對著名的視頻遊戲作曲家安德魯·赫爾什(Andrew Hulshult)進行了廣泛的採訪,深入研究了他的職業生涯,創作過程和個人喜好。 它涵蓋了各種各樣的主題,從他的早期工作,例如Triad 和等項目的項目,到他對標題的最新貢獻永恆, >噩夢收割機和
Hulshult討論了圍繞視頻遊戲音樂的挑戰和誤解,強調了藝術完整性和財務穩定的重要性。他反思了自己作為音樂家的發展,強調了涉及行業合同和管理客戶期望的學習曲線。對話涉及他獨特的風格,將金屬與多樣的聲音融合在一起,為每個遊戲創造獨特的音景。
詳細分析了特定的遊戲配樂,包括
rott 2013 ,
bombshell,噩夢<>
>。 他分享了有關創作過程的軼事,包括在壓力和個人情況下工作的挑戰以及與開發人員建立的協作關係。 訪談還探討了他在鐵肺電影原聲帶,與Markiplier的合作以及預算對他的作曲方法的影響的工作。
討論延伸到Hulshult的個人音樂偏好,他的設備(吉他,踏板,放大器)和他的日常工作。他揭示了自己最喜歡的樂隊,無論是在遊戲行業內外,都分享了對他的創作過程的見解,強調了持續學習和自我挑戰的重要性。 採訪以假設的情況結束,探索他想得分的遊戲和電影,以及他對他最喜歡的樂隊音樂演變的思考。
這種全麵的訪談為視頻遊戲行業中高技能和受人尊敬的作曲家的生活和工作提供了令人著迷的一瞥。