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2024インタビュー:IDKFA、夕暮れ、鉄の肺などのAndrew Hulshult

by Jack Feb 10,2025

著名なビデオゲーム作曲家であるAndrew Hulshultとのこの広範なインタビューは、彼のキャリア、創造的なプロセス、個人的な好みを掘り下げています。 トライアドのRise of the TriadやDuke Nukem 3D Reloadedなどのプロジェクトに関する彼の初期の作業から、Doomなどのタイトルへの彼のより最近の貢献まで、幅広いトピックをカバーしています。永遠のnightmare reaper、およびの中の悪

Hulshultは、ビデオゲームの音楽を取り巻く課題と誤解について議論し、芸術的誠実さと経済的安定の両方の重要性を強調しています。彼はミュージシャンとしての進化を振り返り、業界契約のナビゲートとクライアントの期待の管理に関与する学習曲線を強調しています。会話は彼の独特のスタイルに触れ、金属の影響を多様なソニックと混ぜ合わせて、各ゲームにユニークなサウンドスケープを作成します。

特定のゲームのサウンドトラックは、< >。 彼は、プレッシャーや個人的な状況下で働くことの課題や、開発者と築いた共同関係など、創造的なプロセスについて逸話を共有しています。 インタビューでは、

Iron Lung

Film Soundtrack、Markiplierとのコラボレーション、および彼の構成アプローチに対する予算の影響に関する彼の作品も探ります。 議論は、Hulshultの個人的な音楽の好み、彼の機器(ギター、ペダル、アンプ)、および彼の日常生活にまで及びます。彼は、ゲーム業界の内外でお気に入りのバンドを明らかにし、彼の創造的なプロセスに関する洞察を共有し、継続的な学習と自己チャレンジの重要性を強調しています。 インタビューは、仮説的なシナリオで終わり、彼が得点したいゲームや映画、そして彼のお気に入りのバンドの音楽の進化に関する彼の反省を探求します。

この包括的なインタビューは、ビデオゲーム業界で非常に熟練した尊敬される作曲家の生活と仕事を魅力的な垣間見ることを提供します。

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