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"A nova descoberta revela o SNES acelera com a idade, Speedrunners intrigantes"

by Nova Mar 26,2025

A comunidade SpeedRunning está cheia de um fenômeno fascinante: o Sistema de Entertainamento Super Nintendo (SNES) parece estar executando jogos mais rapidamente à medida que envelhece. Esse desenvolvimento intrigante foi destacado pela primeira vez pelo usuário do Bluesky Alan Cecil (@Tas.Bot) no início de fevereiro, sugerindo que as quase 50 milhões de unidades SNES vendidas agora podem oferecer melhor desempenho em jogos como Super Mario World, Super Metroid e Star Fox.

A noção de que um console de videogame pode se tornar mais eficiente ao longo do tempo pode parecer absurdo, mas a pesquisa de Cecil aponta para um componente específico responsável por esse comportamento inesperado. Em uma entrevista à 404 Media, Cecil explicou que a Unidade de Processamento de Áudio (APU) da SNES (APU) SPC700, que deveria ter uma taxa de processamento de sinal digital (DSP) de 32.000Hz, de acordo com as especificações oficiais da Nintendo, está realmente mostrando taxas diferentes. Essas taxas variam de acordo com as condições físicas, como a temperatura, na qual o console é usado. Essa flutuação afeta como o áudio é processado e enviado à CPU, alterando sutilmente a velocidade do jogo.

O SNES parece estar ficando mais rápido com a idade. Foto de Aldara Zarraooa/Gettty Images.

O pedido de Cecil para que os proprietários do SNES registrassem dados de suas unidades levaram a mais de 140 respostas, revelando uma tendência clara de aumentar as taxas de DSP. Os números médios de DSP registrados anteriormente para o SPC700 estavam em torno de 32.040Hz em 2007, mas dados recentes mostram uma média de 32.076Hz. Isso sugere que o SNES está de fato processando o áudio mais rápido à medida que o tempo avança, apesar de pequenas variações relacionadas à temperatura não responsáveis ​​pela extensão total dessas mudanças.

Em um post de bluesky de acompanhamento, Cecil compartilhou que a taxa de SNES DSP em média 32.076Hz, com um aumento de 8Hz do frio para as condições quentes. A faixa de taxas de DSP quente se estende de 31.965Hz a 32.182Hz, indicando que a temperatura desempenha um papel, mas não é o único fator por trás do aumento da velocidade de processamento. O impacto exato no desempenho do jogo permanece incerto, deixando a comunidade de jogos ansiosos para obter mais informações.

Embora o aumento da velocidade seja intrigante, Cecil reconhece a necessidade de mais pesquisas para entender toda a extensão e causa desse fenômeno. Os dados dos primeiros anos do console são limitados, mas o SNES parece estar envelhecendo graciosamente quando se aproxima de seu 35º aniversário.

As implicações para o SpeedRunning são significativas, pois um SPC700 mais rápido poderia teoricamente diminuir os tempos de carregamento e afetar o desempenho do jogo. No entanto, o impacto nas classificações e registros da tabela de classificação não é direto. Mesmo nas circunstâncias mais extremas, as novas descobertas sugerem que Speedruns só podem ser raspadas por menos de um segundo. A comunidade SpeedRunning ainda está nos estágios iniciais da pesquisa, mas o consenso é que os jogadores têm pouco com que se preocuparem por enquanto.

Enquanto Cecil continua a investigar o funcionamento interno do SNES, o console continua sendo uma parte da história dos jogos. Para saber mais sobre o SNES, confira sua posição na lista de consoles mais vendidos de todos os tempos.

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