Дом >  Новости >  Йоко Таро боится, что ИИ будет создателями безработных, превратив их в «Барды»

Йоко Таро боится, что ИИ будет создателями безработных, превратив их в «Барды»

by Alexander May 18,2025

Интеграция искусственного интеллекта (ИИ) в видеоигры стала горячей темой, с заметными фигурами в отрасли, разделяющих свои взгляды. Йоко Таро, директор серии Nier, выразил обеспокоенность по поводу того, что ИИ потенциально приведет к потере работы для создателей игр. In a recent interview with Famitsu, translated by Automaton, a group of Japanese game developers renowned for their narrative prowess, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), delved into the future of adventure games and the role of ИИ в разработке игры.

Котаро Учикоши выразил опасения по поводу быстрой эволюции технологии ИИ, предполагая, что приключенческие игры, сгенерированные ИИ, могут вскоре стать мейнстримом. Он признал, что, хотя нынешний ИИ борется с достижением уровня письма, который предлагает человеческое творчество, поддержание «человеческого прикосновения» будет необходимым для того, чтобы оставаться впереди технологических достижений. Йоко Таро повторил эти опасения, опасаясь, что ИИ может в конечном итоге заменить создателей игр, потенциально отнести их к статусу «бардов» за 50 лет.

Когда его спросили, может ли ИИ воспроизвести сложные миры и повествования об их играх, включая неожиданные повороты сюжета, Йоко Таро и Джиро Исии согласились, что это возможно. Тем не менее, Казутака Кодака утверждал, что, хотя ИИ может подражать их стилям, он не будет обладать сущностью создателя. Он сравнил это с тем, как другие могут писать в стиле Дэвида Линча, но сам Линч мог развивать свой стиль, сохраняя при этом его подлинность.

Йоко Таро предложил использовать ИИ для создания новых сценариев, таких как альтернативные маршруты в приключенческих играх. Тем не менее, Кодака отметил, что эта персонализация может ослабить общий опыт, который традиционно предлагают игры.

Разговор об ИИ, крупных языковых моделях и других генеративных системах продолжает расти, и различные лидеры отрасли делятся своими перспективами. Такие компании, как Capcom и Activision, экспериментировали с ИИ, в то время как президент Nintendo Shuntaro Furukawa отметил потенциал для творческого использования генеративного ИИ, хотя он также подчеркнул опасения по поводу прав интеллектуальной собственности. Как Microsoft, так и PlayStation также способствовали постоянному диалогу о роли ИИ в играх.

Трендовые игры Более >