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洋子塔羅(Yoko Taro)擔心AI會失業的遊戲創作者,將他們減少為“吟遊詩人”

by Alexander May 18,2025

人工智能(AI)在視頻遊戲中的整合已成為一個熱門話題,行業中的顯著數字共享了他們的觀點。 NIER系列的總監Yoko Taro對AI可能導致遊戲創造者的工作損失表示擔憂。在最近對Famitsu的採訪中,由Automaton翻譯,Automaton是一群日本遊戲開發人員,他們以其敘事能力而聞名,包括Yoko Taro,Kotaro Uchikoshi(零逃亡,AI:Somnium Files),Kazutaka Kodaka Kodaka(danganronpa)和Jiro Ishii(428:Shibuya:Shibuya:Shibuya:Shibuya:遊戲開發中的AI。

Kotaro Uchikoshi對AI技術的快速發展表示擔心,這表明AI生成的冒險遊戲可能很快成為主流。他承認,儘管當前的人工智能努力達到人類創造力所提供的寫作水平,但保持“人類觸覺”對於保持技術進步至關重要。 Yoko Taro回應了這些擔憂,擔心AI最終會取代遊戲創作者,並可能在50年內將其降級為“ BARDS”的地位。

當被問及AI是否可以復制其遊戲的複雜世界和敘述,包括意外的情節曲折,Yoko Taro和Jiro Ishii同意這是可能的。但是,庫達卡(Kazutaka Kodaka)認為,儘管AI可能模仿他們的風格,但它不會擁有創造者的本質。他將其比作其他人如何以大衛·林奇(David Lynch)的風格寫作,但林奇本人可以在保持真實性的同時發展自己的風格。

Yoko Taro建議使用AI生成新的場景,例如冒險遊戲中的替代路線。然而,柯達卡指出,這種個性化可以稀釋遊戲傳統上提供的共同體驗。

圍繞AI,大型語言模型和其他生成系統的對話不斷增長,各種行業領導者都分享了他們的觀點。像Capcom和Activision這樣的公司一直在嘗試AI,而任天堂總裁Shuntaro Furukawa指出了創造性使用AI的潛力,儘管他還強調了對知識產權的擔憂。微軟和PlayStation都為AI在遊戲中的作用進行了持續的對話。

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