by Nova Mar 26,2025
スピードランニングコミュニティは魅力的な現象で驚かされます。スーパー任天堂エンターテイメントシステム(SNES)は、老化するにつれてゲームをより速く実行しているようです。この興味深い開発は、2月上旬にBlueskyユーザーのAlan Cecil(@tas.bot)によって最初に強調され、販売された5,000万人近くのSNESユニットがSuper Mario World、Super Metroid、Star Foxなどのゲームでパフォーマンスの向上を提供する可能性があることを示唆しています。
ビデオゲームコンソールが時間の経過とともにより効率的になる可能性があるという概念は、非常に顕著に見えるかもしれませんが、セシルの研究は、この予期しない動作の原因となる特定のコンポーネントを指しています。 404メディアとのインタビューで、Cecilは、SNESのオーディオ処理ユニット(APU)SPC700は、任天堂の公式仕様に従って32,000Hzのデジタル信号処理(DSP)レートがあると考えられていると説明しました。これらのレートは、コンソールが使用される温度などの物理的条件によって異なります。この変動は、オーディオの処理方法に影響を与え、CPUに送信され、ゲーム速度を微妙に変更します。
SNESの所有者がユニットからのデータを記録するようにCecilの呼びかけは、140を超える応答をもたらし、DSPレートの増加の明確な傾向を明らかにしました。以前に記録されたSPC700の平均DSP数は2007年に約32,040Hzでしたが、最近のデータは平均32,076Hzを示しています。これは、SNESがこれらの変更の全範囲を考慮していない軽度の温度関連のバリエーションにもかかわらず、時間が進むにつれてオーディオをより速く処理していることを示唆しています。
フォローアップのBluesky投稿で、CecilはSNES DSPレートの平均で32,076Hzで、寒い状態から暖かい状態に8Hz増加することを共有しました。温かいDSPレートの範囲は31,965Hzから32,182Hzに及び、温度が役割を果たしているが、処理速度の増加の唯一の要因ではないことを示しています。ゲームのパフォーマンスへの正確な影響は不明のままであり、ゲームコミュニティはより多くの洞察に熱心になります。
速度の上昇は興味深いものですが、セシルは、この現象の完全な範囲と原因を理解するためのさらなる研究の必要性を認めています。コンソールの初期のデータは限られていますが、SNESは35周年に近づくにつれて優雅に老化しているようです。
SPC700がより速いSPC700が理論的に負荷時間を短縮し、ゲームのパフォーマンスに影響を与える可能性があるため、SpeedRunningへの影響は重要です。ただし、リーダーボードのランキングとレコードへの影響は簡単ではありません。最も極端な状況下でも、新しい調査結果は、スピードランが1秒未満でしか剃らない可能性があることを示唆しています。 Speedrunningコミュニティはまだ研究の初期段階にありますが、コンセンサスは、プレイヤーが今のところ心配していないということです。
セシルがSNESの内側の仕組みを調査し続けるにつれて、コンソールはゲームの歴史の愛されている部分のままです。 SNESの詳細については、史上ベストセラーコンソールのリストの位置をご覧ください。
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