by David Feb 28,2025
Matthew Karch, Leiterin von Sabre Interactive, teilte kürzlich seine Sichtweise auf die Zukunft der Spielebranche mit und sagte den Rückgang des AAA-Modells mit hohem Budget voraus. Karch, dessen Unternehmen Warhammer 40.000 Space Marine 2 entwickelte, erklärte, dass die Ära der Spiele, die 200 Mio. USD bis 400 Millionen US -Dollar kosten, nicht nachhaltig und schädlich sei. Er glaubt, dass diese massiven Budgets ein wesentlicher Faktor sind, der zu den jüngsten Industrie -Entlassungen beiträgt.
Die Relevanz der Bezeichnung "AAA" selbst wird in Frage gestellt. Ursprünglich bedeutete es hochbudget, hochwertige Projekte mit niedrigen Ausfallraten, so dass Entwickler mit einem gewinnorientierten Wettbewerb verbunden sind, der Qualität und Innovation beeinträchtigt.
Die Mitbegründerin von Revolution Studios, Charles Cecil, wiederholte dieses Gefühl und nannte den Begriff "albern und bedeutungslos". Er argumentiert, dass die Verschiebung in Richtung massiver Verlaginvestitionen während der Veränderung der Branche nicht zu positiven Ergebnissen geführt hat. Ubisofts Skull and Bones , der als "AAAA" -Titel vermarktet wird, wird als hervorragendes Beispiel für diesen Trend zitiert.
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