>  소식 >  "새로운 발견은 SNES가 나이, 수수께끼의 스피드 러너에 속한 속도를 보여줍니다."

"새로운 발견은 SNES가 나이, 수수께끼의 스피드 러너에 속한 속도를 보여줍니다."

by Nova Mar 26,2025

스피드 러닝 커뮤니티는 매혹적인 현상으로 끔찍합니다. SNES (Super Nintendo Entertainment System)는 나이가 들어감에 따라 더 빨리 게임을 운영하는 것으로 보입니다. 이 흥미로운 개발은 2 월 초에 Bluesky 사용자 Alan Cecil (@tas.bot)에 의해 처음으로 강조되었으며, 이는 판매 된 거의 5 천만 SNES 장치가 이제 Super Mario World, Super Metroid 및 Star Fox와 같은 게임에서 개선 된 성능을 제공 할 수 있음을 시사합니다.

비디오 게임 콘솔이 시간이 지남에 따라 더 효율적이 될 수 있다는 개념은 멀리 떨어져있는 것처럼 보일 수 있지만 Cecil의 연구는이 예기치 않은 행동을 담당하는 특정 구성 요소를 지적합니다. Cecil은 404 Media와의 인터뷰에서 Nintendo의 공식 사양에 따라 DSP (Digital Signal Processing) 속도가 32,000Hz의 SNES의 오디오 처리 장치 (APU) SPC700이 실제로 다른 속도를 보여주고 있다고 설명했습니다. 이 속도는 콘솔이 사용되는 온도와 같은 물리적 조건에 따라 다릅니다. 이 변동은 오디오 처리 및 CPU로 전송되는 방식에 영향을 미쳐 게임 속도를 미묘하게 변경합니다.

SNES는 나이가 들어감에 따라 점점 더 빨라지는 것처럼 보입니다. Aldara Zarraoa/Gettty 이미지의 사진.

SNES 소유자가 자신의 부대에서 데이터를 기록하라는 Cecil의 요청은 140 개가 넘는 응답으로 이어져 DSP 요금이 증가하는 명확한 추세를 보여주었습니다. SPC700의 이전에 기록 된 평균 DSP 수는 2007 년에 약 32,040Hz 였지만 최근 데이터는 평균 32,076Hz를 보여줍니다. 이는 SNES가 이러한 변화의 전체 범위를 설명하지 않더라도 약간의 온도 관련 변동에도 불구하고 시간이 진행됨에 따라 SNES가 실제로 오디오를 더 빨리 처리하고 있음을 시사합니다.

후속 Bluesky Post에서 Cecil은 SNES DSP 비율이 평균 32,076Hz이며 8Hz는 감기에서 따뜻한 조건으로 증가했다고 공유했습니다. 따뜻한 DSP 속도의 범위는 31,965Hz ~ 32,182Hz에 해당하며, 이는 온도가 역할을 수행하지만 증가 된 처리 속도의 유일한 요인이 아님을 나타냅니다. 게임 성능에 대한 정확한 영향은 불분명하며 게임 커뮤니티는 더 많은 통찰력을 간절히 원합니다.

속도 증가는 흥미롭지 만 Cecil 은이 현상의 전체 범위와 원인을 이해하기 위해 추가 연구가 필요하다는 것을 인정합니다. 콘솔 초기의 데이터는 제한적이지만 SNES는 35 주년에 접근함에 따라 우아하게 노화되는 것으로 보입니다.

빠른 SPC700이 이론적으로로드 시간을 단축하고 게임 성능에 영향을 줄 수 있으므로 스피드 레이닝에 대한 의미는 중요합니다. 그러나 리더 보드 순위 및 기록에 미치는 영향은 간단하지 않습니다. 가장 극단적 인 상황에서도 새로운 연구 결과는 스피드 런이 1 초도 채 걸리지 않을 수 있음을 시사합니다. 스피드 러닝 커뮤니티는 여전히 연구의 초기 단계에 있지만, 합의는 선수들이 지금은 걱정할 것이 거의 없다는 것입니다.

Cecil이 SNES의 내부 작업을 계속 조사함에 따라 콘솔은 사랑하는 게임 역사로 남아 있습니다. SNES에 대한 자세한 내용은 모든 시간의 베스트셀러 콘솔 목록에서 위치를 확인하십시오.