by Jonathan Feb 26,2025
FromSoftware Annonce de salaires de départ accrus pour les nouveaux embauches de diplômés contraste fortement avec les licenciements généralisés ayant un impact sur l'industrie du jeu en 2024. Cet article plonge sur la décision de FromSoftware et le contexte plus large des défis actuels de l'industrie.
Alors que 2024 a été témoin de coupes d'emplois importantes dans le secteur des jeux vidéo, depuis Software, le célèbre développeur derrière des titres comme Dark Souls et Elden Ring , a emprunté un chemin différent. Le studio a mis en œuvre une augmentation substantielle de 11,8% des salaires mensuels de démarrage pour les nouveaux embauches de diplômés.
À partir d'avril 2025, les nouveaux diplômés recevront 300 000 ¥ par mois, contre 260 000 ¥ précédents. Dans un communiqué de presse daté du 4 octobre 2024, FromSoftware a déclaré que cette augmentation reflète son engagement à fournir un environnement de travail stable et enrichissant pour favoriser le dévouement des employés et le développement créatif.
en 2022, depuis Software, a été critiquée concernant une compensation relativement inférieure par rapport aux autres studios japonais, malgré son succès international. Les salaires annuels moyens d'environ 3,41 millions de yens (environ 24 500 $) ont été notés par certains employés comme insuffisants pour couvrir le coût de la vie élevé de Tokyo. Cet ajustement salarial vise à aligner la rémunération de FromSoftware sur les références de l'industrie, reflétant des mouvements similaires par des sociétés telles que Capcom, qui augmente les salaires de départ de 25% à 300 000 ¥ au début de l'exercice 2025.
L'industrie mondiale des jeux vidéo a connu des licenciements sans précédent en 2024, les grandes entreprises déduisant des milliers d'emplois au milieu de la restructuration. Cependant, le Japon a largement évité cette tendance, contrairement à l'Amérique du Nord et en Europe.
Plus de 12 000 employés de l'industrie du jeu dans le monde entier ont perdu leur emploi en 2024 seulement, des entreprises comme Microsoft, Sega of America et Ubisoft mettant en œuvre des réductions importantes malgré des bénéfices record. Le total dépasse les 10 500 de 2023, et l'année n'est pas encore terminée. Alors que les studios occidentaux citent souvent l'incertitude économique et les fusions comme raisons, l'approche japonaise diffère.
Le paysage de l'emploi stable du Japon est attribué à de fortes lois sur le travail et à la culture d'entreprise. Contrairement au système américain de «l'emploi à la volonté», les protections des travailleurs et les limitations du Japon sur le licenciement injuste créent des obstacles aux licenciements de masse.
En outre, de nombreuses grandes entreprises japonaises, reflétant les actions de Frommware, ont augmenté les salaires de départ. L'augmentation de 33% de SEGA (février 2023), l'Atlus et Koei Tecmo, 15% et 23% augmentent respectivement (également en février 2023), et la hausse de salaire de 10% de Nintendo (malgré la baisse des bénéfices de 2022) sont des exemples. Ces actions peuvent être une réponse à la poussée du Premier ministre Fumio Kishida pour les augmentations de salaire à l'échelle nationale pour lutter contre l'inflation et améliorer les conditions de travail.
Cependant, des défis restent dans l'industrie japonaise. Les longues heures de travail (souvent 12 heures, six jours par semaine) sont courantes et les travailleurs contractuels sont confrontés à une vulnérabilité en raison de la possibilité de non-renouvellement sans être classé comme des licenciements.
Malgré les licenciements mondiaux records de 2024, le Japon a largement échappé au pire des coupes. L'industrie attend de voir si l'approche du Japon peut continuer de protéger ses effectifs au milieu des pressions économiques mondiales croissantes.
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