by David Feb 28,2025
Saber Interactiveの責任者であるMatthew Karchは、最近、ゲーム業界の将来に関する彼の視点を共有し、高予算のAAAモデルの衰退を予測しました。 Warhammer 40,000 Space Marine 2 *を開発したKarchは、2億ドルから4億ドルのゲームの時代は持続不可能で有害であると述べました。彼は、これらの大規模な予算が最近の業界のレイオフに貢献する重要な要因であると考えています。
「AAA」指定自体の関連性は疑問視されています。もともとは、失敗率が低い高予算の高品質のプロジェクトを意味していましたが、開発者によると、利益主導の競争に関連して、品質と革新を妥協しています。
Revolution Studiosの共同設立者Charles Cecilは、この感情を反映し、「愚かで意味のない」と呼びました。彼は、業界を変えながら、大規模な出版社の投資への移行は肯定的な結果をもたらさなかったと主張している。 「AAAA」タイトルとして販売されているUbisoftの Skull and Bones は、この傾向の代表的な例として引用されています。
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