by Nova Mar 26,2025
Speedrunning社區充滿了令人著迷的現象:超級任天堂娛樂系統(SNES)似乎隨著年齡的增長而更快地運行遊戲。藍調用戶艾倫·塞西爾(@tas.bot)在2月初首先強調了這一有趣的發展,這表明現在售出的近5000萬個SNES單元現在可能會在諸如Super Mario World,Super Metroid和Star Fox等遊戲中提供改進的性能。
視頻遊戲控制台隨著時間的流逝可能變得更加有效的觀念似乎很牽強,但是Cecil的研究指出了負責這種意外行為的特定組成部分。 Cecil在接受404個媒體的採訪中解釋說,SNES的音頻處理單元(APU)SPC700(根據Nintendo的官方規格,它的數字信號處理(DSP)速率為32,000Hz,實際上顯示出不同的速率。這些速率根據使用控制台的身體條件(例如溫度)而有所不同。這種波動會影響音頻的處理方式並發送到CPU,從而巧妙地改變了遊戲速度。
塞西爾(Cecil)呼籲SNES所有者從其單位記錄數據導致140多個響應,這表明了DSP率提高的清晰趨勢。先前記錄的SPC700的平均DSP數量約為2007年32,040Hz,但最近的數據顯示平均32,076Hz。這表明,儘管與溫度相關的差異較小,但SNES確實在隨著時間的流逝而變得更快地處理音頻。
在後續的藍調帖子中,塞西爾分享說,SNES DSP速率平均為32,076Hz,而寒冷到溫暖的條件增加了8Hz。溫暖的DSP速率範圍從31,965Hz到32,182Hz,表明溫度起作用,但不是加工速度提高的唯一因素。對遊戲性能的確切影響尚不清楚,使遊戲社區渴望獲得更多見解。
儘管速度提高令人著迷,但塞西爾承認需要進一步研究以了解這種現象的全部程度和原因。控制台早年的數據有限,但是當SNE接近35週年時,SNES似乎正在優雅地老化。
對SpeedRunning的影響很重要,因為更快的SPC700可以從理論上縮短負載時間並影響遊戲性能。但是,對排行榜排名和記錄的影響並不直接。即使在最極端的情況下,新發現也表明,快速運行可能只會削減不到一秒鐘。 Speedrunning社區仍處於研究的早期階段,但共識是球員們現在幾乎不用擔心。
隨著Cecil繼續調查SNES的內部運作,控制台仍然是一片備受喜愛的遊戲史。有關SNES的更多信息,請查看其在有史以來最暢銷遊戲機列表中的位置。
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