by Lillian Jul 24,2025
Благодаря обновленному акценту на основных принципах, которые определили серию, Assassin's Creed Shadows обеспечивает самый аутентичный и удовлетворительный опыт, который франшиза предлагала за последние годы. Движение жидкости между улицами и крышами феодальной Японии стало возможным благодаря лучшей системе Parkour Sas Unity , еще более улучшенной за счет захвата, который делает достижение стратегических точек зрения быстрее и интуитивно понятно, чем когда -либо. Тихо расположено на узком балке над шумным соединением, вы всего лишь одна точная капля от совершения идеального убийства - это привило, что вы играете как NAOE, то есть. Переключитесь на Ясуке, второго героя игры, и все меняется.
Ясуке медленно. Он громкий. Тихий тейкдаунс? Не его стиль. И когда дело доходит до лазания, он движется с ловкостью пожилого человека в дождливый день. Он бросает вызов почти каждому ожиданию того, каким должен быть главный герой Assassin's Creed , что делает его одним из самых спорных, но убедительных дизайнов персонажей Ubisoft на сегодняшний день. Играя за Yasuke, это совсем не похоже на то, что Ассасина вообще. И в этом может быть дело.
Yasuke переопределяет петлю игрового процесса, смещая фокус от Stealth и Parkour на интенсивный, обоснованный бой. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft
Сначала контраст между способностями Ясуке и основополагающей механикой серии чувствовал себя глубоко разочаровывающим. Какова цель персонажа Assassin's Creed, который едва может подняться и не может устранить врагов, не предупреждая весь лагерь? Но чем больше времени я провел с ним, тем больше я начал ценить преднамеренный дизайн его ограничений. Ясуке ошибочен, да, но эти недостатки решают некоторые из давних вопросов, которые мешают этой серии в последних записях.
Вы не будете играть как Yasuke до нескольких часов после кампании. Ранняя часть игры посвящена NAOE, ловкому шиноби, который воплощает архетип «убийца» более полностью, чем любой главный герой за последние десяти лет. После овладения своим быстрым, молчаливым и вертикальным стилем игры, переход на Ясуке - резкая сдвига.
Этот высокий самурай слишком большой и слишком шумный, чтобы проскользнуть сквозь линии противника незамеченным. Он изо всех сил пытается подняться на что -то выше самого себя, неспособного схватить карнизы крыш, которые NAOE легко масштабируются. Даже когда он находит что -то поднимаемое, его восхождение мучительно медленное. На крышах он ходит прямо вдоль Ridgeline, обнаженной и видимой для всех, движется вперед с преднамеренной осторожностью. Эти ограничения создают трение - среда шрифта становится рутинной, часто требующей лестниц или лесов для достижения значимого прогресса.
В то время как Ясуке не вынужден оставаться заземленной, игра сильно поощряет ее. Это лишает его высокопоставленного преимущества, затрудняя обследование вражеских патрулей и планировать атаки. В отличие от NAOE, который может полагаться на Eagle Vision, чтобы выделить угрозы, у Ясуке нет такой помощи. Когда вы рисуете его лезвие, вы торгуете скрытностью, мобильностью и осознаниям за полную власть.
Крид Ассасина всегда вращался вокруг скрытности и вертикальных исследований - двух столбов, которые Ясуке напрямую противоречит. Если это похоже на то, что это похоже на Assassin's Creed , это потому, что это так. В серии давно приоритет навигация на паркуре, даже в исторических условиях с минимальной вертикальной архитектурой. Заземленный подход Ясуке смещает опыт ближе к призраку Цусимы -игра, отмечаемую за интенсивные боевые мечи и конфронтации открытого поля. Без официального обучения скрытности и зависимости от его катаны Ясуке превращает каждую встречу в битву, а не убийство.
Играя, как Ясуке заставляет вас переосмыслить, как следует играть в Assassin's Creed . В течение многих лет главные герои масштабировали каждую поверхность с легкостью, похожей на паука, поднимаясь от обрывов до крыш без проблем. Ясуке ломает эту плесень. Хотя он не может достичь всего, тщательное наблюдение раскрывает альтернативные пути, разработанные специально для него. Ствол склонного дерева может преодолеть зазор до точки синхронизации. Лестничная композиция камней вдоль стены замка открывает маршрут к окну на втором этаже. Эти решения требуют мысли и взаимодействия, предлагая более значимый опыт обхода, чем бессмысленное восхождение прошлых титулов.
Тем не менее, свобода Ясуке ограничена. Исследование более ограничено, и получение тактического обзора движений противника практически невозможно. Он не работает на скрытности или терпении. Его единственная способность «скрытности» - это жестокий навык убийства , который включает в себя пронзительную врага, поднятие их в воздух и рев в неповиновении. Это не столь, а скорее заявление о войне. Но когда начинается бой, он наэлектризован. Shadows имеет лучшую игру на мечах в истории сериала - Deliberate, Emblective и Rich с помощью таких методов, как мощные атаки спешки и удовлетворительные сертификаты. Отдельные движения являются жестокими, расщепляясь через врагов с висцеральной силой, что резко контрастирует с тихой хирургической точностью NAOE.
Ясуке приносит самый изысканный и интенсивный бой, который когда -либо видел сериал. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft
Помимо противоположных, система с двойным протегонистом создает баланс. В Origins , Odyssey и Valhalla боевые бои часто стали режимом по умолчанию, разбавляя идентичность скрытности франшизы. Тени избегает этого, разделяя два стиля. Хрупкость Naoe мешает ей участвовать в длительных боях-когда боевые действия извергаются, вы должны отключить, перемещать и вернуться в скрытность. Когда вам нужен перерыв в этом напряжении, необработанная сила Ясуке позволяет вам проходить самые сложные проблемы игры. По мере того, как его дерево навыков открывает, его способности становятся еще более разрушительными, что делает его захватывающей силой в прямых конфронтациях.
За дизайном Ясуке ясно намерено. Тем не менее, трудно примирить его с личностью Assassin's Creed . Сериал всегда был построен на стелсе, вертикальности и молчаливых устранениях - выбирает Ясуке активно сопротивляется. В то время как такие персонажи, как Bayek и Eivor, наклонились к действию, они все еще сохраняли основные способности убийцы: скалолазания, скрытые лезвия и тейкдауны на крыше. Ясуке, как самурай, тематически оправдан тем, что ему не хватает скрытности и ловкости, но его игровой процесс так сильно расходится, что контроль над ним совсем не хочет играть в Assassin's Creed .
Однако большая проблема - его коллега. NAOE - это просто превосходный выбор. Механически, она лучший герой Assassin's Creed за последние годы. Ее инструментарий Stealth процветает в архитектурном богатстве Японии эпохи Сенгоку, где многоуровневые здания и высокие конструкции возвращают вертикальную глубину, отсутствующую с тех пор, как синдикат . Вместе они доставят фантазию о том, чтобы быть быстрым, тихим убийцей - искательно того, что хотели фанаты.
Naoe также выигрывает от той же философии дизайна, которая формирует Yasuke. Старый механик для скалолазания «придерживаться каждой поверхности» была заменена более реалистичной системой. Вы должны оценить маршруты и стратегически использовать свой крюк с захватом. Но в этих ограничениях NAOE движется быстрее, прыгает дальше и поднимается более плавно - превращая мир в истинную игровую площадку Assassin's Creed . И когда боевые бои выходят, ее игра на мечах так же сильна и удовлетворительна, как и у Ясуке, хотя и с меньшей долговечностью.
Так зачем играть как Ясуке, когда Naoe предлагает более полный опыт Assassin's Creed ?
Решение Ubisoft создать двух отдельных главных героев восхитительно, предлагая свежий подход с двумя игроками, который беспрецедентный в серии. Заземленный, ориентированный на боевые боя дизайн, ориентированный на боя, обеспечивает убедительный контраст-тот, который бросает вызов нормам франшизы. Но он также выступает в прямом противостоянии тем самым идеям, которые делают Assassin's Creed уникальным в жанре открытого мира.
В то время как я всегда вернусь в Ясуке за сырым, волнующим порывом его боя, это через NAOE, я действительно исследую мир тени . Потому что, когда я играю за нее, я не просто вижу, как Ассасина - я чувствую это.
Королевство приходит освобождение 2: Места заражения блох
Один побочный квест, «Хороший скраб», в * Королевстве: освобождение 2 * Открывает серию задач, связанных с баной, кульминацией которых является поиск инфекционного предмет. Вот как найти его для Бетти. Поднимите «Хороший очистка этого квеста, поговорив с владельцем гостиницы в Куттенберге о рабочих
Mar 13,2025
Отправляйтесь на «Футбольные острова Фокси» и отправляйтесь в нетрадиционное мобильное приключение
Забудьте все, что вы знали о мобильных играх. Foxy's Football Islands не поддается категоризации, сочетая в себе футбол, строительство, коллекционирование и соревновательный многопользовательский режим в удивительно захватывающий опыт. Это не типичная спортивная игра; это очаровательно хаотичное приключение. г
Jan 11,2025
Zenless ZEN ZEN ZERO UPDAT
Балатро добавляет 8 франшиз и еще больше безумного хаоса с обновлением Friends of Jimbo 3
Все материалы, комплекты и созвездия Мавуики в Genshin Impact
Serial Cleaner сейчас выходит на iOS и Android для быстро развивающегося освещения в помощь преступности
Обзор контроллера Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition — настраиваемый, удобный, но чего-то не хватает
Pokémon Adds Another Game to the NSO Library
Лучшие Xbox Game Pass игры для детей (январь 2025 г.)
Dragon Ball Project Multiverse, который будет выпущен в 2025 году
Seven Card Game - Simple and Fun Game
СкачатьDiffererent Solitaire game
Скачатьsolitaire King- Playing Card Game
СкачатьSicbo น้ำเต้าปูปลา
СкачатьPokdeng Online
СкачатьMonster Arena by Erma Sharpe
СкачатьJackpot Vegas Casino Slots - 777 Slot Games
СкачатьOnet Connect
СкачатьThe Chonicles of a Lost Gil
СкачатьNintendo Switch 2 предварительные заказы теперь открываются - где купить
Jul 24,2025
Новая песня трейлера GTA 6 раскрыта
Jul 24,2025
Roblox: Defense Brainrot Tower Defense январь 2025 г.
Jul 23,2025
Humble Bundle открывает Spring Shonen Manga Deal: 96 томов за 30 долларов
Jul 23,2025
Потерянная душа в сторону предварительного заказа и DLC
Jul 22,2025