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Yasuke在陰影中:刺客信條的新鮮事物

by Lillian Jul 24,2025

得益於對定義該系列的核心原則的重新關注,刺客信條的陰影帶來了該專營權在多年來提供的最真實和最令人滿意的體驗。自從團結以來,最好的跑酷系統使街道和封建日本的屋頂之間的流體運動成為可能,這使抓鉤掛鉤進一步增強,從而使戰略性的有利位置比以往任何時候都更快,更直觀。在繁華的大院上方的狹窄光束上靜靜地棲息,您只能遠離執行完美暗殺的精確效果 - 預示著您是Naoe的比賽。切換到遊戲的第二個主角Yasuke,一切都在變化。

Yasuke很慢。他很大。無聲擊倒?不是他的風格。在攀岩方面,他在下雨天隨著老人的敏捷性而移動。他幾乎違反了對刺客信條主角應該是什麼的所有期望,使他成為烏比索夫特迄今為止最具爭議但令人信服的角色設計之一。當演奏Yasuke時,它根本不像刺客信條。這可能是重點。

Yasuke重新定義了遊戲循環,將注意力從隱形和跑酷轉變為激烈的,紮根的戰鬥。 |圖片來源:Ubisoft

起初,Yasuke的能力與該系列的基礎機制之間的對比令人沮喪。刺客信條角色的目的是什麼,他幾乎不能爬上,不能在不提醒整個營地的情況下消除敵人?但是,與他在一起的時間越多,我就越開始欣賞他局限性的故意設計。是的,Yasuke存在缺陷,但是這些缺陷解決了一些長期存在的問題,這些問題困擾著最近的作品。

直到競選活動幾個小時,您才會扮演Yasuke。遊戲的早期部分獻給了納伊(Naoe),他是一個靈活的忍者,比十年來比任何主角都更完全體現“刺客”原型。在掌握了她迅速,沉默和垂直的遊戲風格之後,切換到Yasuke是一個令人震驚的轉變。

這個高聳的武士太大了,太嘈雜了,無法通過敵人的線條滑落。他努力爬上比自己高的任何東西,無法抓住納伊毫不費力地縮放的屋頂。即使他發現一些可攀登的東西,他的上升也很痛苦。在屋頂上,他沿著山脊線直立行走,對所有人暴露和可見,並謹慎地向前走。這些限制會產生摩擦 - 尺寸的環境變成了一件瑣事,通常需要梯子或腳手架才能取得有意義的進步。

雖然Yasuke並沒有被迫保持紮根,但該遊戲強烈鼓勵它。這剝奪了他的高度優勢,因此很難調查敵人的巡邏併計劃攻擊。與納伊(Naoe)可以依靠Eagle Vision強調威脅,Yasuke沒有這種援助。當您繪製他的刀片時,您會以純粹的力量交易隱形,流動性和意識。

刺客信條一直圍繞著隱形和垂直探索 - Yasuke直接與之矛盾的兩個支柱。如果這與刺客信條不同,那是因為它。該系列長期以來已經將跑酷驅動的導航優先考慮,即使在歷史環境中,垂直建築的歷史環境也是如此。 Yasuke的紮根方法改變了Tsushima幽靈的經歷,這是一場以其激烈的劍戰和開放場面對抗而聞名的遊戲。由於沒有正式的隱身訓練和對武士刀的依賴,Yasuke將每場比賽都變成了一場戰鬥,而不是暗殺。

Yasuke的演奏會迫使您重新考慮應該如何演奏刺客信條。多年來,主人公一直以蜘蛛俠的輕鬆範圍縮放了每個表面,從懸崖到屋頂上攀爬的任何東西都沒有挑戰。 Yasuke打破了黴菌。雖然他無法達到一切,但仔細觀察揭示了專門為他設計的替代路徑。傾斜的樹幹可以將縫隙橋接到同步點。沿著城堡牆的石頭的樓梯狀佈置為通往二樓窗戶的路線打開了路線。這些解決方案需要思考和參與度,提供比過去標題無意識的攀登更有意義的遍歷體驗。

儘管如此,Yasuke的自由還是有限的。探索受到更大的限制,幾乎不可能對敵人運動進行戰術概述。他沒有在隱身或耐心方面運作。他唯一的“隱身”能力是殘酷的暗殺技巧,其中涉及刺穿敵人,將其抬到空中,並無視。這不是一個撤離,而是戰爭宣言。但是,當戰鬥開始時,它是令人振奮的。陰影以該系列歷史上最好的劍術(勝利者,有影響力)具有豐富的技術,並採用了強大的衝刺攻擊和令人滿意的會計師。整理動作是殘酷的,用內臟力量在敵人中裂開,這與納伊無聲的手術精度形成鮮明對比。

Yasuke帶來了該系列有史以來最精緻,最激烈的戰鬥。 |圖片來源:Ubisoft

除了對比之外,雙螺旋槳制度可以創造平衡。在OriginsOdysseyValhalla中,戰鬥經常成為默認模式,從而稀釋了特許經營的隱身身份。陰影通過分開兩種樣式來避免這種情況。 Naoe的脆弱性使她無法進行長時間的戰鬥 - 當戰鬥爆發時,您必須脫離,重新定位和重新進入隱身。當您需要擺脫這種緊張局勢時,Yasuke的原始力量使您能夠在遊戲最艱難的挑戰中發揮力量。隨著他的技能樹解鎖,他的能力變得更加毀滅性,使他成為直接對抗的激動人心的力量。

Yasuke的設計背後有明確的意圖。然而,很難使他與刺客信條的身份調和。該系列始終是建立在隱形,垂直性和無聲消除的基礎上的,伊索介元積極抗拒。儘管Bayek和Eivor這樣的角色傾向於行動,但他們仍然保留了核心刺客的能力:攀爬,隱藏的刀片和屋頂拆分。作為武士,Yasuke在缺乏隱形和敏捷性方面是理由的,但是他的遊戲玩法卻如此之多,以至於控制他根本不喜歡玩刺客信條

然而,更大的問題是他的對手。 Naoe只是優越的選擇。從機械上講,她是多年來最好的刺客信條主角。她的隱形工具包在Sengoku時代日本的建築豐富度中蓬勃發展,在那裡,多層建築和高聳的建築帶來了自集團以來缺少的垂直深度。他們在一起,成為一個迅速,沉默的殺手的幻想,這是粉絲們想要的。

Naoe還受益於塑造Yasuke的設計理念。舊的“堅持每個表面”攀岩機械師已被更逼真的系統取代。您必須評估路線並戰略性地使用抓鉤。但是在這些限制中,納埃(Naoe)移動得更快,跳躍進一步跳躍並更加流暢,將世界變成了真正的刺客信條遊樂場。當戰鬥確實爆發時,她的劍術與Yasuke一樣強大而令人滿意,儘管耐用性較小。

那麼,當Naoe提供更完整的刺客信條體驗時,為什麼還要扮演Yasuke呢?

Ubisoft決定創建兩個不同的主角的決定令人欽佩,這提供了一種新鮮的雙重遊戲方法,該方法在該系列中是前所未有的。 Yasuke的紮根,以戰鬥為中心的設計提供了令人信服的對比,這是一種挑戰特許經營規範的挑戰。但是他也直接反對使刺客信條在開放世界中獨特的想法。

雖然我總是會回到Yasuke進行他戰鬥的原始,令人振奮的奔波,但通過Naoe,我將真正探索陰影的世界。因為當我扮演她時,我不僅看到刺客的信條,而且感覺到。

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