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洋子塔罗(Yoko Taro)担心AI会失业的游戏创作者,将他们减少为“吟游诗人”

by Alexander May 18,2025

人工智能(AI)在视频游戏中的整合已成为一个热门话题,行业中的显着数字共享了他们的观点。 NIER系列的总监Yoko Taro对AI可能导致游戏创造者的工作损失表示担忧。在最近对Famitsu的采访中,由Automaton翻译,Automaton是一群以叙事能力而闻名的日本游戏开发商,包括Yoko Taro,Kotaro Uchikoshi(零逃亡,AI:Somnium Files),Kazutaka Kodaka(Kazutaka Kodaka),Kodaka(Danganronpa)和Jiro ishii(428:Shibiy)(Shibiy),游戏开发中的AI。

Kotaro Uchikoshi对AI技术的快速发展表示担心,这表明AI生成的冒险游戏可能很快成为主流。他承认,尽管当前的人工智能努力达到人类创造力所提供的写作水平,但保持“人类触觉”对于保持技术进步至关重要。 Yoko Taro回应了这些担忧,担心AI最终会取代游戏创作者,并可能在50年内将其降级为“ BARDS”的地位。

当被问及AI是否可以复制其游戏的复杂世界和叙述,包括意外的情节曲折,Yoko Taro和Jiro Ishii同意这是可能的。但是,库达卡(Kazutaka Kodaka)认为,尽管AI可能模仿他们的风格,但它不会拥有创造者的本质。他将其比作其他人如何以大卫·林奇(David Lynch)的风格写作,但林奇本人可以在保持真实性的同时发展自己的风格。

Yoko Taro建议使用AI生成新的场景,例如冒险游戏中的替代路线。然而,柯达卡指出,这种个性化可以稀释游戏传统上提供的共同体验。

围绕AI,大型语言模型和其他生成系统的对话不断增长,各种行业领导者都分享了他们的观点。像Capcom和Activision这样的公司一直在尝试AI,而任天堂总裁Shuntaro Furukawa指出了创造性使用AI的潜力,尽管他还强调了对知识产权的担忧。微软和PlayStation都为AI在游戏中的作用进行了持续的对话。

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