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Yoko Taro teme que ai crie criadores de jogos sem emprego, reduzindo -os a 'bardos'

by Alexander May 18,2025

A integração da inteligência artificial (IA) nos videogames se tornou um tópico quente, com números notáveis ​​no setor compartilhando suas opiniões. Yoko Taro, diretor da série Nier, expressou preocupações sobre a IA potencialmente levar a perdas de empregos para os criadores de jogos. Em uma entrevista recente com Famitsu, traduzida pelo Automaton, um grupo de desenvolvedores de jogos japoneses reconhecidos por suas proezas narrativas, incluindo Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, Ai: os arquivos Somnium), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) e Jiro Ishiiiiiiiiiiiiiiiii 428: 428888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888: AI no desenvolvimento de jogos.

Kotaro Uchikoshi expressou apreensão sobre a rápida evolução da tecnologia de IA, sugerindo que os jogos de aventura gerados pela IA poderiam em breve se tornar popular. Ele reconheceu que, enquanto a IA atual luta para alcançar o nível de escrita que a criatividade humana oferece, manter um "toque humano" será essencial para ficar à frente dos avanços tecnológicos. Yoko Taro ecoou essas preocupações, temendo que a IA pudesse substituir os criadores de jogos, potencialmente relegando -os ao status de "bardos" em 50 anos.

Quando perguntado se a IA poderia replicar os intrincados mundos e narrativas de seus jogos, incluindo reviravoltas inesperadas, Yoko Taro e Jiro Ishii concordaram que era possível. No entanto, Kazutaka Kodaka argumentou que, embora a IA pudesse imitar seus estilos, ela não possuía a essência de um criador. Ele comparou isso à maneira como os outros podem escrever no estilo de David Lynch, mas o próprio Lynch poderia evoluir seu estilo, mantendo sua autenticidade.

Yoko Taro sugeriu o uso de IA para gerar novos cenários, como rotas alternativas em jogos de aventura. No entanto, Kodaka apontou que essa personalização poderia diluir a experiência compartilhada que os jogos tradicionalmente oferecem.

A conversa em torno da IA, grandes modelos de idiomas e outros sistemas generativos continua a crescer, com vários líderes da indústria compartilhando suas perspectivas. Empresas como Capcom e Activision têm experimentado a IA, enquanto o presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, observou o potencial de usos criativos da IA ​​generativa, embora também tenha destacado preocupações sobre os direitos de propriedade intelectual. Tanto a Microsoft quanto o PlayStation também contribuíram para o diálogo em andamento sobre o papel da IA ​​nos jogos.

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