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Fromsoft提高了針對裁員行業趨勢的工資

by Jonathan Feb 26,2025

來自Software最近宣布新研究生雇用的起薪增加的FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs與2024年影響遊戲行業的廣泛裁員形成鮮明對比。本文深入研究了Frofsoftware的決策以及該行業當前挑戰的更廣泛背景。

從Software的違反趨勢薪水增加

FromSoftware提升畢業生起薪提高了11.8%

雖然2024年目睹了整個視頻遊戲領域的大量裁員,但Fromsoftware是 Dark Souls Elden Ring 等標題背後的著名開發人員,卻走了一條不同的道路。該工作室的新研究生員工的每月薪水已實施11.8%的增長11.8%。

從2025年4月開始,新畢業生每月將獲得300,000日元,而前麵的畢業生將比以前的260,000日元高。在2024年10月4日的新聞稿中,FromSoftware表示,這種增加反映了其致力於提供穩定且有意義的工作環境以促進員工的奉獻精神和創造性發展。

2022年的IMGP%,來自Software的批評與其他日本製片廠相比麵臨相對較低的薪酬,盡管它具有國際上的成功。據報道,一些員工注意到,年平均年薪約為341萬日元(約合24,500美元),因為不足以支付東京的高生活成本。這種薪水調整旨在使軟件的薪酬與行業基準保持一致,從而反映了Capcom等公司的類似舉動,Capcom的行動將開始薪水提高了25%至2025財政年度開始。

Western裁員與日本的相對穩定性形成對比

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs全球視頻遊戲行業在2024年經曆了前所未有的裁員,主要公司在重組中裁員了數千個工作。但是,與北美和歐洲不同,日本在很大程度上避免了這一趨勢。

僅在2024年,全球超過12,000名遊戲行業員工就失業了,盡管有創紀錄的利潤,但Microsoft,Sega of America和Ubisoft等公司仍在實施重大削減。總數超過2023的10,500,這一年尚未完成。盡管西方工作室經常將經濟不確定性和合並為理由,但日本的方法卻有所不同。

日本穩定的就業格局歸因於強大的勞動法和企業文化。與美國的“意願就業”製度不同,日本的工人保護和對不公平解雇的限製造成了大規模裁員的障礙。

IMGP%的%此外,許多主要的日本公司,反映了Software的行動,已經提高了起薪。 SEGA增加了33%(2023年2月),Atlus和Koei Tecmo的15%和23%的增長(也在2023年2月)和Nintendo的10%加息(盡管2022年的利潤較低)是例子。這些行動可能是對總理富米奧·基希達(Fumio Kishida)在全國範圍內提高工資提高以打擊通貨膨脹和改善工作條件的回應。

但是,日本工業中仍然存在挑戰。長時間的工作時間(通常為12小時,每周六天)很普遍,由於可能不續訂而不會被歸類為裁員,因此合同工人麵臨脆弱性。

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs盡管2024年創紀錄的全球裁員,但日本在很大程度上逃脫了最糟糕的削減。該行業正在等待,看看日本的方法是否可以繼續保護其勞動力,這在日益增加的全球經濟壓力中。

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