by Jonathan Feb 26,2025
%O IMGP%do recente anúncio do Software de salários iniciais aumentados para novas contratações de pós -graduação contrasta fortemente com as demissões generalizadas que afetam a indústria de jogos em 2024. Este artigo investiga a decisão da Software e o contexto mais amplo dos desafios atuais do setor.
Enquanto 2024 testemunhou cortes significativos de empregos em todo o setor de videogames, FromSoftware, o célebre desenvolvedor por trás dos títulos como Dark Souls e Elden Ring , seguiu um caminho diferente. O estúdio implementou um aumento substancial de 11,8% no início dos salários mensais para novas contratações de pós -graduação.
A partir de abril de 2025, os novos graduados receberão ¥ 300.000 por mês, acima dos ¥ 260.000 anteriores. Em um comunicado de imprensa datado de 4 de outubro de 2024, a FromSoftware afirmou que esse aumento reflete seu compromisso de fornecer um ambiente de trabalho estável e gratificante para promover a dedicação dos funcionários e o desenvolvimento criativo.
Em 2022, da Software enfrentou críticas sobre compensação relativamente menor em comparação com outros estúdios japoneses, apesar de seu sucesso internacional. Os salários médios anuais relatados de aproximadamente ¥ 3,41 milhões (aproximadamente US $ 24.500) foram observados por alguns funcionários como insuficientes para cobrir o alto custo de vida de Tóquio. Esse ajuste salarial visa se alinhar da compensação do Software com os benchmarks do setor, espelhando movimentos semelhantes de empresas como a Capcom, que está aumentando os salários iniciais em 25% para ¥ 300.000 no início do ano fiscal de 2025.
As demissões ocidentais contrastam com a estabilidade relativa do Japão
A indústria global de videogames sofreu demissões sem precedentes em 2024, com grandes empresas lançando milhares de empregos em meio a reestruturação. No entanto, o Japão evitou amplamente essa tendência, diferentemente da América do Norte e Europa.
Mais de 12.000 funcionários do setor de jogos em todo o mundo perderam seus empregos apenas em 2024, com empresas como Microsoft, Sega of America e Ubisoft implementando cortes significativos, apesar dos lucros recordes. O total supera os 10.500 de 2023 e o ano ainda não terminou. Enquanto os estúdios ocidentais geralmente citam a incerteza econômica e as fusões como razões, a abordagem japonesa difere.
O cenário estável do emprego do Japão é atribuído a fortes leis trabalhistas e cultura corporativa. Ao contrário do sistema de "emprego à vontade" dos EUA, as proteções e limitações dos trabalhadores do Japão sobre a demissão injusta criam barreiras a demissões em massa.
Além disso, muitas grandes empresas japonesas, espelhando as ações da Software, aumentaram os salários iniciais. O aumento de 33% da SEGA (fevereiro de 2023), Atlus e Koei Tecmo 15% e 23% aumentam, respectivamente (também em fevereiro de 2023), e o aumento salarial de 10% da Nintendo (apesar dos lucros mais baixos de 2022) são exemplos. Essas ações podem ser uma resposta ao esforço do primeiro -ministro Fumio Kishida pelo salário em todo o país aumenta para combater a inflação e melhorar as condições de trabalho.
No entanto, os desafios permanecem na indústria japonesa. Longos horas de trabalho (geralmente 12 horas, seis dias por semana) são comuns e os trabalhadores contratados enfrentam vulnerabilidade devido à possibilidade de não renovação sem serem classificados como demissões.
, apesar das demissões globais recordes de 2024, o Japão escapou amplamente do pior dos cortes. A indústria aguarda para ver se a abordagem do Japão pode continuar a proteger sua força de trabalho em meio a crescentes pressões econômicas globais.
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