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2024 인터뷰 : Idkfa, 황혼, 철 폐 등의 Andrew Hulshult
2024 인터뷰 : Idkfa, 황혼, 철 폐 등의 Andrew Hulshult
by JackFeb 10,2025
저명한 비디오 게임 작곡가 인 Andrew Hulshult와의 광범위한 인터뷰는 그의 경력, 창의적 프로세스 및 개인 취향을 탐구합니다. 그것은 <🎵 🎵> Rise of the Triad <🎵
및 <🎵 🎵> nukem 3d reloaded 와 같은 프로젝트에 대한 그의 초기 작업에서 Doom과 같은 타이틀에 대한 최근의 기여에 이르기까지 광범위한 주제를 다룹니다. Eternal <,>, 악몽 사신 , 가운데서 <🎵 <> Hulshult는 비디오 게임 음악을 둘러싼 도전과 오해에 대해 논의하여 예술적 무결성과 재무 안정성의 중요성을 강조합니다. 그는 음악가로서의 진화를 반영하여 업계 계약을 탐색하고 고객의 기대를 관리하는 데 관련된 학습 곡선을 강조합니다. 대화는 그의 독특한 스타일을 다루며, 각 게임마다 독특한 사운드 스케이프를 만들기 위해 다양한 Sonic 와 금속의 영향을 혼합합니다. .
<🎵 🎵> <>
특정 게임 사운드 트랙은 <🎵 🎵> rott 2013 <🎵 , 폭탄
,
악몽 리퍼 및
가있는 것을 포함하여 자세하게 분석됩니다. >. 그는 압력과 개인적인 상황에서 일 해야하는 도전과 개발자와 함께 구축 한 공동 관계를 포함하여 창의적 프로세스에 대한 일화를 공유합니다. 인터뷰는 또한 <🎵 🎵> Iron Lung 필름 사운드 트랙, Markiplier와의 협력, 예산이 그의 구성 접근법에 미치는 영향에 대한 그의 작품을 탐구합니다.
<> 토론은 Hulshult의 개인적인 음악적 선호, 그의 장비 (기타, 페달, 앰프) 및 그의 일상으로 확장됩니다. 그는 게임 산업 내외에서 가장 좋아하는 밴드를 공개하고 지속적인 학습과 자기 회전의 중요성을 강조하면서 창의적 프로세스에 대한 통찰력을 공유합니다. 인터뷰는 가상의 시나리오로 끝나고, 그가 어떤 게임과 영화를 득점하고 싶은지 탐구하고, 좋아하는 밴드 음악의 진화에 대한 그의 반성. .
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[ensive]이 포괄적 인 인터뷰는 비디오 게임 업계에서 고도로 숙련되고 존경받는 작곡가의 삶과 작품을 매혹적으로 엿볼 수 있습니다.