by David Feb 28,2025
Matthew Karch, jefe de Saber Interactive, recientemente compartió su perspectiva sobre el futuro de la industria del juego, prediciendo la disminución del modelo AAA de alto presupuesto. Karch, cuya compañía desarrolló Warhammer 40,000 Space Marine 2 , declaró que la era de los juegos que cuesta $ 200 millones a $ 400 millones es insostenible y perjudicial. Él cree que estos presupuestos masivos son un factor significativo que contribuye a los recientes despidos de la industria.
Se cuestiona la relevancia de la designación "AAA" en sí. Originalmente, lo que significa proyectos de alta calidad y alta calidad con bajas tasas de fracaso, ahora es, según los desarrolladores, asociados con la competencia basada en las ganancias que compromete la calidad y la innovación.
El cofundador de Revolution Studios, Charles Cecil, se hizo eco de este sentimiento, calificando el término "tonto y sin sentido". Argumenta que el cambio hacia una inversión masiva de editores, mientras cambia la industria, no ha resultado en resultados positivos. El Skull and Bones de Ubisoft *, comercializado como un título de "AAAA", se cita como un excelente ejemplo de esta tendencia.
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