by Alexander May 18,2025
La integración de la inteligencia artificial (IA) en los videojuegos se ha convertido en un tema candente, con figuras notables en la industria que comparten sus puntos de vista. Yoko Taro, el director de la serie Nier, ha expresado su preocupación por la IA potencialmente que conduce a la pérdida de empleos para los creadores de juegos. En una entrevista reciente con Famitsu, traducido por Automaton, un grupo de desarrolladores de juegos japoneses reconocidos por su destreza narrativa, incluidos Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Cero Escape, AI: The Somnium Archivos), Kazutaka Kodaka (Dananronpa) y Jiro ISHII (428: Shibuya SCRAMBLBLE), Deleed the Adventure Games de Aventure. en el desarrollo del juego.
Kotaro Uchikoshi expresó su aprensión por la rápida evolución de la tecnología de IA, lo que sugiere que los juegos de aventura generados por IA pronto podrían convertirse en la corriente principal. Reconoció que si bien la IA actual lucha por lograr el nivel de escritura que ofrece la creatividad humana, mantener un "toque humano" será esencial para mantenerse a la vanguardia de los avances tecnológicos. Yoko Taro se hizo eco de estas preocupaciones, temiendo que AI pudiera reemplazar a los creadores de juegos, potencialmente relegándolos al estado de "bardos" en 50 años.
Cuando se le preguntó si AI podría replicar los intrincados mundos y narraciones de sus juegos, incluidos los inesperados giros de la trama, Yoko Taro y Jiro Ishii acordaron que era posible. Sin embargo, Kazutaka Kodaka argumentó que si bien AI podría imitar sus estilos, no poseería la esencia de un creador. Comparó esto con cómo otros podrían escribir en el estilo de David Lynch, pero el propio Lynch podría evolucionar su estilo mientras mantiene su autenticidad.
Yoko Taro sugirió usar AI para generar nuevos escenarios, como rutas alternativas en los juegos de aventura. Sin embargo, Kodaka señaló que esta personalización podría diluir la experiencia compartida que los juegos tradicionalmente ofrecen.
La conversación sobre IA, modelos de idiomas grandes y otros sistemas generativos continúa creciendo, con varios líderes de la industria que comparten sus perspectivas. Empresas como Capcom y Activision han estado experimentando con IA, mientras que el presidente de Nintendo, Shutaro Furukawa, ha notado el potencial de usos creativos de la IA generativa, aunque también destacó las preocupaciones sobre los derechos de propiedad intelectual. Tanto Microsoft como PlayStation también han contribuido al diálogo continuo sobre el papel de AI en los juegos.
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