay creciente interés en las versiones de PC, particularmente para Steam Deck, en Japón?

Takumi: en Japón, los juegos de consola y PC se ven como mundos separados, con poco crossover. La demanda de juegos de PC, incluso en dispositivos como la cubierta de vapor, sigue siendo relativamente nicho.

TA: ¿Hay planes para más puertos de teléfonos inteligentes de los juegos premium de Furyu?

Takumi: Nuestro enfoque permanece en los juegos de consola, pero podemos considerar los puertos de teléfonos inteligentes caso por caso si se puede preservar la experiencia del juego.

TA: ¿Por qué no se han lanzado juegos de Furyu en las plataformas de Xbox?

TAKUMI: La demanda de Xbox en Japón es baja, y agregar otra plataforma a nuestro ciclo de desarrollo presenta desafíos significativos, incluida la necesidad de una experiencia específica de la plataforma.

TA: ¿Qué estás más emocionado de que los jugadores occidentales experimenten con Reynatis?

Takumi: Espero que los jugadores disfruten de la profundidad del juego y continúen jugando durante mucho tiempo, especialmente con el próximo DLC que mantendrá la experiencia fresca y sin punto.

TA: ¿Hay planes para un libro de arte completo y lanzamiento de la banda sonora después del DLC?

Takumi: Actualmente, no hay planes, pero espero que podamos compartir la fantástica banda sonora de Shimomura-san con los fanáticos en el futuro.

TA: ¿Qué juegos has disfrutado jugando fuera del trabajo este año?

Takumi: He jugado lágrimas del reino y el renacimiento de Final Fantasy VII en PS5, y también he disfrutado de Jedi Survivor, alimentado por mi amor por Disney y Star Wars.

TA: ¿Cuál de tus proyectos es tu favorito?

Takumi: Si bien Trinity Trigger fue mi primer proyecto de dirección, Reynatis es el juego al que más estoy apegado, ya que pude cumplir mi visión por completo.

TA: ¿Qué mensaje tienes para aquellos entusiasmados con Reynatis pero nuevos en los juegos de Furyu?

Takumi: los juegos de Furyu son conocidos por sus fuertes temas y mensajes. Reynatis no es una excepción, resuena con aquellos que se sienten marginados o presionados por las normas sociales.

Esta parte de la entrevista con Yoko Shimomura y Kazushige Nojima se realizó por correo electrónico.

TA: ¿Cómo te involucraste en el proyecto Reynatis?

Yoko Shimomura: Takumi se me acercó de repente. (Risas)

TA: ¿Cómo han influido sus años de composición para juegos en su trabajo en Reynatis?

Yoko Shimomura: Es difícil de articular, pero la experiencia se convierte en un nuevo poder. Compongo según el sentimiento, lo que hace que sea difícil poner en palabras.

TA: ¿Cuál ha sido tu parte favorita de trabajar en la banda sonora de Reynatis?

Yoko Shimomura: La noche antes de grabar, a pesar de que estaba exhausto, las nuevas composiciones seguían fluyendo, lo cual fue estimulante. Estaba decidido a terminar.

TA: ¿Cómo sientes que tu estilo distintivo sigue siendo reconocible a través de diferentes tecnologías?

Yoko Shimomura: A menudo me dicen que mi estilo es reconocible, pero no lo entiendo completamente yo mismo. Quizás mi estilo no se había desarrollado completamente en mis trabajos anteriores.

TA: ¿Te inspiraste en otros juegos mientras trabajaba en Reynatis?

Yoko Shimomura: Ningún trabajo específico me influyó.

TA: ¿Cómo ha cambiado su enfoque a los escenarios de juegos desde los años 90?

Kazushige Nojima: Varía por el género. Los jugadores de hoy esperan que los personajes sean individuos con pleno derecho, no solo avatares. Esto requiere un mundo más inmersivo. Extraño las narraciones de los juegos antiguos de los cuentos de hadas y espero volver a trabajar en una.

TA: ¿Cómo te involucraste con Reynatis?

Kazushige Nojima: Yoko Shimomura, un viejo conocido, compartió mi información de contacto con Takumi, y así fue como comenzó.

TA: ¿Reynatis fue influenciado por Versus XIII?

Kazushige Nojima: No lo pensé mientras escribí, pero no puedo decirlo con certeza.

TA: ¿Cuál es tu aspecto favorito del escenario de Reynatis?

Kazushige Nojima: Es difícil decirlo sin malcriar, pero el desarrollo del personaje de Marin es bien ejecutado.

TA: ¿Qué juegos has disfrutado este año y has jugado a Reynatis?

Kazushige Nojima: He estado luchando con Elden Ring y disfrutando de Dragon's Dogma 2. Solo estoy a la mitad de Reynatis; Los juegos de acción no son mi fuerte. He pasado la mayor parte del tiempo con Euro Truck Simulator.

TA: ¿Qué te parece tu café?

Takumi: No me gusta el café; Es demasiado amargado. Prefiero el té helado o negro, o el café con mucha crema, leche o azúcar. Irónicamente, trabajé en Starbucks en la universidad.

Alan Costa: Me gusta el café con leche o leche de soja. Para el café helado, prefiero un americano con hielo y sin azúcar.

Las dos respuestas a continuación fueron por correo electrónico.

Yoko Shimomura: bebo té helado todo el tiempo, a menudo duplico en las bolsas de té para un sabor fuerte.

Kazushige Nojima: Negro y fuerte.

Me gustaría agradecer a Takumi, Alan Costa, Chihiro MacLeese, Mr Sonobe, Anna Lee y Lottie Diao por su tiempo y ayuda con esta entrevista.

Nota del editor: Desafortunadamente, perdí la grabación donde otros asistentes de NIS America y Furyu compartieron sus preferencias de café, por lo que solo se podían incluir estas respuestas.

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