by Jonathan Feb 26,2025
来自Software最近宣布新研究生雇用的起薪增加的与2024年影响游戏行业的广泛裁员形成鲜明对比。本文深入研究了Frofsoftware的决策以及该行业当前挑战的更广泛背景。
虽然2024年目睹了整个视频游戏领域的大量裁员,但Fromsoftware是 Dark Souls 和 Elden Ring 等标题背后的著名开发人员,却走了一条不同的道路。该工作室的新研究生员工的每月薪水已实施11.8%的增长11.8%。
从2025年4月开始,新毕业生每月将获得300,000日元,而前面的毕业生将比以前的260,000日元高。在2024年10月4日的新闻稿中,FromSoftware表示,这种增加反映了其致力于提供稳定且有意义的工作环境以促进员工的奉献精神和创造性发展。
2022年的IMGP%,来自Software的批评与其他日本制片厂相比面临相对较低的薪酬,尽管它具有国际上的成功。据报道,一些员工注意到,年平均年薪约为341万日元(约合24,500美元),因为不足以支付东京的高生活成本。这种薪水调整旨在使软件的薪酬与行业基准保持一致,从而反映了Capcom等公司的类似举动,Capcom的行动将开始薪水提高了25%至2025财政年度开始。
全球视频游戏行业在2024年经历了前所未有的裁员,主要公司在重组中裁员了数千个工作。但是,与北美和欧洲不同,日本在很大程度上避免了这一趋势。
仅在2024年,全球超过12,000名游戏行业员工就失业了,尽管有创纪录的利润,但Microsoft,Sega of America和Ubisoft等公司仍在实施大幅削减。总数超过2023的10,500,这一年尚未完成。尽管西方工作室经常将经济不确定性和合并为理由,但日本的方法却有所不同。
日本稳定的就业格局归因于强大的劳动法和企业文化。与美国的“意愿就业”制度不同,日本的工人保护和对不公平解雇的限制造成了大规模裁员的障碍。
IMGP%的%此外,许多主要的日本公司,反映了Software的行动,已经提高了起薪。 SEGA增加了33%(2023年2月),Atlus和Koei Tecmo的15%和23%的增长(也在2023年2月)和Nintendo的10%加息(尽管2022年的利润较低)是例子。这些行动可能是对总理富米奥·基希达(Fumio Kishida)在全国范围内提高工资提高以打击通货膨胀和改善工作条件的回应。
但是,日本工业中仍然存在挑战。长时间的工作时间(通常为12小时,每周六天)很普遍,由于可能不续订而不会被归类为裁员,因此合同工人面临脆弱性。
尽管2024年创纪录的全球裁员,但日本在很大程度上逃脱了最糟糕的削减。该行业正在等待,看看日本的方法是否可以继续保护其劳动力,这在日益增加的全球经济压力中。