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Yasuke en sombras: una nueva versión de Assassin's Creed

by Lillian Jul 24,2025

Gracias a un enfoque renovado en los principios básicos que definieron la serie, Assassin's Creed Shadows ofrece la experiencia más auténtica y satisfactoria que la franquicia ha ofrecido en años. El mejor sistema de parkour es posible que el movimiento fluido entre las calles y los tejados de Japón feudal sea posible por la unidad de parkour, mejorada por un gancho de agarre que hace que alcanzar puntos de vista estratégicos sea más rápido e intuitivo que nunca. Presentado en silencio sobre un rayo estrecho sobre un bullicioso compuesto, eres solo una caída precisa de ejecutar el asesinato perfecto, proporcionó que estás jugando como Naoe, eso es. Cambie a Yasuke, el segundo protagonista del juego, y todo cambia.

Yasuke es lento. Él es ruidoso. ¿Takedowns silenciosos? No su estilo. Y cuando se trata de escalar, se mueve con la agilidad de un anciano en un día lluvioso. Desafía a casi todas las expectativas de lo que debería ser un protagonista de Assassin's Creed , haciéndolo uno de los diseños de personajes más controvertidos pero convincentes de Ubisoft hasta la fecha. Cuando juega como Yasuke, no se siente como Assassin's Creed en absoluto. Y ese podría ser el punto.

Yasuke redefine el bucle de juego, cambiando el enfoque de sigilo y Parkour a un intenso combate fundamentado. | Crédito de la imagen: Ubisoft

Al principio, el contraste entre las habilidades de Yasuke y la mecánica fundamental de la serie se sintió profundamente frustrante. ¿Cuál es el propósito de un personaje de Assassin's Creed que apenas puede escalar y no puede eliminar a los enemigos sin alertar a todo el campamento? Pero cuanto más tiempo pasé con él, más comencé a apreciar el diseño intencional detrás de sus limitaciones. Yasuke es defectuoso, sí, pero esos defectos abordan algunos de los problemas de larga data que han plagado la serie en entradas recientes.

No jugarás como Yasuke hasta varias horas en la campaña. La primera parte del juego está dedicada a Naoe, un ágil shinobi que encarna el arquetipo "asesino" más completamente que cualquier protagonista en más de una década. Después de dominar su estilo de juego rápido, silencioso y vertical, cambiar a Yasuke es un cambio discordante.

Este imponente samurai es demasiado grande y demasiado ruidoso para deslizarse a través de líneas enemigas inadvertidas. Lucha por escalar algo más alto que él, incapaz de agarrar los aleros de los tejados que Naoe escala sin esfuerzo. Incluso cuando encuentra algo escalable, su ascenso es dolorosamente lento. En los tejados, camina en posición vertical a lo largo de la cresta, expuesta y visible para todos, avanzando con precaución deliberada. Estas limitaciones crean fricción: los entornos de calificación se convierten en una tarea, a menudo requieren que las escaleras o los andamios hagan un progreso significativo.

Si bien Yasuke no está obligado a mantenerse en tierra, el juego lo alienta fuertemente. Esto le niega la ventaja de alta tierra, lo que dificulta la inspección de las patrullas enemigas y los ataques de planificación. A diferencia de Naoe, que puede confiar en Eagle Vision para resaltar las amenazas, Yasuke no tiene tal ayuda. Cuando dibujas su espada, estás intercambiando sigilo, movilidad y conciencia sobre el poder.

Assassin's Creed siempre ha girado en torno a la exploración sigilosa y vertical, dos pilares que Yasuke contradice directamente. Si esto se siente diferente a Assassin's Creed , eso es porque lo es. La serie ha priorizado durante mucho tiempo la navegación impulsada por Parkour, incluso en entornos históricos con una arquitectura vertical mínima. El enfoque fundamentado de Yasuke cambia la experiencia más cercana al fantasma de Tsushima , un juego celebrado por su intenso combate de espada y confrontaciones de campo abierto. Sin un entrenamiento de sigilo formal y una dependencia de su katana, Yasuke convierte cada encuentro en una batalla en lugar de un asesinato.

Jugar como Yasuke te obliga a repensar cómo se debe jugar Assassin's Creed . Durante años, los protagonistas han escalado todas las superficies con facilidad de Spider-Man, escalando cualquier cosa, desde acantilados hasta tejados sin desafío. Yasuke rompe ese molde. Si bien no puede alcanzar todo, la observación cuidadosa revela caminos alternativos diseñados específicamente para él. Un tronco de árbol inclinado puede cerrar un espacio a un punto de sincronización. Una disposición de piedras en forma de escalera a lo largo de una pared del castillo abre una ruta hacia una ventana del segundo piso. Estas soluciones requieren pensamiento y compromiso, ofreciendo una experiencia transversal más significativa que la escalada sin sentido de los títulos pasados.

Aún así, la libertad de Yasuke es limitada. La exploración está más restringida, y obtener una visión general táctica de los movimientos enemigos es casi imposible. No opera por sigilo o paciencia. Su única habilidad de "sigilo" es la brutal habilidad de asesinato , que implica empalar a un enemigo, levantarlos al aire y rugir desafiando. Es menos un derribo y más una declaración de guerra. Pero cuando comienza el combate, es electrizante. Shadows presenta el mejor juego de espadas en la historia de la serie: desaprobación, impactante y rica en técnicas como poderosos ataques propios y retroceso satisfactorios. Los movimientos de acabado son brutales, escindiendo a través de enemigos con fuerza visceral, un marcado contraste con la precisión quirúrgica y silenciosa de Naoe.

Yasuke trae el combate más refinado e intenso que la serie haya visto. | Crédito de la imagen: Ubisoft

Más allá del contraste, el sistema de doble protonista crea equilibrio. En Origins , Odyssey y Valhalla , el combate a menudo se convirtió en el modo predeterminado, diluyendo la identidad sigilosa de la franquicia. Las sombras evitan esto al separar los dos estilos. La fragilidad de Naoe le impide participar en peleas prolongadas: cuando estallan el combate, debe desconectar, reposicionar y volver a ingresar al sigilo. Cuando necesitas un descanso de esa tensión, la fuerza cruda de Yasuke te permite impulsar los desafíos más difíciles del juego. A medida que su árbol de habilidad desbloquea, sus habilidades se vuelven aún más devastadoras, lo que lo convierte en una fuerza emocionante en confrontaciones directas.

Hay una clara intención detrás del diseño de Yasuke. Sin embargo, es difícil reconciliarlo con la identidad de Assassin's Creed . La serie siempre se ha basado en el sigilo, la verticalidad y las eliminaciones silenciosas: los elementos Yasuke se resiste activamente. Mientras que personajes como Bayek y Eivor se inclinaron en acción, aún conservaban las habilidades de asesino central: escalada, cuchillas ocultas y derribos en la azotea. Yasuke, como samurai, está temáticamente justificado en carecer de sigilo y agilidad, pero su juego diverge tanto que controlarlo no tiene ganas de jugar a Assassin's Creed en absoluto.

El problema más grande, sin embargo, es su contraparte. Naoe es simplemente la elección superior. Mecánicamente, ella es la mejor protagonista de Assassin's Creed en años. Su juego de herramientas sigiloso prospera en la riqueza arquitectónica del Japón de la era de Sengoku, donde los edificios de niveles múltiples y las estructuras imponentes traen de vuelta la profundidad vertical que falta desde el sindicato . Juntos, cumplen con la fantasía de ser un asesino rápido y silencioso, exactamente lo que los fanáticos han querido.

Naoe también se beneficia de la misma filosofía de diseño que da forma a Yasuke. La vieja mecánica de escalada "Pegue a cada superficie" ha sido reemplazado por un sistema más realista. Debe evaluar las rutas y usar su gancho de agarre estratégicamente. Pero dentro de esas limitaciones, Naoe se mueve más rápido, salta aún más y sube de manera más fluida, convirtiendo al mundo en un verdadero patio de juegos de Assassin's Creed . Y cuando se abre el combate, su juego de espadas es tan poderoso y satisfactorio como el de Yasuke, aunque con menos durabilidad.

Entonces, ¿por qué jugar como Yasuke cuando Naoe ofrece una experiencia más completa de Assassin's Creed ?

La decisión de Ubisoft de crear dos protagonistas distintos es admirable, ofreciendo un nuevo enfoque de doble juego que no tiene precedentes en la serie. El diseño fundamentado y centrado en el combate de Yasuke proporciona un contraste convincente, uno que desafía las normas de la franquicia. Pero también se mantiene en oposición directa a las mismas ideas que hacen que Assassin's Creed sea único en el género del mundo abierto.

Si bien siempre volveré a Yasuke por la cruda y estimulante avalancha de su combate, es a través de Naoe que realmente exploraré el mundo de las sombras . Porque cuando juego como ella, no solo veo a Assassin's Creed , lo siento.

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