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2024年访谈:Andrew Hulshult on Idkfa,Dusk,Iron Lung等

by Jack Feb 10,2025

对著名的视频游戏作曲家安德鲁·赫尔什(Andrew Hulshult)进行了广泛的采访,深入研究了他的职业生涯,创作过程和个人喜好。 它涵盖了各种各样的主题,从他的早期工作,例如Triad 等项目的项目,到他对标题的最新贡献永恒噩梦收割机 Hulshult讨论了围绕视频游戏音乐的挑战和误解,强调了艺术完整性和财务稳定的重要性。他反思了自己作为音乐家的发展,强调了涉及行业合同和管理客户期望的学习曲线。对话涉及他独特的风格,将金属与多样的声音融合在一起,为每个游戏创造独特的音景。

详细分析了特定的游戏配乐,包括 rott 2013

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>。 他分享了有关创作过程的轶事,包括在压力和个人情况下工作的挑战以及与开发人员建立的协作关系。 访谈还探讨了他在铁肺电影原声带,与Markiplier的合作以及预算对他的作曲方法的影响的工作。 讨论延伸到Hulshult的个人音乐偏好,他的设备(吉他,踏板,放大器)和他的日常工作。他揭示了自己最喜欢的乐队,无论是在游戏行业内外,都分享了对他的创作过程的见解,强调了持续学习和自我挑战的重要性。 采访以假设的情况结束,探索他想得分的游戏和电影,以及他对他最喜欢的乐队音乐演变的思考。

这种全面的访谈为视频游戏行业中高技能和受人尊敬的作曲家的生活和工作提供了令人着迷的一瞥。

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