by Lillian Jul 24,2025
Graças a um foco renovado nos princípios fundamentais que definiram a série, o Assassin's Creed Shadows oferece a experiência mais autêntica e satisfatória que a franquia oferece em anos. O movimento fluido entre as ruas e os telhados do Japão feudal é possível pelo melhor sistema de parkour desde a unidade , aprimorada ainda mais por um gancho de luta que torna os pontos de vista estratégicos mais rápidos e intuitivos do que nunca. Silenciosamente em um feixe estreito acima de um composto movimentado, você está a apenas uma queda precisa de executar o assassinato perfeito - forneceu que você está jogando como Naoe, é isso. Mude para Yasuke, o segundo protagonista do jogo e tudo muda.
Yasuke é lento. Ele é alto. Remotas silenciosas? Não é o estilo dele. E quando se trata de escalar, ele se move com a agilidade de um homem idoso em um dia chuvoso. Ele desafia quase todas as expectativas do que o protagonista de Creed de assassino deveria ser - tornando -o um dos designs de personagens mais controversos e convincentes da Ubisoft até hoje. Ao jogar como Yasuke, não parece o Creed de Assassin . E esse pode ser o ponto.
Yasuke redefine o loop de jogabilidade, mudando o foco de furtividade e parkour para combate intenso e fundamentado. | Crédito da imagem: Ubisoft
A princípio, o contraste entre as habilidades de Yasuke e a mecânica fundamental da série parecia profundamente frustrante. Qual é o propósito de um personagem de assassino de Creed que mal consegue escalar e não pode eliminar os inimigos sem alertar todo o acampamento? Mas quanto mais tempo eu passei com ele, mais comecei a apreciar o design intencional por trás de suas limitações. Yasuke é falho, sim-mas essas falhas abordam alguns dos problemas de longa data que atormentaram a série nas entradas recentes.
Você não jogará como Yasuke até várias horas na campanha. A parte inicial do jogo é dedicada a Naoe, um shinobi ágil que incorpora o arquétipo "Assassino" mais completamente do que qualquer protagonista em mais de uma década. Depois de dominar seu estilo de jogo rápido, silencioso e vertical, mudar para Yasuke é uma mudança chocante.
Este samurai imponente é muito grande e muito barulhento para deslizar por linhas inimigas despercebidas. Ele luta para escalar qualquer coisa mais alta que a si mesmo, incapaz de agarrar os beirais dos telhados que Naoe escala sem esforço. Mesmo quando ele encontra algo escalado, sua subida é dolorosamente lenta. Nos telhados, ele caminha na vertical ao longo da Ridgeline, exposto e visível a todos, avançando com cautela deliberada. Essas limitações criam atrito - os ambientes de escala se tornam uma tarefa árdua, muitas vezes exigindo escadas ou andaimes para fazer progresso significativo.
Enquanto Yasuke não é forçado a permanecer aterrado, o jogo o incentiva fortemente. Isso nega a ele a vantagem de alto solo, dificultando a pesquisa de patrulhas inimigas e o planejamento de ataques. Ao contrário de Naoe, que pode confiar na Visão de Eagle para destacar ameaças, Yasuke não tem tal ajuda. Quando você desenha a lâmina dele, está negociando furtividade, mobilidade e consciência por pura poder.
O Credo de Assassin sempre girava em torno de furtividade e exploração vertical - dois pilares que Yasuke contradiz diretamente. Se isso parece diferente do Assassin's Creed , é porque é. A série prioriza a navegação orientada ao parkour, mesmo em ambientes históricos com arquitetura vertical mínima. A abordagem fundamentada de Yasuke muda a experiência mais próxima do fantasma de Tsushima -um jogo comemorado por seu intenso combate de espada e confrontos de campo aberto. Sem treinamento formal e de confiança em sua Katana, Yasuke transforma todos os encontros em uma batalha, em vez de um assassinato.
Jogar como Yasuke o força a repensar como o Creed de Assassin deve ser jogado. Durante anos, os protagonistas escalaram todas as superfícies com facilidade de homem-aranha, subindo qualquer coisa, desde penhascos a telhados sem desafios. Yasuke quebra esse molde. Embora ele não consiga alcançar tudo, a observação cuidadosa revela caminhos alternativos projetados especificamente para ele. Um tronco de árvore inclinado pode preencher uma lacuna para um ponto de sincronização. Um arranjo semelhante a uma escada ao longo de uma parede do castelo abre uma rota para uma janela do segundo andar. Essas soluções requerem pensamento e engajamento, oferecendo uma experiência de traversal mais significativa do que a escalada irracional dos títulos anteriores.
Ainda assim, a liberdade de Yasuke é limitada. A exploração é mais restrita, e obter uma visão tática dos movimentos inimigos é quase impossível. Ele não opera com furtividade ou paciência. Sua única habilidade "furtiva" é a brutal habilidade de assassinato - que envolve empalar um inimigo, levantando -os no ar e rugindo em desafio. É menos uma queda e mais uma declaração de guerra. Mas quando o combate começa, é eletrizante. O Shadows apresenta o melhor jogo de espada da história da série - deriberado, impactante e rico em técnicas como ataques de rush poderosos e ripostes satisfatórios. Os movimentos de acabamento são brutais, clivando através dos inimigos com força visceral, um forte contraste com a precisão silenciosa e cirúrgica de Naoe.
Yasuke traz o combate mais refinado e intenso que a série já viu. | Crédito da imagem: Ubisoft
Além do contraste, o sistema duplo protagonista cria equilíbrio. Nas origens , Odyssey e Valhalla , o combate geralmente se tornou o modo padrão, diluindo a identidade furtiva da franquia. Shadows evita isso separando os dois estilos. A fragilidade de Naoe impede que ela se engajasse em brigas prolongadas-quando o combate entra em erupção, você deve se desengatar, reposicionar e reentrar furtividade. Quando você precisa de uma pausa dessa tensão, a força bruta de Yasuke permite que você leve através dos desafios mais difíceis do jogo. À medida que sua árvore de habilidades destrava, suas habilidades se tornam ainda mais devastadoras, tornando -o uma força emocionante em confrontos diretos.
Há uma intenção clara por trás do design de Yasuke. No entanto, é difícil reconciliá -lo com a identidade do credo de Assassin . A série sempre foi construída sobre furtividade, verticalidade e eliminações silenciosas - os elementos de Yasuke resistem ativamente. Enquanto personagens como Bayek e Eivor se apoiaram, eles ainda mantiveram habilidades de assassinato central: escalada, lâminas escondidas e quedas na cobertura. Yasuke, como um samurai, é tematicamente justificado na falta de furtividade e agilidade, mas sua jogabilidade diverge tanto que controlá -lo não sente vontade de interpretar o credo de Assassin .
A questão maior, no entanto, é seu colega. Naoe é simplesmente a escolha superior. Mecanicamente, ela é a melhor protagonista do Assassin's Creed em anos. Seu kit de ferramentas furtivo prospera na riqueza arquitetônica do Japão da era Sengoku, onde edifícios de várias camadas e estruturas imponentes trazem de volta a profundidade vertical que faltava desde o sindicato . Juntos, eles cumprem a fantasia de ser um assassino rápido e silencioso - exatamente o que os fãs queriam.
Naoe também se beneficia da mesma filosofia de design que molda Yasuke. O antigo mecânico de escalada “adere a todas as superfícies” foi substituído por um sistema mais realista. Você deve avaliar rotas e usar seu gancho de luta estrategicamente. Mas dentro dessas restrições, Naoe se move mais rápido, salta ainda mais e sobe com mais fluidez - transformando o mundo em um verdadeiro playground de assassino de Creed . E quando o combate começa, seu jogo de espada é tão poderoso e satisfatório quanto o de Yasuke, embora com menos durabilidade.
Então, por que jogar como Yasuke quando Naoe oferece uma experiência de Assassin's Creed mais completa?
A decisão da Ubisoft de criar dois protagonistas distintos é admirável, oferecendo uma nova abordagem de estilo duplo que não tem precedentes na série. O design fundamentado e de combate de Yasuke fornece um contraste convincente-que desafia as normas da franquia. Mas ele também mantém a oposição direta às mesmas idéias que tornam o Creed de Assassino único no gênero do mundo aberto.
Enquanto sempre voltarei a Yasuke para a corrida crua e emocionante de seu combate, é através de Nao que eu realmente explorarei o mundo das sombras . Porque quando eu jogo como ela, não apenas vejo Assassin's Creed - sinto isso.
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