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Yoko Taro craint que AI Will Will Habile Game Creators, les réduise en «Bards»

by Alexander May 18,2025

L'intégration de l'intelligence artificielle (IA) dans les jeux vidéo est devenue un sujet brûlant, avec des chiffres notables dans l'industrie partageant leurs opinions. Yoko Taro, le directeur de la série Nier, a exprimé ses préoccupations au sujet de l'IA qui entraîne potentiellement des pertes d'emplois pour les créateurs de jeux. Dans une récente interview avec Famitsu, traduite par Automaton, un groupe de développeurs de jeux japonais réputés pour leurs prouesses narratives, notamment Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, Ai: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), et Jiro Ishii (428: Shibuya AI dans le développement de jeux.

Kotaro Uchikoshi a exprimé son appréhension quant à l'évolution rapide de la technologie de l'IA, ce qui suggère que les jeux d'aventure générés par l'AI pourraient bientôt devenir courant. Il a reconnu que si l'IA actuelle a du mal à atteindre le niveau d'écriture que la créativité humaine offre, le maintien d'un "toucher humain" sera essentiel pour rester en avance sur les progrès technologiques. Yoko Taro a fait écho à ces préoccupations, craignant que l'IA ne puisse éventuellement remplacer les créateurs de jeux, les reléguant potentiellement au statut de "bardes" dans 50 ans.

Lorsqu'on leur a demandé si l'IA pouvait reproduire les mondes et les récits complexes de leurs jeux, y compris des rebondissements inattendus, Yoko Taro et Jiro Ishii ont convenu que c'était possible. Cependant, Kazutaka Kodaka a fait valoir que si l'IA pourrait imiter leurs styles, il ne posséderait pas l'essence d'un créateur. Il a comparé cela à la façon dont les autres pourraient écrire dans le style de David Lynch, mais Lynch lui-même pourrait faire évoluer son style tout en maintenant son authenticité.

Yoko Taro a suggéré d'utiliser l'IA pour générer de nouveaux scénarios, tels que des itinéraires alternatifs dans les jeux d'aventure. Pourtant, Kodaka a souligné que cette personnalisation pourrait diluer l'expérience partagée que les jeux offrent traditionnellement.

La conversation autour de l'IA, des modèles de grands langues et d'autres systèmes génératifs continue de croître, divers leaders de l'industrie partageant leurs perspectives. Des entreprises comme Capcom et Activision ont expérimenté l'IA, tandis que le président de Nintendo Shuntaro Furukawa a noté le potentiel d'utilisation créative de l'IA générative, bien qu'il ait également souligné les préoccupations concernant les droits de propriété intellectuelle. Microsoft et PlayStation ont également contribué au dialogue en cours sur le rôle de l'IA dans les jeux.

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