by Lillian Jul 24,2025
Dank eines erneuten Fokus auf die Kernprinzipien, die die Serie definierten, liefert Assassins Creed Shadows die authentischste und zufriedenstellendste Erfahrung, die das Franchise seit Jahren angeboten hat. Die Flüssigkeitsbewegung zwischen den Straßen und Dächern des feudalen Japans wird durch das beste Parkour -System seit der Einheit ermöglicht, was durch einen Grappling -Haken weiter verbessert wird, der strategische Aussichtspunkte schneller und intuitiver als je zuvor macht. Auf einem schmalen Strahl über einer geschäftigen Gelände sitzend, sind Sie nur einen präzisen Tropfen davon, die perfekte Attentat auszuführen - Sie spielen als Naoe, das heißt. Wechseln Sie zu Yasuke, dem zweiten Protagonisten des Spiels, und alles ändert sich.
Yasuke ist langsam. Er ist laut. Stille Takedowns? Nicht sein Stil. Und wenn es um das Klettern geht, bewegt er sich an einem regnerischen Tag mit der Beweglichkeit eines älteren Mannes. Er trotzt fast jeder Erwartung, was der Protagonist eines Attentäters sein sollte - er macht ihm zu einem der umstrittensten und dennoch überzeugsten Charakterdesigns von Ubisoft. Wenn es als Yasuke spielt, fühlt es sich überhaupt nicht nach Assassin's Creed an. Und das könnte der Punkt sein.
Yasuke definiert die Gameplay -Schleife neu und verlagerte den Fokus von Stealth und Parkour zu intensivem, geerdetem Kampf. | Bildnachweis: Ubisoft
Der Kontrast zwischen Yasukes Fähigkeiten und der grundlegenden Mechanik der Serie fühlte sich zunächst zutiefst frustrierend an. Was ist der Zweck eines Assassin's Creed -Charakters, der kaum klettern kann und Feinde nicht beseitigen kann, ohne das gesamte Lager zu alarmieren? Aber je mehr Zeit ich mit ihm verbrachte, desto mehr schätzte ich das absichtliche Design seiner Grenzen. Yasuke ist fehlerhaft, ja-aber diese Fehler sprechen einige der langjährigen Probleme an, die die Serie in den jüngsten Einträgen geplagt haben.
Sie werden erst einige Stunden in der Kampagne als Yasuke spielen. Der frühe Teil des Spiels ist Naoe gewidmet, einem flinkeren Shinobi, der den "Attentäter" -Archetyp in über einem Jahrzehnt vollständiger verkörpert als jeder Protagonist. Nachdem sie ihren schnellen, stillen und vertikalen Playstyle gemeistert hat, ist es eine unzählige Verschiebung, zu Yasuke zu wechseln.
Dieser hoch aufragende Samurai ist zu groß und zu laut, um unbemerkt feindliche Linien durchzurutschen. Er bemüht sich, etwas Größeres zu besteigen als er selbst und nicht in der Lage, die Traufe der Dächer zu greifen, die Naoe mühelos skaliert. Selbst wenn er etwas kletterbar findet, ist sein Aufstieg schmerzhaft langsam. Auf den Dächern geht er aufrecht entlang der Kammlinie entlang, exponiert und sichtbar für alle, um vorsätzlich vorsichtig zu sein. Diese Einschränkungen erzeugen Reibung - die Umgebungen für die Skalierung werden zu einer Aufgabe, die häufig Leitern oder Gerüste erfordern, um sinnvolle Fortschritte zu erzielen.
Während Yasuke nicht gezwungen ist, auf dem Boden zu bleiben, fördert das Spiel es nachdrücklich. Dies verweigert ihm den hochirdischen Vorteil und macht es schwierig, feindliche Patrouillen und Planangriffe zu untersuchen. Im Gegensatz zu Naoe, der sich auf Eagle Vision verlassen kann, um Bedrohungen hervorzuheben, hat Yasuke keine solche Hilfe. Wenn Sie seine Klinge zeichnen, handeln Sie Stealth, Mobilität und Bewusstsein für bloße Macht.
Assassins Glaubensbekenntnis hat sich immer um Stealth und vertikale Erkundung dreht - zwei Säulen, denen Yasuke direkt widerspricht. Wenn sich dies im Gegensatz zu Assassins Glaubensbekenntnis anfühlt, liegt das daran, dass es so ist. Die Serie hat eine längst priorisierte Parkour-gesteuerte Navigation, selbst in historischen Umgebungen mit minimaler vertikaler Architektur. Yasukes fundierter Ansatz verschiebt die Erfahrung näher an Ghost of Tsushima -ein Spiel, das wegen seiner intensiven Schwertkampf- und offenen Feldkonfrontationen gefeiert wird. Yasuke macht keine formelle Stealth -Ausbildung und das Vertrauen in seine Katana und verwandelt jede Begegnung eher in einen Kampf als in eine Attentat.
Wenn Sie als Yasuke Sie spielen, zwingt Sie, wie Assassins Glaubensbekenntnis gespielt werden sollte. Protagonisten haben jahrelang jede Oberfläche mit Spider-Man-ähnlicher Leichtigkeit skaliert und etwas von Klippen bis hin zu Dächern ohne Herausforderung gestiegen. Yasuke bricht diese Form. Während er nicht alles erreichen kann, zeigt eine sorgfältige Beobachtung alternative Wege, die speziell für ihn entwickelt wurden. Ein schiefen Baumstamm kann eine Lücke zu einem Synchronisationspunkt überbrücken. Eine treppenähnliche Anordnung von Steinen entlang einer Schlosswand öffnet eine Route zu einem Fenster im zweiten Stock. Diese Lösungen erfordern Gedanken und Engagement und bieten eine sinnvollere Erfahrung als das sinnlose Erlebnis als das sinnlose Klettern vergangener Titel.
Trotzdem ist Yasukes Freiheit begrenzt. Die Erkundung ist eingeschränkter, und es ist nahezu unmöglich, einen taktischen Überblick über feindliche Bewegungen zu erhalten. Er arbeitet nicht mit Stealth oder Geduld. Seine einzige „Stealth“ -Fähigkeit ist die brutale Attentat , die es darum geht, einen Feind aufzuspießen, sie in die Luft zu heben und sich trotzig zu brüllen. Es ist weniger ein Takedown als vielmehr eine Kriegserklärung. Aber wenn der Kampf beginnt, ist er elektrisierend. Shadows verfügt über das beste Schwertspiel in der Geschichte der Serie - zahlreicher, wirkungsvoll und reichhaltig mit Techniken wie mächtigen Rush -Angriffen und befriedigenden Ripostes. Die beendeten Bewegungen sind brutal und spalten Feinde mit viszeraler Kraft, ein starker Kontrast zu Naoes stille, chirurgische Präzision.
Yasuke bringt den raffiniertesten und intensivsten Kampf, den die Serie je gesehen hat. | Bildnachweis: Ubisoft
Über den Kontrast hinaus schafft das Dual-Protagonisten-System ein Gleichgewicht. In Origins wurde Odyssey und Valhalla häufig zum Standardmodus und verwässerten die Stealth -Identität des Franchise. Schatten vermeidet dies durch die Trennung der beiden Stile. Naoes Zerbrechlichkeit hindert sie daran, an längere Kämpfe zu führen-wenn der Kampf ausbricht, müssen Sie sich lösen, neu positionieren und wieder eintreten. Wenn Sie eine Pause von dieser Spannung benötigen, können Sie mit Yasukes rohe Stärke die schwierigsten Herausforderungen des Spiels durchführen. Wenn sich sein Fähigkeitsbaum freischaltet, werden seine Fähigkeiten noch verheerender, was ihn zu einer spannenden Kraft in direkten Konfrontationen macht.
Hinter Yasukes Design steckt eine klare Absicht. Es ist jedoch schwer, ihn mit der Identität von Assassins Glaubensbekenntnis in Einklang zu bringen. Die Serie wurde immer auf Stealth, Vertikalität und stillen Eliminierungen aufgebaut - Elemente, die Yasuke aktiv widersetzt. Während Charaktere wie Bayek und Eiveror in die Tat umgesetzt wurden, behielten sie immer noch die Fähigkeiten der Kernsätigung bei: Klettern, versteckte Klingen und Takedowns auf dem Dach. Yasuke ist als Samurai thematisch gerechtfertigt, wenn es darum geht, Stealth und Beweglichkeit zu fehlen, aber sein Gameplay abweicht so sehr ab, dass die Kontrolle von Assassins Glaubensbekenntnis überhaupt nicht zu kontrollieren ist.
Das größere Problem ist jedoch sein Gegenstück. Naoe ist einfach die überlegene Wahl. Mechanisch ist sie die beste Assassin -Creed -Protagonist seit Jahren. Ihr Stealth-Toolkit gedeiht im architektonischen Reichtum des Japan-Ära, in dem mehrstufige Gebäude und hoch aufragende Strukturen die seit dem Syndikat fehlende vertikale Tiefe zurückbringen. Zusammen liefern sie die Fantasie, ein schneller, stiller Killer zu sein - genau das, was Fans gewünscht haben.
Naoe profitiert auch von derselben Designphilosophie, die Yasuke prägt. Der alte Klettermechaniker „An jeder Oberfläche“ wurde durch ein realistischeres System ersetzt. Sie müssen Routen bewerten und Ihren Grappling -Haken strategisch verwenden. Aber innerhalb dieser Einschränkungen bewegt sich Naoe schneller, springt weiter und steigt fließender - die Welt in einen echten Assassin's Creed -Spielplatz. Und wenn der Kampf ausbricht, ist ihr Schwertspiel genauso mächtig und befriedigend wie Yasukes, wenn auch mit weniger Haltbarkeit.
Warum also als Yasuke spielen, wenn Naoe ein vollständigeres Assassin's Creed -Erlebnis bietet?
Ubisofts Entscheidung, zwei verschiedene Protagonisten zu schaffen, ist bewundernswert und bietet einen frischen Dual-Playstyle-Ansatz, der in der Serie beispiellos ist. Yasukes geerdetes, kämpfendes Design bietet einen überzeugenden Kontrast-einen, der die Normen des Franchise in Frage stellt. Er steht aber auch in direktem Widerspruch zu den Ideen, die Assassins Creed im Open-World-Genre einzigartig machen.
Während ich immer nach Yasuke zurückkehren werde, um den rohen, aufregenden Ansturm seines Kampfes zu haben, werde ich durch Naoe die Welt der Schatten wirklich erkunden. Denn wenn ich als sie spiele, sehe ich nicht nur Assassins Glaubensbekenntnis - ich fühle es.
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