by Alexander May 18,2025
ビデオゲームにおける人工知能(AI)の統合がホットなトピックになり、業界の注目すべき数字が彼らの見解を共有しています。 NierシリーズのディレクターであるYoko Taroは、AIがゲームクリエイターの失業につながる可能性があることについて懸念を表明しています。 Famitsuとの最近のインタビューで、オートマトンが翻訳した日本のゲーム開発者のグループであるYoko Taro、Yoko Yoko otaro Uchikoshi(ゼロエスケープ、AI:Somniumファイル)、Kazutaka Kodaka(Danganronpa)、Jiro Ishii(428:shibuya and futhing futhing fored fored futhing futhing futhing futhing futhing futhing futhing futhing futhing futhing futhing futhishii)ゲーム開発におけるAIの役割。
kotaro uchikoshiは、AIテクノロジーの急速な進化について不安を表明し、AIに生成されたアドベンチャーゲームがすぐに主流になる可能性があることを示唆しています。彼は、現在のAIが人間の創造性が提供する執筆のレベルを達成することに苦労しているが、「人間のタッチ」を維持することが技術の進歩よりも先を行くために不可欠であることを認めた。 Yoko Taroはこれらの懸念を繰り返し、AIが最終的にゲームクリエイターに取って代わることができることを恐れて、50年後にそれらを「バード」のステータスに委ねる可能性があります。
AIがゲームの複雑な世界と物語を再現できるかどうかを尋ねられたとき、予期しないプロットのねじれを含む、Yoko TaroとJiro Ishiiはそれが可能であることに同意しました。しかし、小田カ川は、AIが彼らのスタイルを模倣するかもしれないが、それは創造主の本質を持っていないだろうと主張した。彼はこれを他の人がデビッド・リンチのスタイルでどのように書くかに例えましたが、リンチ自身はその真正性を維持しながら彼のスタイルを進化させることができました。
Yoko Taroは、AIを使用してアドベンチャーゲームの代替ルートなどの新しいシナリオを生成することを提案しました。しかし、コダカは、このパーソナライズがゲームが伝統的に提供する共有体験を薄めることができると指摘しました。
AI、大規模な言語モデル、およびその他の生成システムに関する会話は成長し続けており、さまざまな業界リーダーが視点を共有しています。 CapcomやActivisionなどの企業はAIを実験していますが、任天堂の社長Shuntaro Furukawaは、知的財産権に関する懸念も強調していますが、生成AIの創造的な使用の可能性に注目しています。 MicrosoftとPlayStationの両方が、ゲームにおけるAIの役割についての進行中の対話にも貢献しています。
Zenless Zone Zeroアップデートサイクルリークは、将来のコンテンツケイデンスのヒント
Balatro は Friends of Jimbo 3 アップデートで 8 つのフランチャイズとさらに無謀な騒乱を追加
Pokémon Adds Another Game to the NSO Library
シリアルクリーナーは現在iOSとAndroidで出ており、犯罪を支援するためにペースの速い新鮮さを増やしています
Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition コントローラーのレビュー – カスタマイズ可能で快適だが、欠点が多い
Rise of the Ronin 開発者が未発表の AAA タイトルを準備中
2025年にリリースされるドラゴンボールプロジェクト多元宇宙
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android