by Alexis Apr 18,2025
27 сентября NIS America собирается запустить Action Furyu RPG, Reynatis, On Switch, Steam, PS5 и PS4 на западе. В ожидании этого выпуска у меня была возможность участвовать в подробной дискуссии с творческим продюсером Такуми, автором сценариев Казушиге Ноджимой и композитором Йоко Шимомурой. Наш разговор охватывал широкий спектр тем, включая развитие игры, вдохновения, сотрудничество и даже личные предпочтения, такие как кофе. Это интервью было проведено в нескольких частях, а сегмент Такуми был переведен и расшифрован из видео -звонка Алана из NIS America. Вклад Ноджимы и Шимомуры были собраны по электронной почте и появились позже в интервью.

Toucharcade (TA): Можете ли вы представить себя и свою роль в Furyu?
Такуми: Я директор и продюсер в Furyu. Я сосредоточен на разработке новых проектов, и для Рейнатиса я был инициатором концепции, служив как продюсером, так и директором. Я наблюдал за всем процессом разработки от начала до конца.
ТА: Рейнатис, кажется, вызвал больше волнения, чем любая другая игра Furyu, над которой вы работали. Как это кажется творческим продюсером?
Такуми: Невероятно приятно видеть такой энтузиазм, особенно от зрителей за пределами Японии. Положительные отзывы и взаимодействие, которые мы получили с Запада, были ошеломляющими и по -настоящему оценены.

TA: Как игра была получена игроками в Японии с момента ее выхода?
Такуми: Поклонники работ Тецуя Номуры, такие как Final Fantasy и Kingdom Hearts, продемонстрировали сильную связь с Рейнатисом. Они ценят повествование игры и активно взаимодействуют со своим миром, даже размышляя о будущих событиях. Это помолвка невероятно вдохновляет меня как создателя.
TA: Раскрытие игры привело к сравнению с Final Fantasy и XIII. Было ли это влиянием на проект?
Такуми: Будучи поклонником работы Номура-сана и увидев трейлер Versus XIII, он послужил для меня искрученной иской вдохновения. В то время как Рейнатис - это мое собственное творение, это первоначальное любопытство относительно того, что по сравнению с XIII можно было повлиять на мой подход. Это игра для поклонников, фанат.

TA: Насколько вы удовлетворены текущим состоянием игры, учитывая, что обновления запланированы?
Takumi: Мы активно совершенствовали игру с момента ее выпуска японцев, сосредотачиваясь на улучшении качества жизни и решении технических проблем. Западный релиз будет расширенной версией, включающей все эти усовершенствования.

TA: Как вы подошли к Йоко Шимомуре и Казушиге Нуджиме для сотрудничества на Рейнатисе?
Такуми: Я обратился непосредственно к обоим, используя неформальные каналы, такие как социальные сети и приложения для обмена сообщениями. Этот подход позволил нам поддерживать личную и прямую линию общения на протяжении всего проекта.

TA: Что вдохновило вас на сотрудничество с Shimomura и Nojima?
Такуми: Взросление с Kingdom Hearts, музыка Shimomura-San оказала на меня глубокое влияние. Работа Ноджима-сана над Final Fantasy VII и X вдохновила меня на создание игры с написанием его сценария и музыкой Shimomura-San.

TA: Какие игры вдохновили вас во время разработки Рейнатиса?
Такуми: Как заядлый фанат боевиков, я черпаю вдохновение из широкого спектра названий. Тем не менее, Фьюрию сосредоточено на создании целостного игрового опыта, который резонирует с игроками, а не только конкурировать с большими бюджетными играми по техническим аспектам.

TA: Как долго Рейнатис был в разработке?
Такуми: приблизительно три года.
TA: Как команда управляла развитием во время пандемии?
Такуми: Мы хорошо адаптировались к отдаленной работе, сохраняя сильное общение с нашей командой разработчиков. По мере того, как ограничения уменьшились, мы смогли встретиться лично и продолжить проект плавно.
TA: Можете ли вы обсудить сотрудничество с Square Enix для Neo: мир заканчивается вам?
Такуми: Я подошел к Square Enix напрямую, выражая мое восхищение миром, заканчивается вам и предлагая сотрудничество, учитывая общую обстановку Shibuya. Это был сложный, но полезный процесс.

TA: Для каких платформ был запланирован Рейнатис, и какая была ведущая платформа?
Takumi: Мы с самого начала планировали для всех текущих платформ, а переключатель в качестве ведущей платформы.
TA: Учитывая прошлые технические проблемы на коммутаторе, как Рейнатис будет работать на этой платформе?
Takumi: Reynatis подталкивает переключение на свои пределы, но мы сбалансировали производительность с желанием достичь как можно большего количества игроков на нескольких платформах.

TA: Есть ли планы на ПК версии игр Furyu в Японии?
Takumi: Мы недавно выпустили титул на ПК, указывая на наш интерес к разработке этой платформы.
TA: Есть ли растущий интерес к версиям ПК, особенно для паровой палубы, в Японии?
Такуми: В Японии консоль и ПК игры рассматриваются как отдельные миры с небольшим кроссовером. Спрос на игры для ПК, в том числе на таких устройствах, как палуба, остается относительно нишей.
TA: Есть ли планы по большему количеству портов смартфонов премиум -игр Furyu?
Такуми: Наше внимание остается на консольных играх, но мы можем рассмотреть порты смартфонов в каждом конкретном случае, если опыт игры может быть сохранен.

TA: Почему игры Furyu не были выпущены на платформах Xbox?
Takumi: Спрос на Xbox в Японии низкий, и добавление другой платформы в наш цикл разработки представляет собой значительные проблемы, включая необходимость опыта, специфичного для платформы.

TA: Что вас больше всего рады, чтобы западные игроки могли испытать с Рейнатисом?
Такуми: Я надеюсь, что игрокам наслаждаются глубиной игры и продолжают играть в нее долгое время, особенно с предстоящим DLC, который сохранит опыт свежего и нетронутым.
TA: Есть ли планы на полную книгу художественной книги и выпуск саундтрека после DLC?
Такуми: В настоящее время планов нет, но я надеюсь, что мы сможем поделиться фантастическим саундтреком Shimomura-San с фанатами в будущем.

TA: В какие игры вам понравилось играть вне работы в этом году?
Такуми: Я играл в «Слезы королевства» и «Фэнтезийное возрождение VII» на PS5, и мне также понравился Jedi Survivor, который питался моей любовью к Дисней и Звездным войнам.

TA: Какой из ваших проектов ваш любимый?
Такуми: Хотя Trinity Trigger был моим первым режиссерским проектом, Reynatis - это игра, к которой я больше всего привязан, так как я смог полностью выполнить свое видение.

TA: Какое сообщение у вас есть для тех, кто взволнован Рейнатисом, но новичок в играх Furyu?
Такуми: Игры Furyu известны своими сильными темами и сообщениями. Рейнатис не является исключением, резонируя с теми, кто чувствует маргинализованную или давление с помощью социальных норм.

Эта часть интервью с Йоко Шимомурой и Казушиге Ноджимой была проведена по электронной почте.
TA: Как вы попали в проект Reynatis?
Йоко Симомура: Такуми внезапно подошел ко мне. (смеется)
TA: Как ваши годы сочинения для игр повлияли на вашу работу над Рейнатисом?
Йоко Шимомура: Это трудно сформулировать, но опыт становится новой силой. Я составляю основы на чувствах, что делает сложно выражать словами.

TA: Какая была ваша любимая часть работы над саундтреком Reynatis?
Йоко Шимомура: За ночь до записи, хотя я был истощен, новые композиции продолжали вытекать, что было волнующе. Я был полон решимости закончить.
TA: Как вы чувствуете, что ваш отличный стиль остается узнаваемым с помощью различных технологий?
Йоко Шимомура: Мне часто говорят, что мой стиль узнаваем, но я сам не до конца понимаю. Возможно, мой стиль не был полностью развит в моих предыдущих работах.
TA: Вы были вдохновлены любыми другими играми во время работы над Рейнатисом?
Yoko Shimomura: Никакая конкретная работа не повлияла на меня.

TA: Как изменился ваш подход к игровым сценариям с 90 -х годов?
Казушиг Ноджима: Это варьируется в зависимости от жанра. Сегодняшние игроки ожидают, что персонажи будут полностью откровенными, а не только аватарами. Это требует более захватывающего мира. Я скучаю по сказочным повествованиям о старых играх и надеюсь снова поработать.
TA: Как вы связались с Рейнатисом?
Kazushige Nojima: Yoko Shimomura, старый знакомый, поделился моей контактной информацией с Takumi, и так она началась.
TA: Рейнатис под влиянием Versus XIII?
Казушиг Ноджима: Я так не думал, когда писал, но я не могу сказать наверняка.
TA: Какой ваш любимый аспект сценария Рейнатиса?
Kazushige Nojima: Трудно сказать, не портя, но развитие персонажа Марина хорошо выполнено.
TA: Какие игры вам понравились в этом году, а вы играли в Reynatis?
Казушиге Ноджима: Я боролся с Элденом Кольцом и наслаждаюсь догмой Дракона 2. Я только на полпути через Рейнатис; Действия не моя сильная сторона. Я провел больше всего времени с симулятором Euro Truck.

ТА: Как тебе кофе?
Такуми: Я не люблю кофе; это слишком горько. Я предпочитаю со льдом или черным чаем или кофе с большим количеством сливок, молока или сахара. По иронии судьбы, я работал в Starbucks в университете.
Алан Коста: Я люблю кофе с молоком или соевым молоком. Для кофе со льдом я предпочитаю американо со льдом и без сахара.
Два ответа ниже были по электронной почте.
Yoko Shimomura: Я все время пью чай со льдом, часто удваивая на чайных пакетах для сильного вкуса.
Казушиг Ноджима: черный и сильный.
Я хотел бы поблагодарить Такуми, Алана Коста, Чихиро Маклиза, мистера Сонобе, Анны Ли и Лотти Диао за их время и помощь в этом интервью.
Примечание редактора: к сожалению, я потерял запись, когда другие участники из Нис Америки и Фьюриу поделились своими предпочтениями в кофе, так что могут быть включены только эти ответы.
Вы можете идти в ногу со всеми нашими интервью здесь, в том числе недавние с Futurlab, Shuhei Matsumoto из Capcom о Marvel vs Capcom, Санта-Рагионе, Питере Дюранте-Томане о PH3 и Falcom, M2 на Shmups, Digital For Warframe Mobile, Team Ninja, Sonic Dream Team, Hi-Fi Rush, Pentumment и другие. Как всегда, спасибо за чтение.
Zenless ZEN ZEN ZERO UPDAT
Все материалы, комплекты и созвездия Мавуики в Genshin Impact
Симулятор фальшивого банка: решение проблем с экономическим кризисом
Marvel Rivals: объяснение Дракулы в первом сезоне
Roblox: коды RNG аниме (январь 2025 г.)
Albion Online запускает обновление «Пути к славе» с новым контентом, повышенной частотой появления и многим другим.
Лучшие Xbox Game Pass игры для детей (январь 2025 г.)
Одиночное повышение уровня: приближается глобальный турнир
It seems like your message might be incomplete or cut off. Could you please clarify what you're asking for? Whether it's a question, a request for help, or something else, I'm here to assist! 😊
Mar 29,2026
As of recent reports, video game consoles have indeed seen price increases in the U.S., with some models selling approximately 12% higher this year compared to last year. This rise is primarily attributed to several key factors: Inflation and Rising Costs: The broader economic environment, including ongoing inflation, has driven up the cost of materials, shipping, and manufacturing. Components like semiconductors, plastics, and packaging have become more expensive, contributing to higher retail prices. Supply Chain Adjustments: Although global supply chain issues have eased compared to 2021–2022, some lingering disruptions and increased logistics costs continue to affect pricing. Console Generational Transitions: The launch of the PlayStation 5 Pro and the anticipated release of next-gen hardware (such as the Xbox Series X|S updates or a new Xbox model) have led manufacturers to adjust pricing strategies. Newer versions with enhanced features often command higher prices. Premium Features and Bundling: Many consoles now come with upgraded hardware, larger storage, or exclusive bundles (e.g., digital editions with additional games or accessories), which justify the higher price points. Currency and Import Costs: Fluctuations in the U.S. dollar and increased import tariffs or fees for international components have also played a role in price hikes. It’s important to note that while some models have increased by around 12%, the average price rise varies by platform and model. For example: The PlayStation 5 Digital Edition and standard models saw price increases in 2023–2024. Xbox Series X and S prices have also risen slightly, though less dramatically than Sony’s models. Consumers may also observe that older models are being phased out or re-priced, and retailers are increasingly offering premium bundles that justify higher sticker prices. In summary, the 12% increase in console prices across the U.S. reflects a combination of inflation, supply chain dynamics, and strategic pricing in a competitive market—particularly as companies prepare for the next generation of gaming hardware.
Mar 28,2026
Welcome to Monster Hunter Wilds: Pre-Hunt Cooking Guide — your essential resource to maximize your survival and success before every expedition. Properly prepping your meals before heading into the wild isn’t just a luxury—it’s a game-changer. Here’s how to use cooking to your advantage and dominate the environment like a true Hunter. 🔥 Why Pre-Hunt Cooking Matters In Monster Hunter Wilds, cooking is more than just satisfying hunger. It: Boosts your stats (HP, Attack, Defense, etc.) Grants elemental resistance Enhances stamina and recovery Provides status effect immunity (e.g., paralysis, sleep) Increases item discovery and crafting efficiency 🎯 Pro Tip: Never skip pre-hunt cooking. Use every meal as a tactical advantage. 🍲 Pre-Hunt Cooking: The 5 Essential Meals 1. Hunter’s Stamina Boost (Base Meal) Ingredients: Firefruit (70% chance to find on Windward Cliffs) Melted Bitterroot (Found near Cursed Vale) Rotten Rumbler Meat (Found in Hunter’s Cache) Effect: +30% Stamina Recovery +20% Stamina Max When to Use: Before long hunts (e.g., against Apex monsters like the Rathalos Prime or Nergigante) When you’ll need sustained movement, dodging, and climbing 🌟 Bonus: Combine with a Stamina Shard (S) for +40% stamina recovery. 2. Vigor Elixir (HP & Defense) Ingredients: Glimmer Moss (Grows on shaded rocks near Elder's Grove) Thick Skinned Boney (Found in buried treasure chests) Wild Pepper (Harvested from the toxic swamps) Effect: +20% Max HP +15% Defense Resists status ailments (sleep, paralysis) When to Use: Against high-damage monsters (e.g., Bazelgeuse, Zinogre) When fighting in confined areas (e.g., Pteros in Caverns of the Forgotten) 💡 Tip: Add a Frostflame Fruit to gain resistance to ice damage. 3. Elemental Surge Broth (Attack + Elemental Power) Ingredients: Pyroflame Berry (Grows on lava fields near the Volcanic Rim) Lightning-Infused Fang (Dropped by Rathian variants) Slime Goo (Mined from glowing pools in Hollow Caves) Effect: +25% Attack +30% elemental damage (fire, lightning, ice, etc.) 10% chance to trigger elemental burst on hit When to Use: When hunting monsters with elemental weaknesses (e.g., Kushala Daora – heavy wind, weak to lightning) Before fights with elemental-based bosses (e.g., Seregios) ⚡ Pro Combo: Pair with a Chainflame Leaf to make your elemental attacks ignite on hit. 4. Frostbite Defense Stew (Cold Resistance) Ingredients: Frostvine (Found in glacial zones) Icicle Slime (Harvested from frozen crevices) Rusted Iron Shard (From fallen Hunter gear) Effect: +40% Cold Resistance Immunity to Frostbite status 15% faster recovery from freezing When to Use: Before hunting in icy biomes (e.g., Alatreon in the Northern Tundra) When fighting monsters like Alatreon (Blue form) or Seregios (White form) ❄️ Note: This stew also prevents your equipment from freezing (critical for mobility). 5. Nectar of the Wild (All-Around Buff) Ingredients: Wild Honey (From Hive of the Unseen) Lucky Petal (Found only during night hunts) Juicy Boid Meat (From wounded Boid near the cliffs) Effect: +15% Attack +15% Defense +10% Speed 10% chance to dodge attacks (passive) When to Use: Every pre-hunt meal if you’re unsure of the matchup Before any major expedition (e.g., new zone, rare monster) For beginners leveling up their gear 🌸 Legend Status: This meal grants +10% loot drop chance if brewed during a full moon (check the calendar in your Hunter’s Journal). 🧠 Advanced Cooking Tips Combine Meals for Synergy Eat Vigor Elixir + Frostbite Stew before facing Alatreon (Blue) Use Hunter’s Stamina Boost + Elemental Surge Broth for Rathalos Prime Use the Cooking Bench Wisely Craft ingredients before you go out (e.g., pre-harvest Glimmer Moss) Store meals in your Hunting Pouch for quick access Survival Mode Bonus In Survival Mode, eating a full meal before entering the arena grants +20% monster affinity (makes them more likely to target you) Environmental Edits Cooking in zones with elemental energy (e.g., volcanic vents) adds +10% buff to elemental meals 📌 Final Pre-Hunt Checklist ✅ Confirm which monster you’re hunting ✅ Select matching meal (e.g., ice for Alatreon, lightning for Zinogre) ✅ Add synergy ingredients (e.g., Frostflame Fruit, Chainflame Leaf) ✅ Eat at least 1 full meal before leaving base ✅ Store 2 backup meals in your pouch 🏁 Conclusion In Monster Hunter Wilds, you don’t just hunt monsters — you outsmart them with prep. A well-cooked meal isn’t just food — it’s your first weapon, your armor, and your edge. 🔥 Remember: No Hunter wins by accident. No Hunt is complete without a proper pre-hunt meal. Now go—prepare, hunt, and return stronger than ever. The Wilds await, Hunter. 🌍⚔️ 📘 Pro Tip: Save your most powerful meal for the Legendary Hunt or Final Battle: Your last bit of power could be the difference between victory and defeat. Want a printable meal recipe sheet or a hunting zone guide? Let me know and I’ll generate it for you!
Mar 25,2026
As of now, there is no official announcement from Meta (formerly Facebook) regarding a "Sequel" to Facebook that specifically aims to tackle recent controversies. However, Meta has been actively working on evolving its social media platforms—particularly Facebook and Instagram—amid ongoing scrutiny over issues like misinformation, algorithmic bias, mental health impacts, and data privacy. Here are a few key developments that may be interpreted as Meta’s response to recent controversies: Rebranding to Meta (2021): Meta’s rebrand from Facebook Inc. was a strategic move to shift focus from Facebook to the broader "metaverse" vision. While not a direct sequel, it signaled a pivot away from Facebook’s increasingly negative reputation and an attempt to reposition the company as a forward-looking tech innovator. Platform Updates to Combat Misinformation: In response to criticism over misinformation and harmful content, Meta has implemented several changes, including: Fact-checking partnerships. Reducing the reach of false content. Removing or limiting accounts involved in coordinated inauthentic behavior. Focus on Privacy and User Control: Following backlash over data collection practices (e.g., the 2021 privacy policy changes), Meta has introduced enhanced privacy settings and transparency tools, such as: "Why am I seeing this ad?" feature. More granular ad preference controls. Limiting third-party data sharing. Investment in AI and Content Moderation: Meta has invested heavily in AI to detect harmful content more efficiently. While controversial, these tools aim to address concerns about platform safety and content moderation. New Features and Experiments: "Reels" and "Stories" Enhancements: To compete with TikTok and keep users engaged, Meta has rolled out new features that aim to improve user experience and reduce time spent on potentially harmful content. "Meaningful Interactions" Algorithm Updates: Efforts to prioritize content that fosters genuine connections over outrage-driven or addictive content. In summary, while there is no actual "sequel" to Facebook in the traditional sense, Meta's evolving platform strategies—through rebranding, feature updates, and AI-driven moderation—can be viewed as a broader response to the controversies surrounding Facebook over the past few years. These efforts aim to rebuild trust, improve user well-being, and adapt to regulatory and social pressures. For the latest updates, always refer to official Meta blog posts or press releases.
Mar 24,2026
As of now, there is no official announcement confirming that Soshiro Hoshina, the character from Kaiju No. 8, will be joining the Kaiju No. 8 mobile game. The mobile game adaptation of Kaiju No. 8, developed by Bandai Namco, has featured several characters from the series, including the main protagonist, Kōki Hoshina (who is actually a different character from Soshiro), and other members of the Kaiju Countermeasures Special Security Agency (K.C.S.A.). Soshiro Hoshina is a minor character in the Kaiju No. 8 manga and anime, known for being a K.C.S.A. agent and a childhood friend of Kōki. While his inclusion would be a fan-favorite addition, any casting or character additions to the mobile game would be officially announced by Bandai Namco or the game’s developers. For the latest updates, it’s recommended to check the official Kaiju No. 8 website, Bandai Namco’s social media channels, or the in-game announcements. Keep an eye out for official news — if Soshiro Hoshina does join, it could be a major highlight for fans of the series!
Mar 18,2026