by Alexis Apr 18,2025
27 сентября NIS America собирается запустить Action Furyu RPG, Reynatis, On Switch, Steam, PS5 и PS4 на западе. В ожидании этого выпуска у меня была возможность участвовать в подробной дискуссии с творческим продюсером Такуми, автором сценариев Казушиге Ноджимой и композитором Йоко Шимомурой. Наш разговор охватывал широкий спектр тем, включая развитие игры, вдохновения, сотрудничество и даже личные предпочтения, такие как кофе. Это интервью было проведено в нескольких частях, а сегмент Такуми был переведен и расшифрован из видео -звонка Алана из NIS America. Вклад Ноджимы и Шимомуры были собраны по электронной почте и появились позже в интервью.
Toucharcade (TA): Можете ли вы представить себя и свою роль в Furyu?
Такуми: Я директор и продюсер в Furyu. Я сосредоточен на разработке новых проектов, и для Рейнатиса я был инициатором концепции, служив как продюсером, так и директором. Я наблюдал за всем процессом разработки от начала до конца.
ТА: Рейнатис, кажется, вызвал больше волнения, чем любая другая игра Furyu, над которой вы работали. Как это кажется творческим продюсером?
Такуми: Невероятно приятно видеть такой энтузиазм, особенно от зрителей за пределами Японии. Положительные отзывы и взаимодействие, которые мы получили с Запада, были ошеломляющими и по -настоящему оценены.
TA: Как игра была получена игроками в Японии с момента ее выхода?
Такуми: Поклонники работ Тецуя Номуры, такие как Final Fantasy и Kingdom Hearts, продемонстрировали сильную связь с Рейнатисом. Они ценят повествование игры и активно взаимодействуют со своим миром, даже размышляя о будущих событиях. Это помолвка невероятно вдохновляет меня как создателя.
TA: Раскрытие игры привело к сравнению с Final Fantasy и XIII. Было ли это влиянием на проект?
Такуми: Будучи поклонником работы Номура-сана и увидев трейлер Versus XIII, он послужил для меня искрученной иской вдохновения. В то время как Рейнатис - это мое собственное творение, это первоначальное любопытство относительно того, что по сравнению с XIII можно было повлиять на мой подход. Это игра для поклонников, фанат.
TA: Насколько вы удовлетворены текущим состоянием игры, учитывая, что обновления запланированы?
Takumi: Мы активно совершенствовали игру с момента ее выпуска японцев, сосредотачиваясь на улучшении качества жизни и решении технических проблем. Западный релиз будет расширенной версией, включающей все эти усовершенствования.
TA: Как вы подошли к Йоко Шимомуре и Казушиге Нуджиме для сотрудничества на Рейнатисе?
Такуми: Я обратился непосредственно к обоим, используя неформальные каналы, такие как социальные сети и приложения для обмена сообщениями. Этот подход позволил нам поддерживать личную и прямую линию общения на протяжении всего проекта.
TA: Что вдохновило вас на сотрудничество с Shimomura и Nojima?
Такуми: Взросление с Kingdom Hearts, музыка Shimomura-San оказала на меня глубокое влияние. Работа Ноджима-сана над Final Fantasy VII и X вдохновила меня на создание игры с написанием его сценария и музыкой Shimomura-San.
TA: Какие игры вдохновили вас во время разработки Рейнатиса?
Такуми: Как заядлый фанат боевиков, я черпаю вдохновение из широкого спектра названий. Тем не менее, Фьюрию сосредоточено на создании целостного игрового опыта, который резонирует с игроками, а не только конкурировать с большими бюджетными играми по техническим аспектам.
TA: Как долго Рейнатис был в разработке?
Такуми: приблизительно три года.
TA: Как команда управляла развитием во время пандемии?
Такуми: Мы хорошо адаптировались к отдаленной работе, сохраняя сильное общение с нашей командой разработчиков. По мере того, как ограничения уменьшились, мы смогли встретиться лично и продолжить проект плавно.
TA: Можете ли вы обсудить сотрудничество с Square Enix для Neo: мир заканчивается вам?
Такуми: Я подошел к Square Enix напрямую, выражая мое восхищение миром, заканчивается вам и предлагая сотрудничество, учитывая общую обстановку Shibuya. Это был сложный, но полезный процесс.
TA: Для каких платформ был запланирован Рейнатис, и какая была ведущая платформа?
Takumi: Мы с самого начала планировали для всех текущих платформ, а переключатель в качестве ведущей платформы.
TA: Учитывая прошлые технические проблемы на коммутаторе, как Рейнатис будет работать на этой платформе?
Takumi: Reynatis подталкивает переключение на свои пределы, но мы сбалансировали производительность с желанием достичь как можно большего количества игроков на нескольких платформах.
TA: Есть ли планы на ПК версии игр Furyu в Японии?
Takumi: Мы недавно выпустили титул на ПК, указывая на наш интерес к разработке этой платформы.
TA: Есть ли растущий интерес к версиям ПК, особенно для паровой палубы, в Японии?
Такуми: В Японии консоль и ПК игры рассматриваются как отдельные миры с небольшим кроссовером. Спрос на игры для ПК, в том числе на таких устройствах, как палуба, остается относительно нишей.
TA: Есть ли планы по большему количеству портов смартфонов премиум -игр Furyu?
Такуми: Наше внимание остается на консольных играх, но мы можем рассмотреть порты смартфонов в каждом конкретном случае, если опыт игры может быть сохранен.
TA: Почему игры Furyu не были выпущены на платформах Xbox?
Takumi: Спрос на Xbox в Японии низкий, и добавление другой платформы в наш цикл разработки представляет собой значительные проблемы, включая необходимость опыта, специфичного для платформы.
TA: Что вас больше всего рады, чтобы западные игроки могли испытать с Рейнатисом?
Такуми: Я надеюсь, что игрокам наслаждаются глубиной игры и продолжают играть в нее долгое время, особенно с предстоящим DLC, который сохранит опыт свежего и нетронутым.
TA: Есть ли планы на полную книгу художественной книги и выпуск саундтрека после DLC?
Такуми: В настоящее время планов нет, но я надеюсь, что мы сможем поделиться фантастическим саундтреком Shimomura-San с фанатами в будущем.
TA: В какие игры вам понравилось играть вне работы в этом году?
Такуми: Я играл в «Слезы королевства» и «Фэнтезийное возрождение VII» на PS5, и мне также понравился Jedi Survivor, который питался моей любовью к Дисней и Звездным войнам.
TA: Какой из ваших проектов ваш любимый?
Такуми: Хотя Trinity Trigger был моим первым режиссерским проектом, Reynatis - это игра, к которой я больше всего привязан, так как я смог полностью выполнить свое видение.
TA: Какое сообщение у вас есть для тех, кто взволнован Рейнатисом, но новичок в играх Furyu?
Такуми: Игры Furyu известны своими сильными темами и сообщениями. Рейнатис не является исключением, резонируя с теми, кто чувствует маргинализованную или давление с помощью социальных норм.
Эта часть интервью с Йоко Шимомурой и Казушиге Ноджимой была проведена по электронной почте.
TA: Как вы попали в проект Reynatis?
Йоко Симомура: Такуми внезапно подошел ко мне. (смеется)
TA: Как ваши годы сочинения для игр повлияли на вашу работу над Рейнатисом?
Йоко Шимомура: Это трудно сформулировать, но опыт становится новой силой. Я составляю основы на чувствах, что делает сложно выражать словами.
TA: Какая была ваша любимая часть работы над саундтреком Reynatis?
Йоко Шимомура: За ночь до записи, хотя я был истощен, новые композиции продолжали вытекать, что было волнующе. Я был полон решимости закончить.
TA: Как вы чувствуете, что ваш отличный стиль остается узнаваемым с помощью различных технологий?
Йоко Шимомура: Мне часто говорят, что мой стиль узнаваем, но я сам не до конца понимаю. Возможно, мой стиль не был полностью развит в моих предыдущих работах.
TA: Вы были вдохновлены любыми другими играми во время работы над Рейнатисом?
Yoko Shimomura: Никакая конкретная работа не повлияла на меня.
TA: Как изменился ваш подход к игровым сценариям с 90 -х годов?
Казушиг Ноджима: Это варьируется в зависимости от жанра. Сегодняшние игроки ожидают, что персонажи будут полностью откровенными, а не только аватарами. Это требует более захватывающего мира. Я скучаю по сказочным повествованиям о старых играх и надеюсь снова поработать.
TA: Как вы связались с Рейнатисом?
Kazushige Nojima: Yoko Shimomura, старый знакомый, поделился моей контактной информацией с Takumi, и так она началась.
TA: Рейнатис под влиянием Versus XIII?
Казушиг Ноджима: Я так не думал, когда писал, но я не могу сказать наверняка.
TA: Какой ваш любимый аспект сценария Рейнатиса?
Kazushige Nojima: Трудно сказать, не портя, но развитие персонажа Марина хорошо выполнено.
TA: Какие игры вам понравились в этом году, а вы играли в Reynatis?
Казушиге Ноджима: Я боролся с Элденом Кольцом и наслаждаюсь догмой Дракона 2. Я только на полпути через Рейнатис; Действия не моя сильная сторона. Я провел больше всего времени с симулятором Euro Truck.
ТА: Как тебе кофе?
Такуми: Я не люблю кофе; это слишком горько. Я предпочитаю со льдом или черным чаем или кофе с большим количеством сливок, молока или сахара. По иронии судьбы, я работал в Starbucks в университете.
Алан Коста: Я люблю кофе с молоком или соевым молоком. Для кофе со льдом я предпочитаю американо со льдом и без сахара.
Два ответа ниже были по электронной почте.
Yoko Shimomura: Я все время пью чай со льдом, часто удваивая на чайных пакетах для сильного вкуса.
Казушиг Ноджима: черный и сильный.
Я хотел бы поблагодарить Такуми, Алана Коста, Чихиро Маклиза, мистера Сонобе, Анны Ли и Лотти Диао за их время и помощь в этом интервью.
Примечание редактора: к сожалению, я потерял запись, когда другие участники из Нис Америки и Фьюриу поделились своими предпочтениями в кофе, так что могут быть включены только эти ответы.
Вы можете идти в ногу со всеми нашими интервью здесь, в том числе недавние с Futurlab, Shuhei Matsumoto из Capcom о Marvel vs Capcom, Санта-Рагионе, Питере Дюранте-Томане о PH3 и Falcom, M2 на Shmups, Digital For Warframe Mobile, Team Ninja, Sonic Dream Team, Hi-Fi Rush, Pentumment и другие. Как всегда, спасибо за чтение.
Zenless ZEN ZEN ZERO UPDAT
Балатро добавляет 8 франшиз и еще больше безумного хаоса с обновлением Friends of Jimbo 3
Pokémon Adds Another Game to the NSO Library
Serial Cleaner сейчас выходит на iOS и Android для быстро развивающегося освещения в помощь преступности
Обзор контроллера Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition — настраиваемый, удобный, но чего-то не хватает
Необъявленный титул AAA Rise of the Ronin Devs в разработке
Dragon Ball Project Multiverse, который будет выпущен в 2025 году
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
Furious Crossing
СкачатьBubbles Cannon
СкачатьBaby Panda' s House Cleaning
СкачатьSchoolboy Escape 3D: Runaway
СкачатьEllen Vague – New Version 0.2 [LongJohnnyWalker]
СкачатьIkemen Prince Otome Anime Game
СкачатьGaming Sessions
СкачатьWorld War 2 Reborn
СкачатьOuch Clinics:Happy Hospital
Скачать«Военные роботы превышают 1 миллиард долларов в течение жизни».
Apr 21,2025
Ninja Gaiden Revival: свежая альтернатива для душ, подобных играм
Apr 21,2025
"Мастер Локи в рейде с BlueStacks: Guide"
Apr 21,2025
Avengers Cast Speer намекнул в загадочное видео Marvel's Marvel
Apr 21,2025
Новая концепция EA Concept Concept Sparks Fan Fanclash
Apr 21,2025