by Lillian Jul 24,2025
Grâce à un accent renouvelé sur les principes de base qui ont défini la série, Assassin's Creed Shadows offre l'expérience la plus authentique et la plus satisfaisante que la franchise a offerte depuis des années. Le mouvement fluide entre les rues et les toits du Japon féodal est rendu possible par le meilleur système de parkour car l'unité , encore améliorée par un crochet qui rend les points de vue stratégiques plus rapides et plus intuitifs que jamais. Perché silencieusement sur un faisceau étroit au-dessus d'un composé animé, vous n'êtes qu'une goutte précise de l'exécution de l'assassinat parfait - vous avez fourni que vous jouez en tant que Naoe, c'est-à-dire. Passez à Yasuke, le deuxième protagoniste du jeu, et tout change.
Yasuke est lent. Il est fort. Des démontages silencieux? Pas son style. Et quand il s'agit de grimper, il se déplace avec l'agilité d'un homme âgé un jour de pluie. Il défie presque toutes les attentes de ce que devrait être un protagoniste de la croyance assassin - ce qui lui fait l'un des conceptions de personnages les plus controversées mais les plus convaincantes d'Ubisoft à ce jour. Lorsque vous jouez en tant que Yasuke, cela ne ressemble pas du tout à Assassin's Creed . Et cela pourrait être le point.
Yasuke redéfinit la boucle de gameplay, passant de la focalisation de la furtivité et du parkour au combat intense et ancré. | Crédit d'image: Ubisoft
Au début, le contraste entre les capacités de Yasuke et la mécanique fondamentale de la série était profondément frustrant. Quel est le but d'un personnage de croyance d'un assassin qui peut à peine grimper et ne peut pas éliminer les ennemis sans alerter tout le camp? Mais plus je passais de temps avec lui, plus je commençais à apprécier le design intentionnel derrière ses limites. Yasuke est défectueux, oui - mais ces défauts abordent certains des problèmes de longue date qui ont tourmenté la série dans les entrées récentes.
Vous ne jouerai pas comme Yasuke avant plusieurs heures dans la campagne. La première partie du jeu est dédiée à Naoe, un shinobi agile qui incarne l'archétype "assassin" plus complètement que n'importe quel protagoniste en plus d'une décennie. Après avoir maîtrisé son style de jeu rapide, silencieux et vertical, passer à Yasuke est un changement de discordance.
Ce samouraï imposant est trop grand et trop bruyant pour se glisser à travers les lignes ennemies inaperçues. Il a du mal à gravir quelque chose de plus grand que lui, incapable de saisir les avant-toits que Naoe évolue sans effort. Même lorsqu'il trouve quelque chose d'escalable, son ascension est douloureusement lente. Sur les toits, il marche debout le long de la crête, exposé et visible à tous, montant avec une prudence délibérée. Ces limitations créent un frottement - les environnements à l'échelle deviennent une corvée, nécessitant souvent des échelles ou des échafaudages pour faire des progrès significatifs.
Bien que Yasuke ne soit pas obligé de rester ancré, le jeu l'encourage fortement. Cela lui nie l'avantage haut de gamme, ce qui rend difficile le fait de redresser les patrouilles ennemies et de planifier des attaques. Contrairement à Naoe, qui peut compter sur Eagle Vision pour mettre en évidence les menaces, Yasuke n'a pas une telle aide. Lorsque vous dessinez sa lame, vous échangez la furtivité, la mobilité et la sensibilisation à une pure puissance.
Assassin's Creed a toujours tourné autour de la furtivité et de l'exploration verticale - deux piliers que Yasuke contredit directement. Si cela semble différent d' Assassin's Creed , c'est parce que c'est le cas. La série a longtemps priorisé la navigation par le parc, même en milieu historique avec une architecture verticale minimale. L'approche ancrée de Yasuke déplace l'expérience plus proche de Ghost of Tsushima - un jeu célébré pour son combat épée intense et ses confrontations en plein champ. Sans une formation furtive formelle et une dépendance à son katana, Yasuke transforme toutes les rencontres en une bataille plutôt qu'à un assassinat.
Jouer en tant que Yasuke vous oblige à repenser comment la croyance d'Assassin devrait être jouée. Pendant des années, les protagonistes ont mis à l'échelle chaque surface avec une facilité de type Spider-Man, en escaladant quoi que ce soit, des falaises aux toits sans défi. Yasuke brise ce moule. Bien qu'il ne puisse pas atteindre tout, une observation minutieuse révèle des chemins alternatifs conçus spécifiquement pour lui. Un tronc d'arbre penché peut combler un espace vers un point de synchronisation. Un arrangement d'escalier des pierres le long d'un mur de château ouvre un itinéraire vers une fenêtre au deuxième étage. Ces solutions nécessitent la pensée et l'engagement, offrant une expérience de traversée plus significative que l'escalade insensée des titres passés.
Pourtant, la liberté de Yasuke est limitée. L'exploration est plus restreinte et obtenir un aperçu tactique des mouvements ennemis est presque impossible. Il ne fonctionne pas sur la furtivité ou la patience. Sa seule capacité de «furtivité» est la compétence d'assassinat brutale - qui implique l'empalation d'un ennemi, les soulevant dans les airs et rugissant au défi. C'est moins un démontage et plus une déclaration de guerre. Mais lorsque le combat commence, c'est électrisant. Shadows propose le meilleur jeu d'épée de l'histoire de la série - délibéré, percutant et riche de techniques comme de puissantes attaques de pointe et des ripostes satisfaisants. Les mouvements de finition sont brutaux, clivaient des ennemis à force viscérale, un contraste frappant avec la précision chirurgicale silencieuse de Naoe.
Yasuke apporte le combat le plus raffiné et le plus intense que la série ait jamais vu. | Crédit d'image: Ubisoft
Au-delà du contraste, le système double-protagoniste crée un équilibre. Dans Origins , Odyssey et Valhalla , le combat est souvent devenu le mode par défaut, diluant l'identité furtive de la franchise. Les ombres évitent cela en séparant les deux styles. La fragilité de Naoe l'empêche de s'engager dans des combats prolongés - lorsque le combat éclate, vous devez désengager, repositionner et rentrer furtif. Lorsque vous avez besoin d'une rupture de cette tension, la force brute de Yasuke vous permet de passer à travers les défis les plus difficiles du jeu. Alors que son arbre de compétence se déverrouille, ses capacités deviennent encore plus dévastatrices, faisant de lui une force passionnante dans les confrontations directes.
Il y a une intention claire derrière la conception de Yasuke. Pourtant, il est difficile de le réconcilier avec l'identité de l'Assassin's Creed . La série a toujours été construite sur la furtivité, la verticalité et les éliminations silencieuses - les éléments Yasuke résiste activement. Alors que des personnages comme Bayek et Eivor se sont appuyés dans l'action, ils ont toujours conservé les capacités d'assassin de base: l'escalade, les lames cachées et les démontages sur le toit. Yasuke, en tant que samouraï, est thématiquement justifié par le manque de furtivité et d'agilité, mais son gameplay diverge tellement que le contrôler n'a pas envie de jouer à Assassin's Creed .
Le plus gros problème, cependant, est son homologue. Naoe est simplement le choix supérieur. Mécaniquement, elle est la meilleure protagoniste de la croyance assassin depuis des années. Sa boîte à outils furtive prospère dans la richesse architecturale du Japon de l'ère Sengoku, où les bâtiments à plusieurs niveaux et les structures imposantes ramènent la profondeur verticale manquante depuis le syndicat . Ensemble, ils livrent le fantasme d'être un tueur rapide et silencieux - extrêmement ce que les fans ont voulu.
Naoe bénéficie également de la même philosophie de conception qui façonne Yasuke. L'ancien mécanicien d'escalade «coller à chaque surface» a été remplacé par un système plus réaliste. Vous devez évaluer les itinéraires et utiliser votre crochet de grappling stratégiquement. Mais dans ces contraintes, Naoe se déplace plus rapidement, saute plus loin et grimpe plus de manière fluide - transformant le monde dans un véritable terrain de jeu Creed Assassin . Et lorsque le combat éclate, son jeu d'épée est tout aussi puissant et satisfaisant que celui de Yasuke, mais avec moins de durabilité.
Alors pourquoi jouer en tant que Yasuke lorsque Naoe offre une expérience de croyance Assassin plus complète?
La décision d'Ubisoft de créer deux protagonistes distinctes est admirable, offrant une nouvelle approche à double playstage qui est sans précédent dans la série. Le design ancré et axé sur le combat de Yasuke offre un contraste convaincant - celui qui remet en question les normes de la franchise. Mais il est également en opposition directe avec les idées mêmes qui rendent Assassin's Creed unique dans le genre en monde ouvert.
Bien que je reviendrai toujours à Yasuke pour la ruée brute et exaltante de son combat, c'est à travers Naoe que je vais vraiment explorer le monde des ombres . Parce que quand je joue comme elle, je ne vois pas seulement Assassin's Creed - je le sens.
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