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2024 Entretien: Andrew Hulshult sur IDKFA, crépuscule, poumon en fer, et plus

by Jack Feb 10,2025

Cette vaste interview avec Andrew Hulshult, un compositeur de jeux vidéo de premier plan, plonge dans sa carrière, son processus créatif et ses préférences personnelles. Il couvre un large éventail de sujets, de ses premiers travaux sur des projets comme Rise of the Triad et Duke Nukem 3d Reloaded , à ses contributions plus récentes à des titres tels que DOOM Eternal , Nightmare Reaper , et au milieu du mal .

Hulshult discute des défis et des idées fausses entourant la musique de jeux vidéo, soulignant l'importance de l'intégrité artistique et de la stabilité financière. Il réfléchit à son évolution en tant que musicien, mettant en évidence la courbe d'apprentissage impliquée dans la navigation des contrats de l'industrie et la gestion des attentes des clients. La conversation aborde son style distinctif, mélangeant des influences métalliques avec diversifiés Sonic

pour créer des paysages sonores uniques pour chaque jeu.

Les bandes sonores de jeu spécifiques sont analysées en détail, y compris les choix créatifs derrière ROTT 2013 , Bombshell , Nightmare Reaper , et au milieu du mal . Il partage des anecdotes sur le processus créatif, y compris les défis du travail dans la pression et les circonstances personnelles, et les relations collaboratives qu'il a construites avec les développeurs. L'interview explore également son travail sur la bande originale de Film Film

Iron

, sa collaboration avec Markiplier et l'impact du budget sur son approche de composition.

palettes La discussion s'étend aux préférences musicales personnelles de Hulshult, à son équipement (guitares, pédales, amplis) et sa routine quotidienne. Il révèle ses groupes préférés, à l'intérieur et à l'extérieur de l'industrie du jeu, et partage un aperçu de son processus créatif, soulignant l'importance de l'apprentissage continu et de l'auto-évolution. L'interview se termine par des scénarios hypothétiques, explorant les jeux et les films qu'il aimerait marquer, et ses réflexions sur l'évolution de la musique de ses groupes préférés. <🎵>

Cette interview complète donne un aperçu fascinant de la vie et du travail d'un compositeur hautement qualifié et respecté dans l'industrie du jeu vidéo.

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