by Nova Mar 26,2025
Speedrunning社区充满了令人着迷的现象:超级任天堂娱乐系统(SNES)似乎随着年龄的增长而更快地运行游戏。蓝调用户艾伦·塞西尔(@tas.bot)在2月初首先强调了这一有趣的发展,这表明现在售出的近5000万个SNES单元现在可能会在诸如Super Mario World,Super Metroid和Star Fox等游戏中提供改进的性能。
视频游戏控制台随着时间的流逝可能变得更加有效的观念似乎很牵强,但是Cecil的研究指出了负责这种意外行为的特定组成部分。 Cecil在接受404个媒体的采访中解释说,SNES的音频处理单元(APU)SPC700(根据Nintendo的官方规格,它的数字信号处理(DSP)速率为32,000Hz,实际上显示出不同的速率。这些速率根据使用控制台的身体条件(例如温度)而有所不同。这种波动会影响音频的处理方式并发送到CPU,从而巧妙地改变了游戏速度。
塞西尔(Cecil)呼吁SNES所有者从其单位记录数据导致140多个响应,这表明了DSP率提高的清晰趋势。先前记录的SPC700的平均DSP数量约为2007年32,040Hz,但最近的数据显示平均32,076Hz。这表明,尽管与温度相关的差异较小,但SNES确实在随着时间的流逝而变得更快地处理音频。
在后续的蓝调帖子中,塞西尔分享说,SNES DSP速率平均为32,076Hz,而寒冷到温暖的条件增加了8Hz。温暖的DSP速率范围从31,965Hz到32,182Hz,表明温度起作用,但不是加工速度提高的唯一因素。对游戏性能的确切影响尚不清楚,使游戏社区渴望获得更多见解。
尽管速度提高令人着迷,但塞西尔承认需要进一步研究以了解这种现象的全部程度和原因。控制台早年的数据有限,但是当SNE接近35周年时,SNES似乎正在优雅地老化。
对SpeedRunning的影响很重要,因为更快的SPC700可以从理论上缩短负载时间并影响游戏性能。但是,对排行榜排名和记录的影响并不直接。即使在最极端的情况下,新发现也表明,快速运行可能只会削减不到一秒钟。 Speedrunning社区仍处于研究的早期阶段,但共识是球员们现在几乎不用担心。
随着Cecil继续调查SNES的内部运作,控制台仍然是一片备受喜爱的游戏史。有关SNES的更多信息,请查看其在有史以来最畅销游戏机列表中的位置。
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