by David Feb 28,2025
Matthew Karch, chefe da Sabre Interactive, compartilhou recentemente sua perspectiva sobre o futuro da indústria de jogos, prevendo o declínio do modelo AAA de alto orçamento. Karch, cuja empresa desenvolveu Warhammer 40.000 Space Marine 2 , afirmou que a era dos jogos que custam US $ 200 milhões a US $ 400 milhões é insustentável e prejudicial. Ele acredita que esses orçamentos maciços são um fator significativo que contribui para as recentes demissões do setor.
A relevância da própria designação "AAA" está sendo questionada. Originalmente significando projetos de alto orçamento e alta qualidade com baixas taxas de falhas, agora é, de acordo com os desenvolvedores, associados à concorrência orientada por lucros que compromete a qualidade e a inovação.
O co-fundador da Revolution Studios, Charles Cecil, ecoou esse sentimento, chamando o termo de "bobo e sem sentido". Ele argumenta que a mudança em direção ao investimento maciço do editor, enquanto mudou a indústria, não resultou em resultados positivos. O crânio e os ossos da Ubisoft *, comercializados como um título "AAAA", são citados como um excelente exemplo dessa tendência.
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