by Jonathan Feb 26,2025
IMGP%의의 최근 새로운 대학원 채용에 대한 시작 급여 증가 발표는 2024 년 게임 산업에 영향을 미치는 광범위한 해고와는 대조적입니다.이 기사는 소프트웨어의 결정과 업계의 현재 과제에 대한 광범위한 맥락을 탐구합니다.
2024 년은 Dark Souls 및 Elden Ring 과 같은 타이틀의 유명한 개발자 인 FromSoftware의 비디오 게임 부문에서 상당한 일자리 삭감을 목격했지만 다른 길을 택했습니다. 이 스튜디오는 신입 사원 채용의 월급을 시작하는 것이 11.8% 증가한 11.8% 증가했습니다.
2025 년 4 월부터 신입 졸업생은 월 260,000 엔보다 월 300,000 엔을 받게됩니다. 2024 년 10 월 4 일자 보도 자료에서 Fromsoftware는 이러한 증가는 직원 헌신과 창의적 개발을 촉진하기위한 안정되고 보람있는 업무 환경을 제공하겠다는 약속을 반영한다고 밝혔다.
2022 년의 IMGP%는 국제적인 성공에도 불구하고 다른 일본 스튜디오에 비해 상대적으로 낮은 보상에 대한 비판에 직면했다. 보고 된 평균 연봉은 약 3,41 백만 엔 (대략 24,500 달러)의 연봉이 도쿄의 높은 생활비를 충당하기에 불충분하다고 언급되었습니다. 이 급여 조정은 Capcom과 같은 회사의 유사한 움직임을 반영하여 2025 회계 연도가 시작될 때까지 급여를 25%에서 30 만 엔까지 증가시켜 업계 벤치 마크와 업계 벤치 마크와의 보상을 조정하는 것을 목표로합니다.
글로벌 비디오 게임 산업은 2024 년에 전례없는 정리 해고를 경험했으며 주요 회사는 구조 조정 속에서 수천 개의 일자리를 흘 렸습니다. 그러나 일본은 북미 및 유럽과 달리 이러한 추세를 크게 피해 왔습니다.
전 세계 12,000 명 이상의 게임 업계 직원이 2024 년에만 Microsoft, Sega of America 및 Ubisoft와 같은 회사와 함께 기록적인 이익에도 불구하고 상당한 삭감을 구현하면서 일자리를 잃었습니다. 총은 2023 년 10,500을 넘어서고 올해는 아직 끝나지 않았습니다. Western Studios는 종종 경제적 불확실성과 합병을 인용하지만 일본의 접근 방식은 다릅니다.
일본의 안정적인 고용 환경은 강력한 노동법과 기업 문화에 기인합니다. 미국의 "유쾌한 고용"시스템과 달리, 일본의 노동자 보호 및 불공정 해고에 대한 제한은 대량 해고에 대한 장벽을 만듭니다.
또한, 많은 주요 일본 기업들은 소프트웨어의 행동에서 반영되는 많은 주요 회사들이 시작 급여를 증가 시켰습니다. Sega의 33% 증가 (2023 년 2 월), Atlus 및 Koei Tecmo의 15% 및 23% 증가 (2023 년 2 월) 및 Nintendo의 10% 급여 인상 (2022 이익이 낮음)이 사례입니다. 이러한 조치는 Fumio Kishida 총리의 전국 임금 인상에 대한 인플레이션에 대한 대응 일 수 있습니다.
그러나 일본 산업 내에서 도전은 여전히 남아 있습니다. 긴 근무 시간 (종종 12 시간, 주 6 일)은 일반적이며 계약 근로자는 해고로 분류되지 않고 비 갱신의 가능성으로 인해 취약성에 직면합니다.
2024 년의 기록적인 글로벌 정리 해고에도 불구하고 일본은 최악의 삭감에서 크게 도망 쳤다. 업계는 일본의 접근 방식이 세계 경제 압력을 증가시키는 가운데 인력을 계속 보호 할 수 있는지 확인하기를 기다리고 있습니다.
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