by Jonathan Feb 26,2025
von STOFTWAREs jüngste Ankündigung der zunehmenden Startgehälter für neue Hochschulabsolventen steht in starkem Kontrast zu den weit verbreiteten Entlassungen, die sich im Jahr 2024 auf die Gaming -Branche auswirken. Dieser Artikel befasst sich mit den Entscheidungen von Software und dem breiteren Kontext der aktuellen Herausforderungen der Branche.
Während 2024 im Laufe des Videospielsektors erhebliche Arbeitskürzungen von Software erlebt hat, hat der berühmte Entwickler hinter Titeln wie Dark Souls und Elden Ring einen anderen Weg eingeschlagen. Das Studio hat eine erhebliche Erhöhung der monatlichen Gehälter um 11,8% für neue Absolventeneinstellungen implementiert.
Ab April 2025 erhalten neue Absolventen 300.000 Yen pro Monat, gegenüber den vorherigen 260.000 Yen. In einer Pressemitteilung vom 4. Oktober 2024 stellte aus Software fest, dass diese Erhöhung das Engagement für die Bereitstellung eines stabilen und lohnenden Arbeitsumfelds für die Förderung des Engagements der Mitarbeiter und der kreativen Entwicklung widerspiegelt.
im Jahr 2022, von Software, war trotz des internationalen Erfolgs kritisiert in Bezug auf eine relativ geringere Kompensation im Vergleich zu anderen japanischen Studios. Von einigen Mitarbeitern wurden durchschnittliche jährliche Gehälter von ca. 3,41 Mio. Yen (rund 24.500 US -Dollar) als unzureichende Lebenshaltungskosten festgestellt. Diese Gehaltsanpassung zielt darauf ab, die Vergütung von Software mit Branchen -Benchmarks auszurichten und ähnliche Schritte von Unternehmen wie Capcom zu widersprechen, was zu Beginn des Geschäftsjahres 2025 um 25% bis 300.000 Yen erhöht wird.
Die globale Videospielbranche erlebte 2024 beispiellose Entlassungen, wobei große Unternehmen Tausende von Arbeitsplätzen inmitten der Umstrukturierung ausgelöst hatten. Japan hat diesen Trend jedoch im Gegensatz zu Nordamerika und Europa weitgehend vermieden.
Allein im Jahr 2024 verloren über 12.000 Mitarbeiter der Spielebranche ihre Arbeit, und Unternehmen wie Microsoft, Sega of America und Ubisoft haben trotz Rekordgewinne erhebliche Kürzungen implementiert. Die Gesamtsumme übertrifft 2023 von 10.500 und das Jahr ist noch nicht fertig. Während westliche Studios häufig wirtschaftliche Unsicherheit und Fusionen als Gründe anweisen, unterscheidet sich der japanische Ansatz.
Japans stabile Arbeitslandschaft wird auf starke Arbeitsgesetze und Unternehmenskultur zurückgeführt. Im Gegensatz zum US-amerikanischen "AT-Will-Beschäftigungssystem" schafft der Schutz und die Einschränkungen der Arbeitnehmer in der Arbeiter für unfaire Entlassung zu Barrieren für Massenentlassungen.
Darüber hinaus haben viele große japanische Unternehmen, die sich von den Aktionen von Software widerspiegeln, die Startgehälter gesteigert. Segas Anstieg von 33% (Februar 2023), Atlus und Koei Tecmos 15% bzw. 23% erhöht (auch im Februar 2023) und die 10% Lohnerhöhung von Nintendo (trotz niedrigerer Gewinne von 2022) sind Beispiele. Diese Maßnahmen können eine Reaktion auf Premierminister Fumio Kishidas Vorstoß auf landesweite Lohnerhöhungen sein, um die Inflation zu bekämpfen und die Arbeitsbedingungen zu verbessern.
Die Herausforderungen bleiben jedoch in der japanischen Branche. Lange Arbeitszeiten (oft 12-Stunden-Tage, sechs Tage in der Woche) sind üblich, und Vertragsarbeiter sind aufgrund der Möglichkeit einer Nicht-Neuaufwand ausgesetzt, ohne als Entlassungen eingestuft zu werden.
Trotzdem ist Japan trotz Rekordtäuschungen von 2024 den schlimmsten Kürzungen weitgehend entkommen. Die Branche wartet darauf, dass der Ansatz Japans ihre Belegschaft inmitten des zunehmenden globalen Wirtschaftsdrucks weiter schützen kann.
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