Дом >  Новости >  Интервью Рейнатиса: Такуми, Нуджима и Шимомура на игре, кофе и многое другое

Интервью Рейнатиса: Такуми, Нуджима и Шимомура на игре, кофе и многое другое

by Alexis Apr 18,2025

27 сентября NIS America собирается запустить Action Furyu RPG, Reynatis, On Switch, Steam, PS5 и PS4 на западе. В ожидании этого выпуска у меня была возможность участвовать в подробной дискуссии с творческим продюсером Такуми, автором сценариев Казушиге Ноджимой и композитором Йоко Шимомурой. Наш разговор охватывал широкий спектр тем, включая развитие игры, вдохновения, сотрудничество и даже личные предпочтения, такие как кофе. Это интервью было проведено в нескольких частях, а сегмент Такуми был переведен и расшифрован из видео -звонка Алана из NIS America. Вклад Ноджимы и Шимомуры были собраны по электронной почте и появились позже в интервью.

Toucharcade (TA): Можете ли вы представить себя и свою роль в Furyu?

Такуми: Я директор и продюсер в Furyu. Я сосредоточен на разработке новых проектов, и для Рейнатиса я был инициатором концепции, служив как продюсером, так и директором. Я наблюдал за всем процессом разработки от начала до конца.

ТА: Рейнатис, кажется, вызвал больше волнения, чем любая другая игра Furyu, над которой вы работали. Как это кажется творческим продюсером?

Такуми: Невероятно приятно видеть такой энтузиазм, особенно от зрителей за пределами Японии. Положительные отзывы и взаимодействие, которые мы получили с Запада, были ошеломляющими и по -настоящему оценены.

TA: Как игра была получена игроками в Японии с момента ее выхода?

Такуми: Поклонники работ Тецуя Номуры, такие как Final Fantasy и Kingdom Hearts, продемонстрировали сильную связь с Рейнатисом. Они ценят повествование игры и активно взаимодействуют со своим миром, даже размышляя о будущих событиях. Это помолвка невероятно вдохновляет меня как создателя.

TA: Раскрытие игры привело к сравнению с Final Fantasy и XIII. Было ли это влиянием на проект?

Такуми: Будучи поклонником работы Номура-сана и увидев трейлер Versus XIII, он послужил для меня искрученной иской вдохновения. В то время как Рейнатис - это мое собственное творение, это первоначальное любопытство относительно того, что по сравнению с XIII можно было повлиять на мой подход. Это игра для поклонников, фанат.

TA: Насколько вы удовлетворены текущим состоянием игры, учитывая, что обновления запланированы?

Takumi: Мы активно совершенствовали игру с момента ее выпуска японцев, сосредотачиваясь на улучшении качества жизни и решении технических проблем. Западный релиз будет расширенной версией, включающей все эти усовершенствования.

TA: Как вы подошли к Йоко Шимомуре и Казушиге Нуджиме для сотрудничества на Рейнатисе?

Такуми: Я обратился непосредственно к обоим, используя неформальные каналы, такие как социальные сети и приложения для обмена сообщениями. Этот подход позволил нам поддерживать личную и прямую линию общения на протяжении всего проекта.

TA: Что вдохновило вас на сотрудничество с Shimomura и Nojima?

Такуми: Взросление с Kingdom Hearts, музыка Shimomura-San оказала на меня глубокое влияние. Работа Ноджима-сана над Final Fantasy VII и X вдохновила меня на создание игры с написанием его сценария и музыкой Shimomura-San.

TA: Какие игры вдохновили вас во время разработки Рейнатиса?

Такуми: Как заядлый фанат боевиков, я черпаю вдохновение из широкого спектра названий. Тем не менее, Фьюрию сосредоточено на создании целостного игрового опыта, который резонирует с игроками, а не только конкурировать с большими бюджетными играми по техническим аспектам.

TA: Как долго Рейнатис был в разработке?

Такуми: приблизительно три года.

TA: Как команда управляла развитием во время пандемии?

Такуми: Мы хорошо адаптировались к отдаленной работе, сохраняя сильное общение с нашей командой разработчиков. По мере того, как ограничения уменьшились, мы смогли встретиться лично и продолжить проект плавно.

TA: Можете ли вы обсудить сотрудничество с Square Enix для Neo: мир заканчивается вам?

Такуми: Я подошел к Square Enix напрямую, выражая мое восхищение миром, заканчивается вам и предлагая сотрудничество, учитывая общую обстановку Shibuya. Это был сложный, но полезный процесс.

TA: Для каких платформ был запланирован Рейнатис, и какая была ведущая платформа?

Takumi: Мы с самого начала планировали для всех текущих платформ, а переключатель в качестве ведущей платформы.

TA: Учитывая прошлые технические проблемы на коммутаторе, как Рейнатис будет работать на этой платформе?

Takumi: Reynatis подталкивает переключение на свои пределы, но мы сбалансировали производительность с желанием достичь как можно большего количества игроков на нескольких платформах.

TA: Есть ли планы на ПК версии игр Furyu в Японии?

Takumi: Мы недавно выпустили титул на ПК, указывая на наш интерес к разработке этой платформы.

TA: Есть ли растущий интерес к версиям ПК, особенно для паровой палубы, в Японии?

Такуми: В Японии консоль и ПК игры рассматриваются как отдельные миры с небольшим кроссовером. Спрос на игры для ПК, в том числе на таких устройствах, как палуба, остается относительно нишей.

TA: Есть ли планы по большему количеству портов смартфонов премиум -игр Furyu?

Такуми: Наше внимание остается на консольных играх, но мы можем рассмотреть порты смартфонов в каждом конкретном случае, если опыт игры может быть сохранен.

TA: Почему игры Furyu не были выпущены на платформах Xbox?

Takumi: Спрос на Xbox в Японии низкий, и добавление другой платформы в наш цикл разработки представляет собой значительные проблемы, включая необходимость опыта, специфичного для платформы.

TA: Что вас больше всего рады, чтобы западные игроки могли испытать с Рейнатисом?

Такуми: Я надеюсь, что игрокам наслаждаются глубиной игры и продолжают играть в нее долгое время, особенно с предстоящим DLC, который сохранит опыт свежего и нетронутым.

TA: Есть ли планы на полную книгу художественной книги и выпуск саундтрека после DLC?

Такуми: В настоящее время планов нет, но я надеюсь, что мы сможем поделиться фантастическим саундтреком Shimomura-San с фанатами в будущем.

TA: В какие игры вам понравилось играть вне работы в этом году?

Такуми: Я играл в «Слезы королевства» и «Фэнтезийное возрождение VII» на PS5, и мне также понравился Jedi Survivor, который питался моей любовью к Дисней и Звездным войнам.

TA: Какой из ваших проектов ваш любимый?

Такуми: Хотя Trinity Trigger был моим первым режиссерским проектом, Reynatis - это игра, к которой я больше всего привязан, так как я смог полностью выполнить свое видение.

TA: Какое сообщение у вас есть для тех, кто взволнован Рейнатисом, но новичок в играх Furyu?

Такуми: Игры Furyu известны своими сильными темами и сообщениями. Рейнатис не является исключением, резонируя с теми, кто чувствует маргинализованную или давление с помощью социальных норм.

Эта часть интервью с Йоко Шимомурой и Казушиге Ноджимой была проведена по электронной почте.

TA: Как вы попали в проект Reynatis?

Йоко Симомура: Такуми внезапно подошел ко мне. (смеется)

TA: Как ваши годы сочинения для игр повлияли на вашу работу над Рейнатисом?

Йоко Шимомура: Это трудно сформулировать, но опыт становится новой силой. Я составляю основы на чувствах, что делает сложно выражать словами.

TA: Какая была ваша любимая часть работы над саундтреком Reynatis?

Йоко Шимомура: За ночь до записи, хотя я был истощен, новые композиции продолжали вытекать, что было волнующе. Я был полон решимости закончить.

TA: Как вы чувствуете, что ваш отличный стиль остается узнаваемым с помощью различных технологий?

Йоко Шимомура: Мне часто говорят, что мой стиль узнаваем, но я сам не до конца понимаю. Возможно, мой стиль не был полностью развит в моих предыдущих работах.

TA: Вы были вдохновлены любыми другими играми во время работы над Рейнатисом?

Yoko Shimomura: Никакая конкретная работа не повлияла на меня.

TA: Как изменился ваш подход к игровым сценариям с 90 -х годов?

Казушиг Ноджима: Это варьируется в зависимости от жанра. Сегодняшние игроки ожидают, что персонажи будут полностью откровенными, а не только аватарами. Это требует более захватывающего мира. Я скучаю по сказочным повествованиям о старых играх и надеюсь снова поработать.

TA: Как вы связались с Рейнатисом?

Kazushige Nojima: Yoko Shimomura, старый знакомый, поделился моей контактной информацией с Takumi, и так она началась.

TA: Рейнатис под влиянием Versus XIII?

Казушиг Ноджима: Я так не думал, когда писал, но я не могу сказать наверняка.

TA: Какой ваш любимый аспект сценария Рейнатиса?

Kazushige Nojima: Трудно сказать, не портя, но развитие персонажа Марина хорошо выполнено.

TA: Какие игры вам понравились в этом году, а вы играли в Reynatis?

Казушиге Ноджима: Я боролся с Элденом Кольцом и наслаждаюсь догмой Дракона 2. Я только на полпути через Рейнатис; Действия не моя сильная сторона. Я провел больше всего времени с симулятором Euro Truck.

ТА: Как тебе кофе?

Такуми: Я не люблю кофе; это слишком горько. Я предпочитаю со льдом или черным чаем или кофе с большим количеством сливок, молока или сахара. По иронии судьбы, я работал в Starbucks в университете.

Алан Коста: Я люблю кофе с молоком или соевым молоком. Для кофе со льдом я предпочитаю американо со льдом и без сахара.

Два ответа ниже были по электронной почте.

Yoko Shimomura: Я все время пью чай со льдом, часто удваивая на чайных пакетах для сильного вкуса.

Казушиг Ноджима: черный и сильный.

Я хотел бы поблагодарить Такуми, Алана Коста, Чихиро Маклиза, мистера Сонобе, Анны Ли и Лотти Диао за их время и помощь в этом интервью.

Примечание редактора: к сожалению, я потерял запись, когда другие участники из Нис Америки и Фьюриу поделились своими предпочтениями в кофе, так что могут быть включены только эти ответы.

Вы можете идти в ногу со всеми нашими интервью здесь, в том числе недавние с Futurlab, Shuhei Matsumoto из Capcom о Marvel vs Capcom, Санта-Рагионе, Питере Дюранте-Томане о PH3 и Falcom, M2 на Shmups, Digital For Warframe Mobile, Team Ninja, Sonic Dream Team, Hi-Fi Rush, Pentumment и другие. Как всегда, спасибо за чтение.

Трендовые игры Более >