by Alexis Apr 18,2025
Em 27 de setembro, a NIS America deve lançar o RPG de ação de Furyu, Reynatis, Switch, Steam, PS5 e PS4 no oeste. Antecipando este lançamento, tive a oportunidade de me envolver em uma discussão detalhada com o produtor criativo Takumi, o escritor de cenários Kazushige Nojima e o compositor Yoko Shimomura. Nossa conversa abrange uma ampla gama de tópicos, incluindo o desenvolvimento do jogo, inspirações, colaborações e até preferências pessoais como café. Esta entrevista foi realizada em várias partes, com o segmento de Takumi sendo traduzido e transcrito de uma videochamada de Alan da NIS America. As contribuições de Nojima e Shimomura foram reunidas por e -mail e apareceram mais tarde na entrevista.
Toucharcade (TA): Você pode apresentar a si mesmo e seu papel na Furyu?
Takumi: Sou diretor e produtor da Furyu. Meu foco é o desenvolvimento de novos projetos e, para Reynatis, eu era o criador do conceito, servindo como produtor e diretor. Eu supervisionei todo o processo de desenvolvimento do início ao fim.
TA: Reynatis parece ter gerado mais emoção do que qualquer outro jogo de Furyu em que você trabalhou. Como isso se sente como produtor criativo?
Takumi: É incrivelmente gratificante ver esse entusiasmo, especialmente do público fora do Japão. O feedback positivo e o engajamento que recebemos do Ocidente foi esmagador e verdadeiramente apreciado.
TA: Como o jogo foi recebido pelos jogadores no Japão desde o seu lançamento?
Takumi: Os fãs das obras de Tetsuya Nomura, como Final Fantasy e Kingdom Hearts, mostraram uma forte conexão com Reynatis. Eles apreciam a narrativa do jogo e estão se envolvendo ativamente com seu mundo, mesmo especulando em desenvolvimentos futuros. Esse engajamento é incrivelmente inspirador para mim como criador.
TA: A revelação do jogo atraiu comparações com Final Fantasy contra XIII. Isso foi uma influência no projeto?
Takumi: Como fã do trabalho de Nomura-san e, tendo visto o trailer versus xiii, serviu como uma centelha inicial de inspiração para mim. Enquanto Reynatis é inteiramente minha própria criação, essa curiosidade inicial sobre o que versus XIII poderia ter sido influenciado minha abordagem. É um jogo para os fãs, por um fã.
TA: Quão satisfeito você está com o estado atual do jogo, considerando que há atualizações planejadas?
Takumi: Refinamos ativamente o jogo desde o seu lançamento japonês, concentrando-se em melhorias na qualidade de vida e abordando questões técnicas. O lançamento ocidental será uma versão aprimorada, incorporando todos esses refinamentos.
TA: Como você abordou Yoko Shimomura e Kazushige Nojima para colaboração em Reynatis?
Takumi: Entrei em contato diretamente com ambos, usando canais informais, como mídia social e aplicativos de mensagens. Essa abordagem nos permitiu manter uma linha de comunicação pessoal e direta ao longo do projeto.
TA: O que o inspirou a colaborar com Shimomura e Nojima?
Takumi: Crescendo com o Kingdom Hearts, a música de Shimomura-san teve um impacto profundo em mim. O trabalho de Nojima-san no Final Fantasy VII e X me inspirou a criar um jogo com o cenário de escrita e a música de Shimomura-san.
TA: Quais jogos você o inspirou durante o desenvolvimento de Reynatis?
Takumi: Como um ávido fã de jogos de ação, inspiro -me em uma ampla gama de títulos. No entanto, o foco de Furyu é criar uma experiência holística de jogo que ressoa com os jogadores, não apenas competindo com jogos de orçamento maior em aspectos técnicos.
TA: Há quanto tempo Reynatis está em desenvolvimento?
Takumi: aproximadamente três anos.
TA: Como a equipe administrou o desenvolvimento durante a pandemia?
Takumi: Adaptamos bem o trabalho remoto, mantendo uma forte comunicação com nossa equipe de desenvolvimento. À medida que as restrições diminuíram, fomos capazes de nos encontrar pessoalmente e continuar o projeto sem problemas.
TA: Você pode discutir a colaboração com a Square Enix for Neo: o mundo termina com você?
Takumi: Eu me aproximei diretamente da Square Enix, expressando minha admiração pelo mundo com você e sugerindo uma colaboração dada o cenário compartilhado de Shibuya. Foi um processo desafiador, mas gratificante.
TA: Para quais plataformas Reynatis planejaram e qual era a plataforma principal?
Takumi: Planejamos para todas as plataformas atuais desde o início, com o comutador como plataforma principal.
TA: Dados problemas técnicos anteriores no Switch, como o Reynatis se apresentará nesta plataforma?
Takumi: Reynatis empurra a mudança para seus limites, mas equilibramos o desempenho com o desejo de alcançar o maior número possível de jogadores em várias plataformas.
TA: Existem planos para versões de PC dos jogos Furyu no Japão?
Takumi: Recentemente, lançamos um título internamente no PC, indicando nosso interesse em desenvolver esta plataforma.
TA: Existe um interesse crescente nas versões de PC, principalmente para o Steam Deck, no Japão?
Takumi: No Japão, os jogos de console e PC são vistos como mundos separados, com pouco crossover. A demanda por jogos para PC, inclusive em dispositivos como o Steam Deck, permanece relativamente nicho.
TA: Existem planos para mais portas de smartphones dos jogos premium de Furyu?
Takumi: Nosso foco permanece nos jogos de console, mas podemos considerar as portas de smartphones caso a caso se a experiência do jogo puder ser preservada.
TA: Por que os jogos Furyu não foram lançados nas plataformas Xbox?
Takumi: A demanda por Xbox no Japão é baixa, e a adição de outra plataforma ao nosso ciclo de desenvolvimento apresenta desafios significativos, incluindo a necessidade de experiência específica da plataforma.
TA: O que você está mais animado para os jogadores ocidentais experimentarem com Reynatis?
Takumi: Espero que os jogadores aproveitem a profundidade do jogo e continuem jogando por um longo tempo, especialmente com o próximo DLC que manterá a experiência fresca e intocada.
TA: Existem planos para um livro de arte completo e lançamento da trilha sonora após o DLC?
Takumi: Atualmente, não há planos, mas espero que possamos compartilhar a fantástica trilha sonora de Shimomura-san com os fãs no futuro.
TA: Quais jogos você gostou de jogar fora do trabalho este ano?
Takumi: Eu joguei lágrimas do reino e Final Fantasy VII Rebirth no PS5, e também gostei de Jedi Survivor, alimentado pelo meu amor pela Disney e Star Wars.
TA: Qual dos seus projetos é o seu favorito?
Takumi: Enquanto o Trinity Trigger foi meu primeiro projeto de direção, Reynatis é o jogo que mais me apega, pois consegui cumprir completamente minha visão.
TA: Que mensagem você tem para aqueles animados com Reynatis, mas novos nos jogos Furyu?
Takumi: Os jogos Furyu são conhecidos por seus temas e mensagens fortes. Reynatis não é exceção, ressoando com aqueles que se sentem marginalizados ou pressionados por normas sociais.
Esta parte da entrevista com Yoko Shimomura e Kazushige Nojima foi realizada por e -mail.
TA: Como você se envolveu no projeto Reynatis?
Yoko Shimomura: Takumi se aproximou de mim de repente. (risos)
TA: Como seus anos de composição para jogos influenciaram seu trabalho em Reynatis?
Yoko Shimomura: É difícil articular, mas a experiência se torna um novo poder. Componho com base no sentimento, o que torna desafiador colocar em palavras.
TA: Qual foi a sua parte favorita de trabalhar na trilha sonora de Reynatis?
Yoko Shimomura: A noite anterior à gravação, apesar de eu estar exausta, novas composições continuavam fluindo, o que foi emocionante. Eu estava determinado a terminar.
TA: Como você sente que seu estilo distinto permanece reconhecível por meio de diferentes tecnologias?
Yoko Shimomura: Disseram -me frequentemente que meu estilo é reconhecível, mas eu não entendo completamente isso. Talvez meu estilo não tivesse se desenvolvido totalmente em meus trabalhos anteriores.
TA: Você foi inspirado por outros jogos enquanto trabalhava em Reynatis?
Yoko Shimomura: Nenhum trabalho específico me influenciou.
TA: Como sua abordagem nos cenários de jogo mudou desde os anos 90?
Kazushige Nojima: Varia de acordo com o gênero. Os jogadores de hoje esperam que os personagens sejam indivíduos de pleno direito, não apenas avatares. Isso requer um mundo mais imersivo. Sinto falta das narrativas do tipo de fada dos jogos antigos e espero trabalhar em um de novo.
TA: Como você se envolveu com Reynatis?
Kazushige Nojima: Yoko Shimomura, um velho conhecido, compartilhou minhas informações de contato com Takumi, e foi assim que começou.
TA: Reynatis foi influenciado por xiii?
Kazushige Nojima: Eu não pensei assim enquanto escrevia, mas não posso dizer com certeza.
TA: Qual é o seu aspecto favorito do cenário de Reynatis?
Kazushige Nojima: É difícil dizer sem estragar, mas o desenvolvimento de personagens de Marin é bem executado.
TA: Quais jogos você gostou deste ano e já jogou Reynatis?
Kazushige Nojima: Eu tenho lutado com Elden Ring e desfrutando do Dragon's Dogma 2. Estou apenas no meio do Reynatis; Jogos de ação não são meu forte. Passei mais tempo com o Euro Truck Simulator.
TA: Como você gosta do seu café?
Takumi: Eu não gosto de café; É muito amargo. Prefiro chá gelado ou preto, ou café com muito creme, leite ou açúcar. Ironicamente, trabalhei na Starbucks na universidade.
Alan Costa: Gosto de café com leite ou leite de soja. Para café gelado, prefiro um americano com gelo e sem açúcar.
As duas respostas abaixo foram por e -mail.
Yoko Shimomura: Eu bebo chá gelado o tempo todo, geralmente dobrando os saquinhos de chá para um sabor forte.
Kazushige nojima: preto e forte.
Gostaria de agradecer a Takumi, Alan Costa, Chihiro Macleese, Sr. Sonobe, Anna Lee e Lottie Diao por seu tempo e ajudar nesta entrevista.
Nota do editor: Infelizmente, perdi a gravação em que outros participantes da NIS America e Furyu compartilharam suas preferências de café, para que apenas essas respostas pudessem ser incluídas.
You can keep up with all our interviews here, including recent ones with FuturLab, Shuhei Matsumoto from Capcom about Marvel Vs Capcom, Santa Ragione, Peter 'Durante' Thoman about PH3 and Falcom, M2 on shmups, Digital Extremes for Warframe mobile, Team NINJA, Sonic Dream Team, Hi-Fi Rush, Pentiment, and more. Como sempre, obrigado pela leitura.
Dicas de vazamento do ciclo de atualização zero da Zenless Zone na cadência de conteúdo futuro
Balatro adiciona 8 franquias e mais caos maluco com a atualização de Friends of Jimbo 3
Pokémon Adds Another Game to the NSO Library
O limpador em série já está fora do iOS e Android para refrescar em ritmo acelerado em auxílio ao crime
Análise do controlador Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition – personalizável, confortável, mas sem recursos
Ascensão do título AAA não anunciado dos Ronin Devs em andamento
Dragon Ball Project Multiverse a ser lançado em 2025
O popular PC Metroidvania Blasphemous já foi lançado no Android
Wild Rift Patch 6.1 fica cósmico em meados de abril
Apr 22,2025
"Legends de gatos: RPG ocioso com heróis peludos no Android"
Apr 22,2025
Monopoly Go: Guide to Snow Racers Event
Apr 22,2025
Ocean Keeper: Jogo da semana de Toucharcade
Apr 22,2025
"Tower of Fantasy revela a atualização do Radiance Starfall em meio à transição do editor"
Apr 22,2025