by Nova Mar 26,2025
La communauté Speedrunning est en effervescence avec un phénomène fascinant: le système de divertissement Super Nintendo (SNES) semble exécuter des jeux plus rapidement à mesure qu'il vieillit. Ce développement intrigant a été mis en évidence pour la première fois par l'utilisateur de Bluesky, Alan Cecil (@ tas.bot) début février, ce qui suggère que les près de 50 millions d'unités SNES vendues pourraient désormais offrir des performances améliorées dans des jeux tels que Super Mario World, Super Metroid et Star Fox.
L'idée qu'une console de jeu vidéo pourrait devenir plus efficace au fil du temps peut sembler farfelue, mais la recherche de Cecil indique un composant spécifique responsable de ce comportement inattendu. Dans une interview avec 404 Media, Cecil a expliqué que l'unité de traitement audio de SNES (APU) SPC700, qui est censée avoir un taux de traitement du signal numérique (DSP) de 32 000 Hz selon les spécifications officielles de Nintendo, affiche en fait des taux différents. Ces taux varient en fonction des conditions physiques, telles que la température, dans lesquelles la console est utilisée. Cette fluctuation affecte la façon dont l'audio est traité et envoyé au CPU, modifiant subtilement la vitesse du jeu.
L'appel de Cecil pour que les propriétaires de SNES enregistrent les données de leurs unités ont conduit à plus de 140 réponses, révélant une tendance claire de l'augmentation des taux de DSP. Les nombres DSP moyens enregistrés précédemment pour le SPC700 étaient d'environ 32 040 Hz en 2007, mais les données récentes montrent en moyenne 32 076 Hz. Cela suggère que le SNES traite en effet l'audio plus rapidement à mesure que le temps progresse, malgré les variations mineures liées à la température qui ne représentent pas l'étendue complète de ces changements.
Dans un post de suivi Bluesky, Cecil a partagé que le taux SNES DSP est en moyenne de 32 076 Hz, avec une augmentation de 8 Hz des conditions froides à chaudes. La gamme de taux de DSP chauds s'étend de 31 965 Hz à 32 182 Hz, indiquant que la température joue un rôle mais n'est pas le seul facteur derrière l'augmentation de la vitesse de traitement. L'impact exact sur les performances du jeu reste incertain, laissant la communauté des jeux désireuse de plus d'informations.
Bien que l'augmentation de la vitesse soit intrigante, Cecil reconnaît la nécessité de nouvelles recherches pour comprendre l'étendue et la cause de ce phénomène. Les données des premières années de la console sont limitées, mais le SNES semble vieillir gracieusement à l'approche de son 35e anniversaire.
Les implications pour Speedrunning sont importantes, car un SPC700 plus rapide pourrait théoriquement raccourcir les temps de chargement et affecter les performances du jeu. Cependant, l'impact sur le classement des classements et les enregistrements n'est pas simple. Même dans les circonstances les plus extrêmes, les nouvelles résultats suggèrent que les SpeedRuns ne peuvent être rasés que de moins d'une seconde. La communauté Speedrunning en est encore aux premiers stades de la recherche, mais le consensus est que les joueurs ont peu à s'inquiéter pour l'instant.
Alors que Cecil continue d'enquêter sur le fonctionnement interne de SNES, la console reste une histoire de jeu bien-aimée. Pour en savoir plus sur le SNES, consultez sa position sur la liste des consoles les plus vendues de tous les temps.
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