by Alexis Apr 18,2025
El 27 de septiembre, NIS America lanzará RPG de acción de Furyu, Reynatis, On Switch, Steam, PS5 y PS4 en Occidente. En anticipación de este lanzamiento, tuve la oportunidad de participar en una discusión detallada con el productor creativo Takumi, el escritor de escenarios Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura. Nuestra conversación cubrió una amplia gama de temas que incluyen el desarrollo del juego, las inspiraciones, las colaboraciones e incluso las preferencias personales como el café. Esta entrevista se realizó en múltiples partes, con el segmento de Takumi traducido y transcrito de una videollamada de Alan de NIS America. Las contribuciones de Nojima y Shimomura se reunieron por correo electrónico y aparecieron más tarde en la entrevista.

Toucharcade (TA): ¿Puedes presentarte a ti mismo y a tu papel en Furyu?
Takumi: Soy director y productor en Furyu. Mi enfoque está en desarrollar nuevos proyectos, y para Reynatis, fui el creador del concepto, sirviendo como productor y director. Supervisé todo el proceso de desarrollo de principio a fin.
TA: Reynatis parece haber generado más emoción que cualquier otro juego de Furyu en el que haya trabajado. ¿Cómo se siente eso como productor creativo?
Takumi: Es increíblemente gratificante ver tanto entusiasmo, especialmente del público fuera de Japón. Los comentarios positivos y el compromiso que hemos recibido de Occidente ha sido abrumador y verdaderamente apreciado.

TA: ¿Cómo ha sido recibido los jugadores en Japón desde su lanzamiento allí?
TAKUMI: Los fanáticos de las obras de Tetsuya Nomura, como Final Fantasy y Kingdom Hearts, han mostrado una fuerte conexión con Reynatis. Aprecian la narrativa del juego y se están involucrando activamente con su mundo, incluso especulando en futuros desarrollos. Este compromiso es increíblemente inspirador para mí como creador.
TA: La revelación del juego dibujó comparaciones con Final Fantasy versus XIII. ¿Fue una influencia en el proyecto?
TAKUMI: Como fanático del trabajo de Nomura-San y, después de haber visto el trailer Versus XIII, me sirvió como una chispa inicial de inspiración. Si bien Reynatis es completamente mi propia creación, esa curiosidad inicial sobre qué versus XIII podría haber sido influenciado en mi enfoque. Es un juego para los fanáticos, de un fan.

TA: ¿Qué tan satisfecho está con el estado actual del juego, considerando que hay actualizaciones planificadas?
Takumi: Hemos estado refinando activamente el juego desde su lanzamiento japonés, centrándonos en mejoras de calidad de vida y abordando problemas técnicos. La versión occidental será una versión mejorada, incorporando todos estos refinamientos.

TA: ¿Cómo te acercaste a Yoko Shimomura y Kazushige Nojima para la colaboración en Reynatis?
TAKUMI: Me puse en contacto directamente con ambos, utilizando canales informales como las redes sociales y las aplicaciones de mensajería. Este enfoque nos permitió mantener una línea de comunicación personal y directa durante todo el proyecto.

TA: ¿Qué te inspiró a colaborar con Shimomura y Nojima?
Takumi: Al crecer con Kingdom Hearts, la música de Shimomura-san tuvo un profundo impacto en mí. El trabajo de Nojima-San en Final Fantasy VII y X me inspiró a crear un juego con su escenario escribiendo y la música de Shimomura-San.

TA: ¿Qué juegos te inspiraron durante el desarrollo de Reynatis?
Takumi: Como ávido fanático del juego de acción, me inspiro en una amplia gama de títulos. Sin embargo, el enfoque de Furyu es crear una experiencia de juego holístico que resuene con los jugadores, no solo compitiendo con juegos de mayor presupuesto en aspectos técnicos.

TA: ¿Cuánto tiempo ha estado en desarrollo Reynatis?
Takumi: aproximadamente tres años.
TA: ¿Cómo gestionó el equipo el desarrollo durante la pandemia?
Takumi: Nos adaptamos bien al trabajo remoto, manteniendo una fuerte comunicación con nuestro equipo de desarrollo. A medida que se aliviaron las restricciones, pudimos reunirnos en persona y continuar el proyecto sin problemas.
TA: ¿Puedes discutir la colaboración con Square Enix para Neo: El mundo termina contigo?
TAKUMI: Me acerqué directamente a Square Enix, expresando que mi admiración por el mundo termina con usted y sugiriendo una colaboración dada la configuración compartida de Shibuya. Fue un proceso desafiante pero gratificante.

TA: ¿Qué plataformas fueron planificadas Reynatis y cuál fue la plataforma principal?
Takumi: Planeamos todas las plataformas actuales desde el principio, con el interruptor como la plataforma principal.
TA: Dados problemas técnicos anteriores en el Switch, ¿cómo funcionará Reynatis en esta plataforma?
Takumi: Reynatis empuja el cambio a sus límites, pero hemos equilibrado el rendimiento con el deseo de llegar a tantos jugadores como sea posible en múltiples plataformas.

TA: ¿Hay planes para las versiones de PC de los juegos Furyu en Japón?
Takumi: Recientemente hemos lanzado un título internamente en PC, lo que indica nuestro interés en desarrollar esta plataforma.
TA: ¿Hay creciente interés en las versiones de PC, particularmente para Steam Deck, en Japón?
Takumi: en Japón, los juegos de consola y PC se ven como mundos separados, con poco crossover. La demanda de juegos de PC, incluso en dispositivos como la cubierta de vapor, sigue siendo relativamente nicho.
TA: ¿Hay planes para más puertos de teléfonos inteligentes de los juegos premium de Furyu?
Takumi: Nuestro enfoque permanece en los juegos de consola, pero podemos considerar los puertos de teléfonos inteligentes caso por caso si se puede preservar la experiencia del juego.

TA: ¿Por qué no se han lanzado juegos de Furyu en las plataformas de Xbox?
TAKUMI: La demanda de Xbox en Japón es baja, y agregar otra plataforma a nuestro ciclo de desarrollo presenta desafíos significativos, incluida la necesidad de una experiencia específica de la plataforma.

TA: ¿Qué estás más emocionado de que los jugadores occidentales experimenten con Reynatis?
Takumi: Espero que los jugadores disfruten de la profundidad del juego y continúen jugando durante mucho tiempo, especialmente con el próximo DLC que mantendrá la experiencia fresca y sin punto.
TA: ¿Hay planes para un libro de arte completo y lanzamiento de la banda sonora después del DLC?
Takumi: Actualmente, no hay planes, pero espero que podamos compartir la fantástica banda sonora de Shimomura-san con los fanáticos en el futuro.

TA: ¿Qué juegos has disfrutado jugando fuera del trabajo este año?
Takumi: He jugado lágrimas del reino y el renacimiento de Final Fantasy VII en PS5, y también he disfrutado de Jedi Survivor, alimentado por mi amor por Disney y Star Wars.

TA: ¿Cuál de tus proyectos es tu favorito?
Takumi: Si bien Trinity Trigger fue mi primer proyecto de dirección, Reynatis es el juego al que más estoy apegado, ya que pude cumplir mi visión por completo.

TA: ¿Qué mensaje tienes para aquellos entusiasmados con Reynatis pero nuevos en los juegos de Furyu?
Takumi: los juegos de Furyu son conocidos por sus fuertes temas y mensajes. Reynatis no es una excepción, resuena con aquellos que se sienten marginados o presionados por las normas sociales.

Esta parte de la entrevista con Yoko Shimomura y Kazushige Nojima se realizó por correo electrónico.
TA: ¿Cómo te involucraste en el proyecto Reynatis?
Yoko Shimomura: Takumi se me acercó de repente. (Risas)
TA: ¿Cómo han influido sus años de composición para juegos en su trabajo en Reynatis?
Yoko Shimomura: Es difícil de articular, pero la experiencia se convierte en un nuevo poder. Compongo según el sentimiento, lo que hace que sea difícil poner en palabras.

TA: ¿Cuál ha sido tu parte favorita de trabajar en la banda sonora de Reynatis?
Yoko Shimomura: La noche antes de grabar, a pesar de que estaba exhausto, las nuevas composiciones seguían fluyendo, lo cual fue estimulante. Estaba decidido a terminar.
TA: ¿Cómo sientes que tu estilo distintivo sigue siendo reconocible a través de diferentes tecnologías?
Yoko Shimomura: A menudo me dicen que mi estilo es reconocible, pero no lo entiendo completamente yo mismo. Quizás mi estilo no se había desarrollado completamente en mis trabajos anteriores.
TA: ¿Te inspiraste en otros juegos mientras trabajaba en Reynatis?
Yoko Shimomura: Ningún trabajo específico me influyó.

TA: ¿Cómo ha cambiado su enfoque a los escenarios de juegos desde los años 90?
Kazushige Nojima: Varía por el género. Los jugadores de hoy esperan que los personajes sean individuos con pleno derecho, no solo avatares. Esto requiere un mundo más inmersivo. Extraño las narraciones de los juegos antiguos de los cuentos de hadas y espero volver a trabajar en una.
TA: ¿Cómo te involucraste con Reynatis?
Kazushige Nojima: Yoko Shimomura, un viejo conocido, compartió mi información de contacto con Takumi, y así fue como comenzó.
TA: ¿Reynatis fue influenciado por Versus XIII?
Kazushige Nojima: No lo pensé mientras escribí, pero no puedo decirlo con certeza.
TA: ¿Cuál es tu aspecto favorito del escenario de Reynatis?
Kazushige Nojima: Es difícil decirlo sin malcriar, pero el desarrollo del personaje de Marin es bien ejecutado.
TA: ¿Qué juegos has disfrutado este año y has jugado a Reynatis?
Kazushige Nojima: He estado luchando con Elden Ring y disfrutando de Dragon's Dogma 2. Solo estoy a la mitad de Reynatis; Los juegos de acción no son mi fuerte. He pasado la mayor parte del tiempo con Euro Truck Simulator.

TA: ¿Qué te parece tu café?
Takumi: No me gusta el café; Es demasiado amargado. Prefiero el té helado o negro, o el café con mucha crema, leche o azúcar. Irónicamente, trabajé en Starbucks en la universidad.
Alan Costa: Me gusta el café con leche o leche de soja. Para el café helado, prefiero un americano con hielo y sin azúcar.
Las dos respuestas a continuación fueron por correo electrónico.
Yoko Shimomura: bebo té helado todo el tiempo, a menudo duplico en las bolsas de té para un sabor fuerte.
Kazushige Nojima: Negro y fuerte.
Me gustaría agradecer a Takumi, Alan Costa, Chihiro MacLeese, Mr Sonobe, Anna Lee y Lottie Diao por su tiempo y ayuda con esta entrevista.
Nota del editor: Desafortunadamente, perdí la grabación donde otros asistentes de NIS America y Furyu compartieron sus preferencias de café, por lo que solo se podían incluir estas respuestas.
Puede mantenerse al día con todas nuestras entrevistas aquí, incluidas las recientes con Futurlab, Shuhei Matsumoto de Capcom sobre Marvel vs Capcom, Santa Ragione, Peter 'Durante' thoman sobre Ph3 y Falcom, M2 en Shmups, Digital Extremes for Warrum Mobile, Team Ninja, Sonic Dream Team, Hi-Fi Rush, Pentiment y More. Como siempre, gracias por leer.
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Monster Hunter Wilds – Pre-Hunt Cooking Guide (For New and Returning Hunters) Before diving into the wilds of Arzuros Territory and beyond, mastering the art of Pre-Hunt Cooking is essential. Properly prepared meals boost your stats, improve survivability, and give you a major edge against powerful monsters like the infamous Rathalos, Zinogre, or even the legendary Lunastron. This guide walks you through what to cook, when to cook it, how to get ingredients, and why it matters—so you’re ready to face the hunt from the moment you step out of the camp. 🍲 Why Pre-Hunt Cooking Matters Boosts base stats (Attack, Defense, Speed, etc.) Grants resistance to elemental and status effects (Poison, Blast, etc.) Improves stamina and recovery during combat Saves time by not needing to cook mid-hunt (if you plan ahead) Can be a game-changer in long or high-level hunts 🔥 Pro Tip: Always prepare 1–2 pre-hunt meals before heading out—especially for higher-rank or monster-specific hunts. 🛠️ Essential Pre-Hunt Recipes (Beginner to Advanced) ✅ 1. Spicy Chilli (Easy) – +20 Attack, +20 Defense, Fire Resistance Ingredients: 1x Firefruit 1x Prolonged Mushroom 1x Hoto’s Cabbage Best For: Early hunts (e.g., Dodogama, Kushala Daora) Fighting monsters with Fire or Thunder attacks Why? Boosts both offense and defense—great for new hunters. ✅ 2. Slimy Stew (Medium) – +25 Attack, +30 Speed, +10 Elemental Resistance Ingredients: 1x Slime Pulp 1x Watermelon 1x Tasty Melt Best For: High-speed monsters (Rathian, Rathalos, Narwa) Hunters who rely on dodging and movement (e.g., dual swords, longsword) Why? Speed is king in Monster Hunter—this gives you a crucial edge in reaction time. ✅ 3. Nightmare Bites (Hard) – +35 Attack, +20 Defense, +20 Blast Resistance, Status Immunity (Poison/Paralysis) Ingredients: 1x Nightmare Shell 1x Melted Carapace 1x Thunderfruit (from Thunderbug) Best For: Zinogre, Bazelgeuse, Rathalos (Thunder variants) Any hunt where you expect status-inducing attacks Why? Immunity to paralysis and poison is huge—prevents being stuck mid-combat. ✅ 4. Primal Balm (Expert) – +50 Attack, +40 Defense, +100 Stamina, +20 Recovery Ingredients: 1x Thunderbeast Horn 1x Crystal Dung (from Rhenoplos) 1x Longleaf Balm Best For: High-rank and Master Rank hunts Long fights (e.g., Lunastron, Tobi-Kadachi, Kushala Daora) Why? Full tanking potential. You can survive 3+ minutes of heavy damage and keep dishing it back. ✅ 5. Windbringer Elixir (Expert) – +30 Attack, +30 Speed, Wind Resistance, +10% Move Speed Ingredients: 1x Stormcap 1x Galebloom 1x Gale Gourd Best For: Kushala Daora, Narwa, Rathalos (Wind variants) Open-field hunts with strong aerial attacks Why? Wind resistance prevents knockback issues—critical for avoiding edge-of-map falls. 🌿 How to Get Ingredients (Quick Tips) Ingredient Source Firefruit Open fields, near caves (Frostbite areas) Slime Pulp Slime monsters (e.g., Lava Slime, Muddy Slime) Thunderfruit Thunderbug (e.g., Pukei-Pukei, Rathalos) Nightmare Shell Monster hunts (obtained from Rathalos, Zinogre, Tzitzi-Ya-Ku) Thunderbeast Horn Drop from Seregios, Kushala Daora, Lunastron Galebloom Found in grasslands near wind vents (Mid-Game) 🎯 Pro Tip: Use Tavern Mode to stock up on ingredients before major hunts. 📋 Pre-Hunt Checklist (Before Leaving Camp) ✅ 1x Pre-Hunt Meal (Choose based on monster) ✅ 2x Healing Elixirs (for mid-hunt recovery) ✅ 1x Stamina Boost (for dodging) ✅ 1x Elemental Resistance Potion (if fighting elemental monsters) ✅ 1x Restorative Herb (for quick healing) ✅ 1x Insect (e.g., Kushala’s Wing for status immunity) 💬 Bonus: Name your meal! “Spicy Chilli of the Lone Hunter” sounds cooler, and helps you remember your build. 🎮 Hunt Smart: When to Use What Monster Best Pre-Hunt Meal Rathian / Rathalos Spicy Chilli (Fire Resistance) Zinogre / Bazelgeuse Nightmare Bites (Blast/Status Immunity) Kushala Daora Windbringer Elixir (Wind resistance) Lunastron Primal Balm (Survivability + Speed) Narwa / Tzitzi-Ya-Ku Slimy Stew (Speed + Defense) 🏁 Final Thoughts Pre-hunt cooking isn’t just about eating—it’s about strategic preparation. The right meal can mean the difference between a close call and a clean victory. 🔥 Remember: The most dangerous monster isn’t in the wild… it’s the one you weren’t ready for. Stay hungry. Stay ready. Hunt like a true Monster Hunter. 🔥 Monster Hunter Wilds – Out! 🔥 📘 Want a downloadable PDF version of this guide? Check the official Monster Hunter Wilds website or your in-game Hunter’s Journal for a printable recipe book!
Mar 25,2026
As of now, there is no official information confirming that Meta (formerly Facebook) has released a sequel to its platform, Facebook, specifically to address recent controversies. However, Meta has been actively rebranding and evolving its ecosystem under the broader "Meta" umbrella, focusing on the metaverse and new social experiences through platforms like Horizon Worlds, Meta Quest headsets, and ongoing improvements to Instagram and WhatsApp. If you're referring to a "sequel" in a metaphorical sense—such as a new version of Facebook or a rebranded platform aimed at addressing past issues like misinformation, mental health concerns, and data privacy—Meta has made several efforts in that direction: Facebook’s Rebrand to "Meta" (2021): This marked a strategic shift away from Facebook the platform toward a broader vision of the metaverse, signaling a move to distance the company from some of the controversies tied to its earlier identity. Privacy-Focused Updates: Meta has rolled out new features such as: Reduced data sharing between Facebook and Instagram. Enhanced ad transparency tools. More control over news feed algorithms to reduce harmful content. New Platforms and Features: Meta continues to experiment with: Llama (open-source AI models) to increase transparency and innovation. AI-powered content moderation tools to combat misinformation. Digital well-being features (e.g., screen time tracking, app reminders). Regulatory and Public Response: In response to ongoing scrutiny, Meta has engaged with regulators, participated in policy discussions, and made public commitments to improve safety and transparency. While there isn’t a "sequel" to Facebook in the traditional sense, Meta’s broader strategy—focusing on AI, immersive experiences, and privacy—can be seen as a long-term response to past controversies. If you heard about a specific new product or announcement, it may be a rumor or misinterpretation. Always refer to official Meta press releases or trusted tech news sources like The Verge, Wired, or Reuters for accurate updates. Let me know if you meant a specific feature, app, or announcement, and I can help clarify further.
Mar 24,2026
As of now, there is no official announcement confirming that Soshiro Hoshina will join the Kaiju No. 8 mobile game. The Kaiju No. 8 mobile game, developed by Bandai Namco Entertainment, is based on the popular manga and anime series by Naoyuki Kato. The game features characters from the series such as Kirishima (Kaiju No. 8), Hoshina (the main protagonist), and various other kaiju and human characters. Soshiro Hoshina is actually the name of the protagonist, Kaiju No. 8, in the series — a former human who transformed into a kaiju. He is often referred to as "Soshiro Hoshina" in official materials, particularly in Japanese sources. It’s possible there may be some confusion in the name or the role. If you're referring to a new playable character or a rumored addition to the mobile game, please check official sources like Bandai Namco’s website, the Kaiju No. 8 manga/anime social media accounts, or press releases for accurate updates. For now, confirmed characters in the Kaiju No. 8 mobile game include: Soshiro Hoshina (Kaiju No. 8) Koyuki Kurogane (a top-tier agent) Various kaiju and human agents from the series Stay tuned to official channels for any new character announcements!
Mar 18,2026