>  소식 >  Yoko Taro는 AI가 게임 제작자를 실직하여 '바드'로 줄일 수 있다고 우려합니다.

Yoko Taro는 AI가 게임 제작자를 실직하여 '바드'로 줄일 수 있다고 우려합니다.

by Alexander May 18,2025

비디오 게임에서 인공 지능 (AI)의 통합은 인기있는 주제가되었으며, 업계에서 주목할만한 인물이 자신의 견해를 공유했습니다. Nier 시리즈의 이사 인 요코 타로 (Yoko Taro)는 AI에 대한 우려를 표명하여 게임 제작자의 일자리 손실을 초래했습니다. 최근 Automaton이 번역 한 Famitsu와의 인터뷰에서, 일본 게임 개발자 그룹은 Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI : The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) 및 Jiro Ishii (428 : Shibuya Scramble), Adventure and the Delded and Jiro Ishii (Danganronpa) 및 Jiro Ishii (Danganronpa) 및 Jiro Ishii (Danganronpa) 및 Jiro Ishii (Danganronpa)를 포함한 일본 게임 개발자 그룹입니다. 게임 개발에서 AI.

Kotaro Uchikoshi는 AI 기술의 빠른 진화에 대한 불안을 표현했으며, AI 생성 모험 게임이 곧 주류가 될 수 있다고 제안했습니다. 그는 현재 AI가 인간의 창의성이 제공하는 글쓰기 수준을 달성하는 데 어려움을 겪고 있지만 "인간의 터치"를 유지하는 것이 기술 발전보다 앞서 나가는 데 필수적이라고 인정했다. Yoko Taro는 AI가 결국 게임 제작자를 대체하여 50 년 만에 "바드"상태로 강등 할 수 있다고 우려하면서 이러한 우려를 반영했습니다.

AI가 예상치 못한 음모 비틀기를 포함하여 게임의 복잡한 세계와 이야기를 복제 할 수 있는지 물었을 때, Yoko Taro와 Jiro Ishii는 가능하다는 데 동의했습니다. 그러나 Kazutaka Kodaka는 AI가 스타일을 모방 할 수는 있지만 창조주의 본질을 갖지 않을 것이라고 주장했다. 그는 이것을 다른 사람들이 David Lynch의 스타일로 쓸 수있는 방식에 비유했지만 Lynch 자신은 진정성을 유지하면서 자신의 스타일을 발전시킬 수있었습니다.

Yoko Taro는 AI를 사용하여 Adventure Games의 대체 노선과 같은 새로운 시나리오를 생성 할 것을 제안했습니다. 그러나 Kodaka는이 개인화가 게임이 전통적으로 제공하는 공유 경험을 희석시킬 수 있다고 지적했습니다.

AI, 대형 언어 모델 및 기타 생성 시스템에 대한 대화는 계속해서 성장하고 있으며 다양한 업계 리더들이 자신의 관점을 공유합니다. Capcom 및 Activision과 같은 회사는 AI를 실험하고있는 반면, 닌텐도 회장 인 션타로 푸루 카와는 지적 재산권에 대한 우려를 강조했지만 생성 AI의 창의적 사용 가능성을 언급했습니다. Microsoft와 PlayStation은 모두 게임에서 AI의 역할에 대한 진행중인 대화에 기여했습니다.