by David Feb 28,2025
Matthew Karch, chef de Saber Interactive, a récemment partagé sa perspective sur l'avenir de l'industrie du jeu, prédisant le déclin du modèle AAA à petit budget. Karch, dont la société a développé Warhammer 40 000 Space Marine 2 , a déclaré que l'ère des jeux coûtant 200 millions de dollars à 400 millions de dollars est insoutenable et préjudiciable. Il pense que ces budgets massifs sont un facteur important contribuant aux récentes licenciements de l'industrie.
La pertinence de la désignation "AAA" elle-même est remise en question. En signifiant à l'origine des projets à petit budget et de haute qualité avec des taux de défaillance faibles, il est maintenant, selon les développeurs, associé à une concurrence axée sur le profit qui compromet la qualité et l'innovation.
Le co-fondateur de Revolution Studios, Charles Cecil, a fait écho à ce sentiment, appelant le terme «idiot et dénué de sens». Il fait valoir que le passage à l'investissement massif des éditeurs, tout en changeant l'industrie, n'a pas abouti à des résultats positifs. Le Skull and Bones d'Ubisoft *, commercialisé en tant que titre "AAAA", est cité comme un excellent exemple de cette tendance.
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